c++下基于windows socket的多线程服务器(基于TCP协议)
之前用c++实现过基于windows socket的单线程TCP服务器(http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5170230.html),今天实现了一个多线程的版本,可以接受多个客户端的请求,原理与之前的单线程版本相似,只是在多线程版本中主线程用于监测客户端请求,每当有新客户端请求连接,主线程便新开一个线程用户处理客户端的请求。代码如下:
头文件:
#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H #include <Winsock2.h>
#include <windows.h> #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") #define IP_BUF_SIZE 129 class Server
{
public:
Server();
~Server();
Server(const Server &) = delete;
Server & operator=(const Server &) = delete;
void WaitForClient();
private:
WORD winsock_ver;
WSADATA wsa_data;
SOCKET sock_svr;
SOCKET sock_clt;
HANDLE h_thread;
SOCKADDR_IN addr_svr;
SOCKADDR_IN addr_clt;
int ret_val;
int addr_len;
char buf_ip[IP_BUF_SIZE];
}; #endif
函数定义:
#include "server.h"
#include <iostream>
#include <WS2tcpip.h> using std::cerr;
using std::cout;
using std::endl; #define SERVER_PORT 5000
#define MSG_BUF_SIZE 1024 Server::Server()
{
cout << "Initializing server...\n";
//
winsock_ver = MAKEWORD(, );
addr_len = sizeof(SOCKADDR_IN);
addr_svr.sin_family = AF_INET;
addr_svr.sin_port = ::htons(SERVER_PORT);
addr_svr.sin_addr.S_un.S_addr = ADDR_ANY;
memset(buf_ip, 0, IP_BUF_SIZE);
//
ret_val = ::WSAStartup(winsock_ver, &wsa_data);
if (ret_val != )
{
cerr << "WSA failed to start up!Error code: " << ::WSAGetLastError() << "\n";
system("pause");
exit();
}
cout << "WSA started up successfully...\n";
//
sock_svr = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sock_svr == INVALID_SOCKET)
{
cerr << "Failed to create server socket!Error code: " << ::WSAGetLastError() << "\n";
::WSACleanup();
system("pause");
exit();
}
cout << "Server socket created successfully...\n";
//
ret_val = ::bind(sock_svr, (SOCKADDR*)&addr_svr, addr_len);
if (ret_val != )
{
cerr << "Failed to bind server socket!Error code: " << ::WSAGetLastError() << "\n";
::WSACleanup();
system("pause");
exit();
}
cout << "Server socket bound successfully...\n";
//
ret_val = ::listen(sock_svr, SOMAXCONN);
if (ret_val == SOCKET_ERROR)
{
cerr << "Server socket failed to listen!Error code: " << ::WSAGetLastError() << "\n";
::WSACleanup();
system("pause");
exit();
}
cout << "Server socket started to listen...\n";
//
cout << "Server started successfully..." << endl;
} Server::~Server()
{
::closesocket(sock_svr);
::closesocket(sock_clt);
::WSACleanup();
cout << "Socket closed..." << endl;
} DWORD WINAPI CreateClientThread(LPVOID lpParameter);
//
void Server::WaitForClient()
{
while (true)
{
sock_clt = ::accept(sock_svr, (SOCKADDR*)&addr_clt, &addr_len);
if (sock_clt == INVALID_SOCKET)
{
cerr << "Failed to accept client!Error code: " << ::WSAGetLastError() << "\n";
::WSACleanup();
system("pause");
exit();
}
::InetNtop(addr_clt.sin_family, &addr_clt, buf_ip, IP_BUF_SIZE);
cout << "A new client connected...IP address: " << buf_ip << ", port number: " << ::ntohs(addr_clt.sin_port) << endl;
h_thread = ::CreateThread(nullptr, , CreateClientThread, (LPVOID)sock_clt, , nullptr);
if (h_thread == NULL)
{
cerr << "Failed to create a new thread!Error code: " << ::WSAGetLastError() << "\n";
::WSACleanup();
system("pause");
exit();
}
::CloseHandle(h_thread);
}
} DWORD WINAPI CreateClientThread(LPVOID lpParameter)
{
SOCKET sock_clt = (SOCKET)lpParameter;
char buf_msg[MSG_BUF_SIZE];
int ret_val = ;
int snd_result = ;
do
{
memset(buf_msg, 0, MSG_BUF_SIZE);
ret_val = ::recv(sock_clt, buf_msg, MSG_BUF_SIZE, );
if (ret_val > )
{
if (strcmp(buf_msg, "exit") == )
{
cout << "Client requests to close the connection..." << endl;
break;
}
cout << "Message received: " << buf_msg << endl;
snd_result = ::send(sock_clt, buf_msg, MSG_BUF_SIZE, );
if (snd_result == SOCKET_ERROR)
{
cerr << "Failed to send message to client!Error code: " << ::GetLastError() << "\n";
::closesocket(sock_clt);
system("pause");
return ;
}
}
else if (ret_val == )
{
cout << "connection closed..." << endl;
}
else
{
cerr << "Failed to receive message from client!Error code: " << ::GetLastError() << "\n";
::closesocket(sock_clt);
system("pause");
return ;
}
} while (ret_val > );
//
ret_val = ::shutdown(sock_clt, SD_SEND);
if (ret_val == SOCKET_ERROR)
{
cerr << "Failed to shutdown the client socket!Error code: " << ::GetLastError() << "\n";
::closesocket(sock_clt);
system("pause");
return ;
}
return ;
}
程序入口:
#include "server.h" int main()
{
Server svr;
svr.WaitForClient();
system("pause");
return ;
}
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