winform网络编程之TcpClient类,TcpListener类和UdpClient类
TcpClient类和TcpListener类
(1)TcpClient的用途:
用于在同步阻止模式下通过网络来链接、发送和接受流数据,在此情况下,必须有侦听此连接的请求,而侦听的任务就交给TcpListener实例或Socket实例
(2)TcpClient的两种方法连接到侦听器
第一种:创建一个TcpClient,并调用3个可用的Connect方法之中的一个
另外一种:使用远程主机的主机名和port号创建TcpClient,此构造函数将自己主动尝试一个连接
(3)TcpClient的经常使用属性和方法
Available属性 获取已经从网络接收且可供读取的数据量
Connected属性 获取一个值。该值指示TcpClient的基础Socket是否已连接 到远程主机
ReceiveBufferSize属性 获取或设置接收缓冲区的大小
SendBufferSize属性 获取或设置发送缓冲区的大小
Close方法 释放TcpClient实例,不关闭基础连接
Connect方法 使用指定的主机名和port号将client连接到TCP主机
GetStream方法 返回用于发送和接收数据的NetwordStream
(4)TcpListener经常使用的属性和方法
LocalEndPoint属性 获取当前TcpListener的基础EndPoint
Server属性 获取基础网络Socket
AcceptSocket/AcceptTcpClient方法 接收挂起的链接请求
Start方法 開始侦听传入的连接请求
Stop方法 关闭侦听器
(5)实例代码(部分)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//实例化一个TcpListener对象,并初始化为空
TcpListener tcplistener = null;
//实例化一个IPAddress对象,用来表示网络IP地址
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(textBox1.Text);
//定义一个int类型变量。用来存储端口号
int port = Convert.ToInt32(textBox2.Text);
tcplistener = new TcpListener(ipaddress, port); //初始化TcpListener对象
tcplistener.Start(); //開始TcpListener侦听
richTextBox1.Text = "等待连接...\n";
TcpClient tcpclient = null; //实例化一个TcpClient对象。并赋值为空
if (tcplistener.Pending()) //推断是否有挂起的连接请求
tcpclient = tcplistener.AcceptTcpClient(); //使用AcceptTcpClient初始化TcpClient对象
else
tcpclient = new TcpClient(textBox1.Text, port); //使用TcpClient的构造函数初始化TcpClient对象
richTextBox1.Text += "连接成功!\n";
tcpclient.Close(); //关闭TcpClient连接
tcplistener.Stop(); //停止TcpListener侦听
}
UdpClient类
(1)UdpClient类用于在阻止同步模式下发送和接收无连接的UDP数据。
UDP是无连接的传输协议,所以不须要在发送和接收数据前建立远程主机连接。
(2)两种方法建立默认远程主机
第一种:使用远程主机名和port号作为參数创建UdpClient类的实例
另外一种:创建UdpClient类的实例,然后调用Connect类的实例
(3)UdpClient类经常使用的属性和方法
Available属性 获取从网络接收的可读取的数据量
Client属性 获取或设置基础网络的Socket
Close方法 关闭UDP连接
Connect方法 简历默认远程主机
Receive方法 返回已由远程主机发送的UDP数据报
Send方法 将UDP数据报发送到远程主机
(3)实例代码:
textBox1:ip地址
textBox2:port号
textBox3:发送的信息
richTextBox:显示信息
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
richTextBox1.Text = string.Empty;
//实例化UdpClient对象
UdpClient udpclient = new UdpClient(Convert.ToInt32(textBox2.Text));
//调用UdpClient对象的Connect建立默认远程主机
udpclient.Connect(textBox1.Text, Convert.ToInt32(textBox2.Text));
//定义一个字节数组,用来存放发送到远程主机的信息
Byte[] sendBytes = Encoding.Default.GetBytes(textBox3.Text);
//调用UdpClient对象的Send方法将Udp数据报发送到远程主机
udpclient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
//实例化IPEndPoint对象。用来显示响应主机的标识
IPEndPoint ipendpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
//调用UdpClient对象的Receive方法获得从远程主机返回的Udp数据报
Byte[] receiveBytes = udpclient.Receive(ref ipendpoint);
//将获得的Udp数据报转换为字符串形式
string returnData = Encoding.Default.GetString(receiveBytes);
richTextBox1.Text = "接收到的信息:" + returnData.ToString();
//使用IPEndPoint对象的Address和Port属性获得响应主机的IP地址和port号
richTextBox1.Text += "\n这条信息来自主机" + ipendpoint.Address.ToString()
+ "上的" + ipendpoint.Port.ToString() + "port";
//关闭UdpClient连接
udpclient.Close();
}
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