接口

1.1 接口的概述

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

1.2 接口的格式&使用

1.2.1 接口的格式

与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

定义格式:

public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}

1.2.2 接口的使用

接口中的方法全是抽象方法,直接new接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements

其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

格式:

class 类 implements 接口 {
重写接口中方法
}

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

1.2.3 案例代码一

package com.gao_01;
/*
* Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)
* Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口
*
* 接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements
* interface
*
* 格式:
* interface 接口名 {
*
* }
*
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
BillGates gates = new BillGates();
gates.code();
}
} class Boss {
public void manage() {
System.out.println("管理公司");
}
} class Programmer {
public void code() {
System.out.println("敲代码");
}
} //比尔盖茨
class BillGates extends Programmer { }

1.3 接口中成员的特点

1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解fnal关键字

2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

3、接口不可以创建对象。

4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

1.3.1 案例代码二

package com.gao_01;
/*
* 接口的成员特点:
* 只能有抽象方法
* 只能有常量
* 默认使用public&abstract修饰方法
* 只能使用public&abstract修饰方法
* 默认使用public static final来修饰成员变量
*
* 建议:建议大家手动的给上默认修饰符
*
* 注意:
* 接口不能创建对象(不能实例化)
* 类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法 */
public class InterfaceDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//Animal a = new Animal();
//Animal.num;
}
} interface Animal {
public static final int num = ; public abstract void eat();
} class Cat implements Animal { public void eat() { } }

1.4 接口和类的关系

A:类与类之间:继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承

B:类与接口之间:只有实现关系,一个类可以实现多个接口

C:接口与接口之间:只有继承关系,一个接口可以继承多个接口

1.4.1 案例代码三

package com.gao_01;
/*
*
* 类与类:继承关系,单一继承,多层继承
* 类与接口:实现关系,多实现
* 接口与接口的关系:继承关系,多继承
*/
public class InterfaceDemo3 {
public static void main(String[] args) { }
} interface InterA extends InterB {
public abstract void method();
} interface InterB {
public abstract void function();
} interface InterC extends InterA { } class Demo implements InterC { @Override
public void method() {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void function() {
// TODO Auto-generated method stub }
}

1.5 接口的思想

前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。

举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。

接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

集合体系中大量使用接口

Collection接口

List接口

ArrayList实现类

LinkedList实现类

Set接口

1.6 接口优点

1.类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。

2.对外提供规则(USB接口)

3.降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)

1.7 接口和抽象类的区别

1.共性:

不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)

2.区别1: 与类的关系

(1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类

(2)区别2: 成员

a.成员变量

抽象类可以有成员变量,也可以有常量

接口只能有常量,默认修饰符public static final

b.成员方法

抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法

接口只能有抽象方法,默认修饰符 public abstract

c.构造方法

抽象类有构造方法,为子类提供

接口没有构造方法

1.8 运动员案例

1.8.1 案例代码四

package com.gao_02;
/*
* 篮球运动员和教练
乒乓球运动员和教练
现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
*/
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//创建篮球运动员对象
BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer();
bbp.name = "女兆月日";
bbp.age = ;
bbp.gender = "男";
bbp.sleep();
bbp.study();
bbp.speak();
System.out.println("-------------");
//创建乒乓球教练对象
PingpangCoach ppc = new PingpangCoach();
ppc.name = "刘胖子";
ppc.age = ;
ppc.gender = "男";
ppc.sleep();
ppc.teach();
//ppc.speak(); }
} class Person {
String name;//姓名
int age;//年龄
String gender;//性别 //无参构造
public Person() {} //有参构造
public Person(String name,int age,String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
} //吃
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
} //睡
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
} //学习说英语
interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
} //运动员
abstract class Player extends Person {
//学习
public abstract void study();
} //教练
abstract class Coach extends Person {
//教
public abstract void teach();
} //篮球运动员
class BasketBallPlayer extends Player implements SpeakEnglish{ @Override
public void study() {
System.out.println("学扣篮");
} @Override
public void speak() {
System.out.println("说英语");
} }
//乒乓球运动员
class PingpangPlayer extends Player { @Override
public void study() {
System.out.println("学抽球");
} }
//篮球教练
class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish { @Override
public void teach() {
System.out.println("教扣篮");
} @Override
public void speak() {
System.out.println("说英语");
} }
//乒乓球教练
class PingpangCoach extends Coach { @Override
public void teach() {
System.out.println("教抽球");
} }

