本文代码部分基于dive-to-gosync-workshop的代码

Golang 的NewTimer方法调用后,生成的timer会放入最小堆,一个后台goroutine会扫描这个堆,将到时的timer进行回调和channel(下面代码的 c := make(chan Time,1) )写入

// NewTimer creates a new Timer that will send
// the current time on its channel after at least duration d.
func NewTimer(d Duration) *Timer {
c := make(chan Time, 1)
t := &Timer{
C: c,
r: runtimeTimer{
when: when(d),
f: sendTime,
arg: c,
},
}
startTimer(&t.r)
return t
}

  而golang的timer的Stop方法, 是只负责把timer从堆里移除,不负责close 上面的channel(为什么不close channel?目前看只是为了超时时, 底层代码处理简单不crash。其实golang官方是可以做到的超时时正确处理channel的),这样就买下了一些坑。

下面的代码示范了这些坑和处理方法,其中 wrongResetAfterFired(..) 说明了超时后的channel被写入,如果没有被主动的正确接收,会导致的reset后的timer依然从channel拿到上一次的通道数据。

而wrongStopMore(...) 说明,如果channel没有被写入,也不要直接去等待,会导致deadlock

package main

import (
"fmt"
"log"
"time"
) // [jz] 关于timer一个比较重要的点是,newtimer后,timer会放入最小堆,然后有一个goroutine来扫描,到期的进行回调和channel写入
// stop只负责将timer从堆删除,不负责close channel
func main() {
log.Println("✔︎ resetBeforeFired")
resetBeforeFired()
fmt.Println() log.Println("✘ wrongResetAfterFired")
wrongResetAfterFired()
fmt.Println() log.Println("✔︎ correctResetAfterFired")
correctResetAfterFired()
fmt.Println() log.Println("✔︎ stop n times")
stopMore()
fmt.Println() log.Println("✘ stop n times but with drain")
wrongStopMore()
fmt.Println() log.Println("✘ too many receiving")
wrongReceiveMore()
} func resetBeforeFired() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Second)
b := timer.Stop()
log.Printf("stop: %t", b)
timer.Reset(1 * time.Second)
t := <-timer.C
log.Printf("fired at %s", t.String())
} func wrongResetAfterFired() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Millisecond)
time.Sleep(time.Second) // sleep 1s能保证上面的timer 超时,channel被写入 b := timer.Stop()
log.Printf("stop: %t", b)
tt := timer.Reset(10 * time.Second)
fmt.Println(tt)
// 此时拿到的是第一个timer(5毫秒那个)的timeout的channel值
t := <-timer.C
log.Printf("fired at %s", t.String())
} func correctResetAfterFired() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Millisecond)
time.Sleep(time.Second) b := timer.Stop()
log.Printf("stop: %t", b)
// 如果stop的时候发现已经超时,此时要把channel里的写入读出,免得后面reset时读出之前的channel里的值
if !b {
t := <-timer.C
fmt.Println(t.String())
}
log.Printf("reset")
timer.Reset(10 * time.Second)
t := <-timer.C
log.Printf("fired at %s", t.String())
} func wrongReceiveMore() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Millisecond)
t := <-timer.C
log.Printf("fired at %s", t.String()) t = <-timer.C
log.Printf("receive again at %s", t.String())
} func stopMore() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Millisecond)
b := timer.Stop()
log.Printf("stop: %t", b)
time.Sleep(time.Second)
b = timer.Stop()
log.Printf("stop more: %t", b)
} /*
newtimer后,timer会放入最小堆,然后有一个goroutine来扫描,到期的进行回调和channel写入
stop只负责将timer从堆删除,不负责close channel
*/
func wrongStopMore() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Millisecond)
b := timer.Stop()
log.Printf("stop: %t", b)
time.Sleep(time.Second)
b = timer.Stop()
if !b { // 可以考虑这样解决:if !b && len(timer.C) > 0
// 之所以出问题,是因为,第一次Stop调用,发生在timer超时前,此时timer已经从堆删除,而timer本身没有超时,所以不需要发送channel
// 此时你去等待timer.C是不会有结果的
// 比如你在第一个timer.Stop前sleep 1s,让timer超时,channel会被写入,此时等待timer .C就不会有问题
<-timer.C
}
time.Sleep(1 * time.Second)
log.Printf("stop more: %t", b)
}

    

golang的timer一些坑的更多相关文章

  1. Golang开发者常见的坑

    Golang开发者常见的坑 目录 [−] 初级 开大括号不能放在单独的一行 未使用的变量 未使用的Imports 简式的变量声明仅可以在函数内部使用 使用简式声明重复声明变量 偶然的变量隐藏Accid ...

