Android中异步消息处理主要由四个部分组成,Message、handler、messageQueue和looper。

1、message

  message是线程之间传递的消息,他可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。除了使用Message中的what字段、还可以使用arg1和arg2字段携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。

2、Handler

  Handler顾名思义是处理者意思,它主要用于发送和处理消息。发送消息一般使用handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到handler的handleMessage()方法中。

3、MessageQueue

  MessageQueue是消息列队的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存放于消息列队中,等待被处理,每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

4、Looper

  Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就好进入到一个无限循环当中,当然每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。

异步消息流程梳理:

  1、主线程上创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。

  2、当子线程中需要UI操作,创建Message对象,并通过Handler将这条信息发送出去。

  3、消息被添加到MessageQueue的队列中等待被处理、Looper会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息、分发会Handler的handleMessage()方法中。

  **因为handler是在主线程中创建,所以handleMessage()方法中代码也会在主线程中运行,于是我们可以安心对UI操作了。

整个异步消息处理机制的流程示意图:

  

运用handler改写昨天的代码:

MainActivity.java

package com.example.threadasynctask;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private Button btn;
private TextView tv;
private ProgressBar progressBar;
private Runnable doInBackground1;
private Runnable doInBackground2;
private String str;
private int n; //1.跟着主线程走,可以碰UI
//2.能够接受子线程发送的消息(Message)
// 子线程类本身不可以发信息
private Handler handler; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i("UI_MainThread","主线程id:"+Thread.currentThread().getId()); tv =(TextView)findViewById(R.id.tv_start);
btn =(Button)findViewById(R.id.btn_start);
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) { //AsyncTask异步信息更新
/* MyTask mt = new MyTask(tv,progressBar);
mt.execute(1000);//里面的参数是传给doInBackground*/ Thread t1 = new Thread(doInBackground1);
t1.start(); Thread t2 = new Thread(doInBackground2);
t2.start(); } }); handler = new Handler(){ //1.消息msg来自于子线程
//2.消息可以多个,采用msg.what识别
//3.处理消息,一般就会更新UI
//4.此方法可以参考onPostExecute
@Override
public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg);
int msgwhat = msg.what;
Log.i("handler","已经收到消息,消息what:"+msgwhat+",id:"+Thread.currentThread().getId()); if (msgwhat==1){
//土司
Toast.makeText(MainActivity.this, "开始下载", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
if (msgwhat==2){
//更新helloworld
tv.setText("下载完成"+str); } } }; //子线程代码1
doInBackground1 = new Runnable() { @Override
public void run() {
Log.i("sub_Thread","子线程1启动,id:"+Thread.currentThread().getId()); try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} //1.访问数据库或者互联网,不在UI进程,所以不卡
Message msg = new Message();
//对消息一个识别号,便于handler能够识别
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
Log.i("sub_Thread","子线程1已经发送消息给handler");
}
}; //子线程代码2
doInBackground2 = new Runnable() { @Override
public void run() {
Log.i("sub_Thread","子线程2启动,id:"+Thread.currentThread().getId()); try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} Message msg = new Message();
//对消息一个识别号,便于handler能够识别
msg.what = 2; //访问互联网,下载最新的,更新data,但不碰界面 handler.sendMessage(msg);
}
}; }
}

handler之内存泄露

内存泄漏也称作“存储渗漏”,用动态存储分配函数动态开辟的空间,在使用完毕后未释放,结果导致一直占据该内存单元。直到程序结束。(其实说白了就是该内存空间使用完毕之后未回收)即所谓内存泄漏。
内存泄漏形象的比喻是“操作系统可提供给所有进程的存储空间正在被某个进程榨干”,最终结果是程序运行时间越长,占用存储空间越来越多,最终用尽全部存储空间,整个系统崩溃。所以“内存泄漏”是从操作系统的角度来看的。这里的存储空间并不是指物理内存,而是指虚拟内存大小,这个虚拟内存大小取决于磁盘交换区设定的大小。由程序申请的一块内存,如果没有任何一个指针指向它,那么这块内存就泄漏了。
Handler也是造成内存泄露的一个重要的源头,主要Handler属于TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期和Activity是不一致的
,Handler引用Activity会存在内存泄露。

