如何使用openscad绘制一个简单的键帽.

1 新建空项目

2测数据
测量得出数据.这个长方体的长宽高分别是1.6、4.6、8 注意,这三个数据并不是测量得到的数据,而且加了一点公差值(为3D打印做准备)
3画图
写代码
导入模型


为了方便以后其他零件定位,统一在他们的后面使用对齐中心命令 center=true
得到第一个长方体之后,第二个就简单了.直接复制第一个,并且以Z轴为中心,对其进行旋转操作,如下图

这样,我们就得到了这个十字键槽,但是,键帽上并不是这样的啊. 别急.下面,我们将见到OPENSCAD中最常用的一个布尔运算是如何做的.
首先我们画一个圆柱体

然后我们把之前做好的那个十字立方体放到这个圆柱体的下面
cylinder(7.9,r=4,center=true,$fn=36);//画圆
//下面
cube([1.6,4.6,8],center=true);//画长方体
rotate([0,0,90])//旋转得到长方体
cube([1.6,4.6,8],center=true);
这个时候,使用三个布尔运算函数中的 差集 命令 difference()
把它们都包起来,
是的,差集命令的含义,是用第一个立方体,减去之后的所有立方体.

difference(){
cylinder(7.9,r=4,center=true,$fn=36);//画圆
cube([1.6,4.6,8],center=true);//画长方体
rotate([0,0,90])//旋转得到长方体
cube([1.6,4.6,8],center=true);
}
请注意顺序差别,如果不一样就会相反操作,如下图,十字减去圆柱,

这时,我们就有了键帽中最关键的零件了.
接下来,我们就要开始画键帽了.
在openscad中,有一个叫hull()的命令. 我把他理解为蒙皮.就是将两个物体,最表面的部分,连接起来的一个命令. 我们就能利用这个命令,生成我们需要的键帽主体.
首先我们要先用一个长宽18毫米,高0.1毫米的长方体来做键帽的底

然后再做一个长12.5、宽15、高1的长方体作为顶。并且把它往Z轴方向上移10毫米。
也就是键帽的高度。

利用hull命令给他们蒙皮。

hull(){
cube([18,18,0.1],center=true);
translate([0,0,10])cube([12.5,15,1],center=true);
}
但是这是一个实心的东西啊,要怎么才能实现其他建模软件中的 抽壳 命令呢?
其实很简单,我们键帽的外壳是2mm,那么我们就再做一个尺寸缩小2mm的梯形立方体,再做一下减法不是就成了?

difference(){
hull(){
cube([18,18,0.1],center=true);
translate([0,0,10])cube([12.5,15,1],center=true);
}
hull(){
cube([16,16,0.2],center=true);
translate([0,0,6.5])cube([10.5,13,1],center=true);
}
}
接下来,就是把两个东西组合在一起了。
这一步,需要慢慢的调整具体的位置。 好在,我们一开始就在画所有立方体的时候都在中心位置。我们只需要单纯的移动一个轴就能调整了。
最后我们得到了这样的结果。

// 模型1 十字星柱体
module caozhu(){
difference(){ cylinder(7.9,r=4,center=true,$fn=36);//画圆 cube([1.6,4.6,8],center=true);//画长方体 rotate([0,0,90])//旋转得到长方体
cube([1.6,4.6,8],center=true); }
}
//模型二 外壳
module zhuti(){ difference(){
hull(){
cube([18,18,0.1],center=true);
translate([0,0,10])cube([12.5,15,1],center=true);
} hull(){
cube([16,16,0.2],center=true);
translate([0,0,6.5])cube([10.5,13,1],center=true);
}
}
} // 模型三 1+2 组合
module chengshuti(){
zhuti();
translate([0,0,3.5])caozhu();
}
、
//程序执行
chengshuti();

这里大家会看到,为了方便对每个部件进行操作,我使用了 模块 的方式,把它们分别的包装起来,然后就能方便的进行各种操作了。
然后,键帽不可能是这么四平八稳的,上面是有弧度,而下面也是有斜面的。要怎么样做出这样的效果呢?
还是很简单,我们一样来做减法。
首先上面画一个非常大的圆柱体,并且旋转它,移动它,让他刚刚接触到键帽主体的顶部表面。
//Z方向移动28.4 绕X轴旋转90
translate([0,0,28.4])rotate([90,0,0])cylinder(20,r=19,center=true,$fn=100);
然后再画一个比底部大一点的方块,旋转它。
rotate([-8,0,0])cube([20,20,4],center=true);
这样,我们就得到了这样的东西。

