今日完成任务

  • 谭鑫:继续解决背景音乐的问题,修改游戏中的bug。
  • 黄宇塘:背景图片需重做,开始制作人物图片和背景图。
  • 赵晓海:制作人物图及背景图。
  • 方艺雯:制作人物图,编写博客。
  • 王禹涵:继续解决背景音乐的问题,修改游戏中的bug。

今日燃尽图

各个成员遇到的问题

  • 谭鑫:商店人物的选取无法传递到游戏界面?

    • 解决:这部分是我负责解决的,但是我想到的使用过一个数据存储结构来解决这个问题,但是如何创建这个数据结构又是一个问题,按照实际效果来看应该是按按钮确认后进行传递参数,但是这样的话就会在内部监听器内创建数据结构,但是这样的话在另一个活动界面不会接收到这个数据结构。在询问过学长之后,给出两个解决方案,一个是不断在不同的活动界面进行传递参数,我在尝试的过程中,发现传递的参数始终到不了那个界面,而且根据游戏的过程来看,会破坏游戏活动的顺序。另一个方法是建立一个类,直接传递该类的参数,商店这面进行set的修改,游戏界面进行get的调用,但是这样的话,还是用到了传递参数,Intent的putExtra方法实现还是有问题,同时也会破坏游戏的活动界面的顺序。* 黄宇塘:继续图片制作的征途
  • 黄宇瑭:“You can have a try!”(面对组员对图片的高要求以及站着说话不腰疼的态度,一位不愿意透露姓名的大黄同学这样说...)

  • 赵晓海:怎样判断两个ImageView是否碰撞?
  • 方艺雯:游戏背景图在运行时,重复的时候出现明显不协调的地方。
    • 解决方案:添加一张对称的图片使重复地时候更加自然
  • 王禹涵:在界面上添加ImageButton的控件时,图片周围会出现灰色的边。
    • 解决:设置ImageButton的背景为“#00000000”

项目进展

由于完善商店功能需要人物图片,鉴于图片制作任务繁重,今日在小组会议上决定小组成员集体参与图片制作,每人负责一个人物。然后于后两天集中解决商店问题并做最后收尾工作。

明日各个成员的任务安排

  • 谭鑫:解决动画问题
  • 赵晓海:制作商店所需图片素材
  • 方艺雯:制作商店所需图片素材,编写博客
  • 王禹涵:解决在活动跳转过程中背景音乐出现的一些问题以及相应的播放/停止按钮的功能

各个成员今日对项目的贡献量

成员 贡献值
谭鑫 5
黄宇塘 5
赵晓海 5
方艺雯 5
王禹涵 5

会议图片

奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 5的更多相关文章

  1. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段博客汇总

    第一周:团队展示 团队选题 需求规格说明书 第二周:完善需求规格说明书.制定团队编码规范.通过团队项目数据库设计 奔跑吧DKY--团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航 奔跑吧DKY--团队Scru ...

  2. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航

    各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 修改 序号 修改 具体描述 1 游戏过程 取消原来的跳跃和俯身按钮,保留跳跃的功能,可以触屏滑动来躲避地面障碍物,也可以躲避另一种陷阱障碍物 2 闯关功能 取消 ...

  3. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 4

    今日完成任务 谭鑫:主要解决之前存在的控件不灵敏问题,导致界面跳转不顺利. 黄宇塘:制作新的游戏背景图,对主界面图进行调整. 赵晓海:主要解决之前存在的控件不灵敏问题,导致界面跳转不顺利. 方艺雯:制 ...

  4. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 2

    今日完成任务 各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的Github代码签入记录截图:如果完成的任务为调研任务,需给出对应的调研总结博客链接:如果完成的任务为学习技术任务,需 ...

  5. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 7

    今日完成任务 谭鑫:将人物图添加到游戏以及商店界面中,实现商店的选择换装功能 黄宇塘:制作人物图.背景图 赵晓海:阅读所有代码测试所有功能,美化部分界面 方艺雯:为商店界面及关于界面添加必要文字说明 ...

  6. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 3

    今日完成任务 各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的Github代码签入记录截图:如果完成的任务为调研任务,需给出对应的调研总结博客链接:如果完成的任务为学习技术任务,需 ...

  7. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 6

    今日完成任务 谭鑫:制作相应动画人物,并实现人物动画 黄宇塘:制作相应动画人物,并实现人物动画,制作背景图 赵晓海:制作相应动画人物,并实现人物动画 方艺雯:制作相应动画人物,并实现人物动画,编写博客 ...

  8. 团队Scrum冲刺阶段-Day 6

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 6 今日进展 编写提问部分 游戏分类的界面全部写完了!!!! 临时大家决定没有BGM的app不是一个完整的app,所以在大家共同学习的努力下,听完四 ...

  9. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 小组成员 分工 任务量 严域俊 完成小游戏接口部分.小游戏编写部分 21 吴恒佚 决策判断部分.小游 ...

随机推荐

  1. 关于Linux的交叉编译环境配置中的问题

    Linux的交叉编译arm-linux-gcc搭建时,安装结束却无法查看版本.输入以下命令查看Ubuntu的版本: uname -a 可以看到此Ubuntu为64位16.04.1版本,所以需要下载32 ...

  2. ADI高速信号采集芯片与JESD204B接口简介

    ADI高速信号采集芯片与JESD204B接口简介 JESD204B接口 介绍: JEDEC Standard No. 204B (JESD204B)—A standardized serial int ...

  3. 仙人掌&圆方树

    仙人掌&圆方树 Tags:图论 [x] [luogu4320]道路相遇 https://www.luogu.org/problemnew/show/P4320 [ ] [SDOI2018]战略 ...

  4. 13 - stark总结、github代码

    1.stark - 总结 (单例,继承,反射,面向对象,modelform 应用得很好!!) 1.注册表 单例模式 site = StarkSite() 2.生成url url(r'^stark/', ...

  5. P3900 [湖南集训]图样图森破

    P3900 [湖南集训]图样图森破 链接 分析: 感觉像个暴力. 可以枚举回文串的回文中心,即枚举一个串,枚举一个串的位置作为回文中心,然后求出这个串内的回文串的长度. 此时如果回文串两端都没有到这个 ...

  6. 简单可行的code review规则

    前言 曾经有一段垃圾代码放在我的面前,我没有拒绝,等我真正开始接手的时候我才后悔莫及,程序员最痛苦的事莫过于此! 每当接手别人的代码,都有一种想重新写一遍的感觉,等到别人再来接手你的代码时,同样的感觉 ...

  7. 频繁请求报requests异常的处理

    由于数据量的增大,调用接口的次数会增加. 当连续向目标网站发送多次request后,目标网站可能会认为是,恶意攻击. 于是会抛出requests异常. 测试代码: for i in range(200 ...

  8. adb server version (31) doesn't match this client (39) 解决方案

    adb server version (31) doesn't match this client (39) 问题的解决方案, 在cmd中输入adb nodaemon server -a后解决了, 记 ...

  9. OpenGL学习笔记(3) 纹理

    关于纹理 一般游戏里的物体不一定都是纯色的物体,物体上面会有一些图片贴在上面,比如墙壁,箱子,地板,可以看到砖头.木板和大理石组成的图片,要把图片贴到计算机里的几何图形的话,就要把图片的颜色采样贴到几 ...

  10. static笔记

    目录 1. static概括 2. static特点 1. 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象. 2.被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问 3. static注 ...