Handler 的生命周期与Activity 不一致

  • 当Android应用启动的时候,会先创建一个UI主线程的Looper对象,Looper实现了一个简单的消息队列,一个一个的处理里面的Message对象。主线程Looper对象在整个应用生命周期中存在。
  • 当在主线程中初始化Handler时,该Handler和Looper的消息队列关联(没有关联会报错的)。发送到消息队列的Message会引用发送该消息的Handler对象,这样系统可以调用 Handler#handleMessage(Message) 来分发处理该消息。

handler 引用 Activity 阻止了GC对Acivity的回收

  • 在Java中,非静态(匿名)内部类会默认隐性引用外部类对象。而静态内部类不会引用外部类对象。
  • 如果外部类是Activity,则会引起Activity泄露 。

    当Activity finish后,延时消息会继续存在主线程消息队列中1分钟,然后处理消息。而该消息引用了Activity的Handler对象,然后这个Handler又引用了这个Activity。这些引用对象会保持到该消息被处理完,这样就导致该Activity对象无法被回收,从而导致了上面说的 Activity泄露。

如何避免修?

  • 使用显形的引用,1.静态内部类。 2. 外部类
  • 使用弱引用 2. WeakReference


android之handle的更多相关文章

  1. android中Handle类的用法

    android中Handle类的用法 当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无 ...

  2. 三、android中Handle类的用法

    当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无响应,如果时间过长,程序还会挂掉.Ha ...

  3. android的handle

    Handler的定义:  用来接收子线程发送过来的数据,并利用该数据直接更新主线程的UI. 安卓中,一个应用启动时会开启一个主线程(UI线程),他的责任是负责管理界面中的控件.比如当你点击一个Butt ...

  4. Android中Handle详解

    上图为本人总结的Handler,网上发现一片总结很好的博客就copy过来:作为参考 Handler有何作用?如何使用? 一 .Handler作用和概念 包含线程队列和消息队列,实现异步的消息处理机制, ...

  5. Android面试题(一)

    1. 请描述一下Activity 生命周期. 答: 如下图所示.共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onP ...

  6. android面试题

    1. 请描述一下Activity 生命周期. 答: 如下图所示.共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onP ...

  7. Android基础面试题

    1. 请描述一下Activity 生命周期. 答: 如下图所示.共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onP ...

  8. Android 抽屉类SlidingDrawer的使用

     比较简单,设置好SlidingDrawer控件的handle和content属性就可以了.  android:content="@+id/content"  android:ha ...

  9. Handle类的用法

    android中Handle类的用法 当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无 ...

随机推荐

  1. mac 10.9 安装 gevent

    安装步骤: Gevent依赖libevent和greenlet,需要分别安装. 1,安装 macport (如已安装,可以跳过) 2,通过终端 键入: sudo port install libeve ...

  2. OpenGL学习笔记3——缓冲区对象

    在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU ...

  3. MSSQL PIVOT 实现行列转置

    create table #temp ( ProdStep varchar(40), ModuleStatus varchar(40), Cnt int ); insert into #temp va ...

  4. JAVA 多线程和并发学习笔记(四)

    1. 多进程 实现并发最直接的方式是在操作系统级别使用进程,进程是运行在它自己的地址空间内的自包容的程序.多任务操作系统可以通过周期性地将CPU从一个进程切换到另一个进程,来实现同时运行多个进程. 尽 ...

  5. Java集合类简单总结(重学)

    java集合类简介(重学) 一.Collection(集合).Map接口两者应该是平行关系吧. 1.Map介绍 Map是以键值(key-value)对来存放的,2个值.通过key来找到value(例: ...

  6. centos6 安装python2.7

    yum -y install centos-release-scl yum -y install python27 临时生效 scl enable python27 bash 登录自动生效 cat & ...

  7. mysql 已有数据字符集的修改

    mysql 字符集的修改 可以使用set names utf8 通过修改配置文件 可修改参数 default_character_set=utf8 但是以上修改方法只对数据库中新增的记录生效,如果数据 ...

  8. WCF之Binding详解

    本文的出发点: 通过阅读本文,您能了解以下知识: WCF中的Binding是什么? Binding的组 成? Binding Element 的分类? Binding描述 了那些层面的信息? 选择正确 ...

  9. 带隙基准(Bandgap,BG)

    Bandgap voltage reference,常常有人简单地称它为Bandgap.最经典的带隙基准是利用一个与温度成正比的电压与一个与温度成反比的电压之和,二者温度系数相互抵消,实现与温度无关的 ...

  10. toolkit:Accordion DataTemplate ListBox TextBlock Interaction.Triggers

    困扰好几个小时的问题终于解决了,本人系菜鸟,使用MVVM设计模式,绑定DataTemplate的Command,需要使用 DataContent的资源,否则无法触发ICommand ClickChil ...