多态

2.1 多态概述

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。

Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。

2.2 多态的定义与使用格式

多态的定义格式:及时就是父类的引用变量指向子类对象

父类类型  变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();

A:普通类多态定义的格式

父类 变量名 = new 子类();
如: class Fu {}
class Zi extends Fu {}
//类的多态使用
Fu f = new Zi();

B:抽象类多态定义的格式

抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
如: abstract class Fu {
public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();

C:接口多态定义的格式

接口 变量名 = new 接口实现类();
如: interface Fu {
public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();

2.2.1 案例代码

 package com.gao_01;
/*
* 多态的前提:
* 子父类的继承关系
* 方法的重写
* 父类引用指向子类对象
*
* 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型
*
*
*
*
*/
public class PoymorphicDemo {
public static void main(String[] args) {
/*Cat c = new Cat();
c.eat();*/ //父类引用 Animal a
//指向 =
//子类对象 new Cat() Animal a = new Cat();
a.eat(); }
} class Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
} class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}

2.3 多态成员的特点

A:多态成员变量

当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。

运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

B:多态成员方法

编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。

运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

简而言之:编译看左边,运行看右边

2.3.1 案例代码六

 package com.gao_01;
/*
*
* 多态的成员特点:
* 成员变量 编译时看的是左边,运行时看的左边
* 成员方法 编译时看的是左边,运行时看右边
* 静态方法 编译时看的是左边,运行时看的也是左边
*
*
* 编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边
*
*/
public class PoymorphicDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Dad d = new Kid();
//System.out.println(d.num); //d.method();
d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用
}
} class Dad {
int num = ; public void method() {
System.out.println("我是父类方法");
} public static void function() {
System.out.println("我是父类静态方法");
}
} class Kid extends Dad {
int num = ; public void method() {
System.out.println("我是子类方法");
} public static void function() {
System.out.println("我是子类静态方法");
}
}

2.4 多态中向上转型与向下转型

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();

如:Person p = new Student();

B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;

如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

package com.gao_01;
/*
*
* 多态中的向上转型和向下转型:
*
* 引用类型之间的转换
* 向上转型
* 由小到大(子类型转换成父类型)
* 向下转型
* 由大到小
* 基本数据类型的转换
* 自动类型转换
* 由小到大
* byte short char --- int --- long --- float --- double
* 强制类型转换
* 由大到小
*
*
*
*/
public class PoymorphicDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Animal2 a = new Dog();//向上转型
//a.eat(); Dog d = (Dog)a;//向下转型
d.swim(); }
} class Animal2 {
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
} class Dog extends Animal2 {
public void eat() {
System.out.println("啃骨头");
} public void swim() {
System.out.println("狗刨");
}
}

2.5 多态的优缺点

package com.gao_01;
/*
*
* 多态的优缺点
* 优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性
缺点:无法直接访问子类特有的成员
*/
public class PoymorphicDemo4 {
public static void main(String[] args) {
MiFactory factory = new MiFactory();
factory.createPhone(new MiNote()); factory.createPhone(new RedMi());
} } class MiFactory {
/*public void createPhone(MiNote mi) {
mi.call();
} public void createPhone(RedMi mi) {
mi.call();
}*/ public void createPhone(Phone p) {
p.call();
} } interface Phone {
public void call();
} //小米Note
class MiNote implements Phone{
public void call() {
System.out.println("小米Note打电话");
}
} //红米
class RedMi implements Phone {
public void call() {
System.out.println("红米打电话");
}
}

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