golang的timer一些坑
本文代码部分基于dive-to-gosync-workshop的代码
Golang 的NewTimer方法调用后,生成的timer会放入最小堆,一个后台goroutine会扫描这个堆,将到时的timer进行回调和channel(下面代码的 c := make(chan Time,1) )写入
// NewTimer creates a new Timer that will send
// the current time on its channel after at least duration d.
func NewTimer(d Duration) *Timer {
c := make(chan Time, 1)
t := &Timer{
C: c,
r: runtimeTimer{
when: when(d),
f: sendTime,
arg: c,
},
}
startTimer(&t.r)
return t
}
而golang的timer的Stop方法, 是只负责把timer从堆里移除,不负责close 上面的channel(为什么不close channel?目前看只是为了超时时, 底层代码处理简单不crash。其实golang官方是可以做到的超时时正确处理channel的),这样就买下了一些坑。
下面的代码示范了这些坑和处理方法,其中 wrongResetAfterFired(..) 说明了超时后的channel被写入,如果没有被主动的正确接收,会导致的reset后的timer依然从channel拿到上一次的通道数据。
而wrongStopMore(...) 说明,如果channel没有被写入,也不要直接去等待,会导致deadlock
package main import (
"fmt"
"log"
"time"
) // [jz] 关于timer一个比较重要的点是,newtimer后,timer会放入最小堆,然后有一个goroutine来扫描,到期的进行回调和channel写入
// stop只负责将timer从堆删除,不负责close channel
func main() {
log.Println("✔︎ resetBeforeFired")
resetBeforeFired()
fmt.Println() log.Println("✘ wrongResetAfterFired")
wrongResetAfterFired()
fmt.Println() log.Println("✔︎ correctResetAfterFired")
correctResetAfterFired()
fmt.Println() log.Println("✔︎ stop n times")
stopMore()
fmt.Println() log.Println("✘ stop n times but with drain")
wrongStopMore()
fmt.Println() log.Println("✘ too many receiving")
wrongReceiveMore()
} func resetBeforeFired() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Second)
b := timer.Stop()
log.Printf("stop: %t", b)
timer.Reset(1 * time.Second)
t := <-timer.C
log.Printf("fired at %s", t.String())
} func wrongResetAfterFired() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Millisecond)
time.Sleep(time.Second) // sleep 1s能保证上面的timer 超时,channel被写入 b := timer.Stop()
log.Printf("stop: %t", b)
tt := timer.Reset(10 * time.Second)
fmt.Println(tt)
// 此时拿到的是第一个timer(5毫秒那个)的timeout的channel值
t := <-timer.C
log.Printf("fired at %s", t.String())
} func correctResetAfterFired() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Millisecond)
time.Sleep(time.Second) b := timer.Stop()
log.Printf("stop: %t", b)
// 如果stop的时候发现已经超时,此时要把channel里的写入读出,免得后面reset时读出之前的channel里的值
if !b {
t := <-timer.C
fmt.Println(t.String())
}
log.Printf("reset")
timer.Reset(10 * time.Second)
t := <-timer.C
log.Printf("fired at %s", t.String())
} func wrongReceiveMore() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Millisecond)
t := <-timer.C
log.Printf("fired at %s", t.String()) t = <-timer.C
log.Printf("receive again at %s", t.String())
} func stopMore() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Millisecond)
b := timer.Stop()
log.Printf("stop: %t", b)
time.Sleep(time.Second)
b = timer.Stop()
log.Printf("stop more: %t", b)
} /*
newtimer后,timer会放入最小堆,然后有一个goroutine来扫描,到期的进行回调和channel写入
stop只负责将timer从堆删除,不负责close channel
*/
func wrongStopMore() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Millisecond)
b := timer.Stop()
log.Printf("stop: %t", b)
time.Sleep(time.Second)
b = timer.Stop()
if !b { // 可以考虑这样解决:if !b && len(timer.C) > 0
// 之所以出问题,是因为,第一次Stop调用,发生在timer超时前,此时timer已经从堆删除,而timer本身没有超时,所以不需要发送channel
// 此时你去等待timer.C是不会有结果的
// 比如你在第一个timer.Stop前sleep 1s,让timer超时,channel会被写入,此时等待timer .C就不会有问题
<-timer.C
}
time.Sleep(1 * time.Second)
log.Printf("stop more: %t", b)
}
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