是不是感觉很难看?
马上就好。让我们开始做减法吧。用键帽减去上面和下面多余的东西

// 模型1 十字星柱体
module caozhu(){
difference(){ cylinder(7.9,r=4,center=true,$fn=36);//画圆 高度7.9 半径4 cube([1.6,4.6,8],center=true);//画长方体 rotate([0,0,90])//旋转得到长方体
cube([1.6,4.6,8],center=true); }
}
//模型二 外壳
module zhuti(){ difference(){
hull(){
cube([18,18,0.1],center=true);
translate([0,0,10])cube([12.5,15,1],center=true);
} hull(){
cube([16,16,0.2],center=true);
translate([0,0,6.5])cube([10.5,13,1],center=true);
}
}
} // 模型三 1+2 组合
module chengshuti(){
zhuti();
translate([0,0,3.5])caozhu();
} //模型四
module wancheng(){
difference(){
chengshuti();
//Z方向移动28.4 绕X轴旋转90
translate([0,0,28.4])rotate([90,0,0])cylinder(20,r=19,center=true,$fn=100);
//
rotate([-8,0,0])cube([20,20,4],center=true);
}
} //程序执行
wancheng();
好了,这样,一个机械键盘的键帽就绘制完成了。
接下来要做的事情,就是直接在openscad里面,按一下F6开始实体运算。
在运算结束后,保存该模型为STL文件。
打开你的切片软件,切片并打印吧。
如何使用openscad绘制一个简单的键帽.的更多相关文章
- opengl学习笔记(五):组合变换,绘制一个简单的太阳系
创建太阳系模型 描述的程序绘制一个简单的太阳系,其中有一颗行星和一颗太阳,用同一个函数绘制.需要使用glRotate*()函数让这颗行星绕太阳旋转,并且绕自身的轴旋转.还需要使用glTranslate ...
- Quartz2D之绘制一个简单的机器猫
学习iOS有一段时间了,在博客园也默默的潜水了两个月,见识了很多大神,收获不少. 今天整理笔记,发现忘记的不少,我感觉需要及时的整理一下了,同时也把做的小东西贴上来和大家分享一下. 最近学习了Quar ...
- svg绘制一个简单地饼图
一个简单地svg绘制饼图的demo,代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8& ...
- Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...
- VC6下OpenGL 开发环境的构建外加一个简单的二维网络棋盘绘制示例
一.安装GLUT 工具包 GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows 环境下的GLUT 本地下载地址:glut-install.zip(大小约为 ...
- 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏
原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...
- 使用canvas绘制一个时钟
周末学习canvas的一些基础功能,顺带写了一个基础的时钟.现在加工一下,做的更好看一点,先放上效果图: 谈一些自己的理解: (1).要绘制一个新的样式(不想被其他样式影响,或者影响到其他样式),那么 ...
- iOS----自定义UIView,绘制一个UIView
绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方 ...
- 无聊的人用JS实现了一个简单的打地鼠游戏
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠) ...
随机推荐
- 正则表达式,re模块
一,正则表达式 正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,我们一般使用正则表达式对字符串进行匹配和过滤,使用正则的优缺点,我们可以去http://tool.chinaz.com/regex/进行测试. ...
- css布局------左右宽度固定,中间宽度自适应容器
HTML /*适用方法1,方法2*/<body> <div class="container"> <div class="left" ...
- 如何将一个HTML页面嵌套在另一个页面中
一 在原页面嵌入其他页面 1.使用iframe框架 客户端页面嵌套可以使用iframe的方法,弊端是必须事先想好被嵌套的页面在首页中要占多大的位置. 如果被嵌套页面太大,超过事先定义的宽度或高度,则首 ...
- 洛谷P4438 [HNOI/AHOI2018]道路(dp)
题意 题目链接 Sol 每当出题人想起他出的HNOI 2018 Day2T3,他都会激动的拍打着轮椅 读题比做题用时长系列... \(f[i][a][b]\)表示从根到\(i\)的路径上,有\(a\) ...
- 前端整理——Vue部分
(1)Vue的生命周期 1)创建vue实例,初始化生命周期钩子函数 2)数据检测及方法和计算属性代理.在数据检测和初始化数据之前调用beforeCreated(),这时还获取不到props或者data ...
- 一款超级炫酷的编辑代码的插件 Power Mode
今天偶尔发现了一款比较炫酷的插件,想让你们看看效果 打代码的时候会有非常炫酷的效果哟 因为我用的编辑器是VScode,所以我也只搞了搞VSCode中使用Power Mode的方法,如果你用的是别的编辑 ...
- JS输入框正则校验
1. 开发中需要对etl组件统一进行input输入框校验,允许为空,可以不校验,默认校验长度和特殊字符,代码如下,记录以备复用. /** * 数据值校验工具类 */ var checkService ...
- ps -ef|grep ?解释
上述内容为: 命令拆解: ps:将某个进程显示出来-A 显示所有程序. -e 此参数的效果和指定"A"参数相同.-f 显示UID,PPIP,C与STIME栏位. grep命令是查找 ...
- gson解析json
json介绍 JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于 ECMAScript 规范的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本 ...
- SQLserver 还原数据库报“指定转换无效”的错的解决方案
最近在附加一个数据库的时候遇到一个问题:“指定转换无效”,经过分析,出现这个问题的原因可能是:1.版本不对.2.文件加密.3.文件损坏 解决方法: 一.版本不对: 1. 首先确定源数据库版本,下面 ...