  2. go的变量redeclare的问题,golang的一个小坑

    go的变量声明有几种方式: 1 通过关键字 var 进行声明 例如:var i int   然后进行赋值操作 i = 5 2 最简单的,通过符号 := 进行声明和赋值 例如: i:=5 golang会 ...

  3. golang协程踩坑记录

    1.主线程等待多个协程执行完毕后,再执行下面的程序.golang提供了一个很好用的工具. sync.WaitGroup下面是个简单的例子. 执行结果: 2.主线程主动去结束已经启动了的多个协程.执行结 ...

  4. golang闭包里的坑

    介绍 go的闭包是一个很有用的东西.但是如果你不了解闭包是如何工作的,那么他也会给你带来一堆的bug.这里我会拿出Go In Action这本书的一部分代码,来说一说在使用闭包的时候可能遇到的坑.全部 ...

  5. golang中的那些坑之迭代器中的指针使用

    今天在编写代码的时候,遇到了一个莫名其妙的错误,debug了半天,发现这是一个非常典型且易犯的错误.记之 示例代码: package main import "fmt" type ...

  6. 一个有关Golang变量作用域的坑

    转自:http://tonybai.com/2015/01/13/a-hole-about-variable-scope-in-golang/ 临近下班前编写和调试一段Golang代码,但运行结果始终 ...

  7. golang 中timer,ticker 的使用

    写一个程序, 5s, 10s后能定时执行一个任务,同时能不停的处理来的消息. ------------------------------------------------------------- ...

  8. Golang写文件的坑

    Golang写文件一般使用os.OpenFile返回文件指针的Write方法或者WriteString或者WriteAt方法,但是在使用这三个方法时候经常会遇到写入的内容和实际内容有出入,因为这几个函 ...

  9. golang的defer踩坑汇总

    原文链接:http://www.zhoubotong.site/post/50.html defer语句用于延迟函数调用,每次会把一个函数压入栈中,函数返回前再把延迟的函数取出并执行.延迟函数可以有参 ...

随机推荐

  1. python之嵌套函数调用

    #定义嵌套函数 def func1(): print('this is func1') def func2(): print('this is func2')#调用1func1()输出:this is ...

  2. python判断是否是质数

    质数:只能被1和它自身整除 # 获取用户输入的数,判断是否是质数 num = int(input('输入一个任意的大于1的整数:')) i=2 # 创建一个变量,记录是否是质数,默认num是质数 fl ...

  3. html转成pdf 下载,支持后台保存

    最近有个需求,需要将html转换成pdf并支持下载 1.需要两个js库 下载 提取码: vab7 <script type="text/javascript" src=&qu ...

  4. border 边框

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8&quo ...

  5. Nginx代理服务——正向代理

    正向代理 在/opt/app/code的目录下创建一个joy.html文件 <html> <head> <meta charset="utf-8"&g ...

  6. angular 构建可以动态挂载的配置服务

    angular 构建可以动态挂载的配置服务 Intro 在 angular 中可以指定 environment 来区分不同环境下的配置,然而 environment 中的配置会在打包时是固定的,想要像 ...

  7. C++内存管理与注意事项

    内存是程序运行必不可少的资源,由操作系统分配和管理.作为程序员,我们通常做的只能是申请和归还.本文主要介绍C++内存的申请和释放(归还),以及注意事项. 1 申请和释放内存的运算符 申请 new 释放 ...

  8. Perl语言入门(中文版)(第6版) 东南大学出版社

    第一章简介 问题与答案 这本书适合你吗? 为何有这么多的脚注? 关于习题和解答? 习题前标的数字是什么意思? 如果我是Perl讲师? “Perl”这个词表示什么意思? Larry为什么要创造Perl? ...

  9. 深入理解Java虚拟机内存模型

    前言 本文中部分内容引用至<深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)>第12章,如果有兴趣可自行深入阅读,文末放有书籍PDF版本连接. 一.物理机中的并发 物理机遇到的并 ...

  10. Distance Dependent Infinite Latent Feature Model 阅读笔记1

    阅读文献:Distance Dependent Infinite Latent Feature Model 作者:Samuel J.Gershman ,Peter I.Frazier ,and Dav ...