1. [代码][Java]代码    
package com.luiszhang.test;
 
import java.util.Arrays;
 
/**
 * NumberLotteryGame
 * 一个简单的数字彩票游戏类
 * @author LuisZhang
 * 参考了core java 8th中的例3-7的设计思想
 */
public class NumberLotteryGame {
    private int gamesNumber;    // 生成游戏的数量,为以后多线程扩展做考虑
    private int numbersLength;  // 数字序列的总长度
    private int winningNumbersLength;  // 中奖的数字序列的长度
     
    /**
     * Constructor with three parameters
     * 初始化3个参数的构造方法
     * @param gamesNumber
     * @param numbersLength
     * @param winningNumbersLength
     */
    public NumberLotteryGame(int gamesNumber, int numbersLength, int winningNumbersLength) {
        this.gamesNumber = gamesNumber;
        this.numbersLength = numbersLength;
        this.winningNumbersLength = winningNumbersLength;
    }
 
    /**
     * Generate a number Array
     * 生成一个产生中奖序列所需的数字序列
     * @param length 数字序列的长度
     * @return numbers 产生的数字序列
     */
    public static int[] generateNumberArray(int length) {
        int[] numbers = new int[length];
         
        for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
            numbers[i] = i + 1;
        }
         
        return numbers;
    }
     
    /**
     * Generate a winning number array
     * 根据生成的数字序列,产生不重复的中奖数字序列
     * @param length 中奖数字序列的长度
     * @return result 中奖数字数组
     */
    public int[] generateWinningNumberArray(int length) {
        int[] numbers = NumberLotteryGame.generateNumberArray(numbersLength);
         
        int[] result = new int[length];
         
        int n = numbersLength;
         
        // 该for循环为产生不重复的中奖序列的核心代码
        for(int i = 0; i < result.length; i++) {
            int r = (int) (Math.random() * n);  // 随机产生一个从0——(n-1)的数字,Math.random()
                                                // 随机产生一个[0, 1)范围的double型数值,
            result[i] = numbers[r];             // 将该随机数字作为数组的下标,
                                                // 将该下标对应的值赋给result[i]
            numbers[r] = numbers[n - 1];        // 将numbers数组的numbers[n-1]的值,赋给刚已赋
                                                // 值过的numbers[r]。
            n--;   // 将n-1,从而下一次循环产生的随机的原数组下标的范围从0——(n-1)-1,
                   // 保证了上一步中,已经赋值给数组中其他数的numbers[n-1],不会在下次循环中给取
                   // 得,从而保证了产生的中奖数组result为不重复的。
        }
         
        return result;
    }
     
    /**
     * Show winning NumberArray
     * 显示中将数组美女
     */
    public void showWinningNumberArray() {
        int[] winningNumbers = this.generateWinningNumberArray(winningNumbersLength);
        Arrays.sort(winningNumbers);http://www.enterdesk.com/special/sexygirl/​
         
        for(int r : winningNumbers) {
            System.out.print(r + " ");
        }
         
        System.out.println();
    }
 
    /**
     * @return the gamesNumber
     */
    public int getGamesNumber() {
        return gamesNumber;
    }
 
    /**
     * @param gamesNumber the gamesNumber to set
     */
    public void setGamesNumber(int gamesNumber) {
        this.gamesNumber = gamesNumber;
    }
 
    /**
     * @return the numbersLength
     */
    public int getNumbersLength() {
        return numbersLength;
    }
 
    /**
     * @param numbersLength the numbersLength to set
     */
    public void setNumbersLength(int numbersLength) {
        this.numbersLength = numbersLength;
    }
 
    /**
     * @return the winningNumbersLength
     */
    public int getWinningNumbersLength() {
        return winningNumbersLength;
    }
 
    /**
     * @param winningNumbersLength the winningNumbersLength to set
     */
    public void setWinningNumbersLength(int winningNumbersLength) {
        this.winningNumbersLength = winningNumbersLength;
    }
     
    /**
     * Main method
     * 用于测试该类的main方法
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        int i = 20;    // int i = Integer.parseInt(args[0]);
        for(int j = 0; j < i; j++) {
            NumberLotteryGame game1 = new NumberLotteryGame(1, 15, 7);
            game1.showWinningNumberArray();
        }
    }
}

【转】Java数字抽奖游戏核心代码的更多相关文章

  1. 通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile

      通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁 ...

  2. 通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数

    通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账 ...

  3. 通过游戏学python 3.6 第一季 第三章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

       猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码   #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 import random secrst = random.rand ...

  4. 通过游戏学python 3.6 第一季 第二章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

      猜数字游戏--核心代码--猜测次数   #猜数字--核心代码--猜测次数 number=33 amount=3 count=0 while count<=amount: conversion ...

  5. 通过游戏学python 3.6 第一季 第七章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号

    #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误 ...

  6. 通过游戏学python 3.6 第一季 第六章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

    #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优 ...

  7. 通过游戏学python 3.6 第一季 第五章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

    #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--账号密码登陆 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ12411129 ...

  8. 通过游戏学python 3.6 第一季 第四章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

    #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import ...

  9. 通过游戏学python 3.6 第一季 第一章 实例项目 猜数字游戏--核心代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

    本文实例讲述了python实现的简单猜数字游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 给定一个1-99之间的数,让用户猜数字,当用户猜错时会提示用户猜的数字是过大还是过小,知道用户猜对数字为止,猜对数字用 ...

随机推荐

  1. ElasticSearch索引自定义类型

    ES可以自动检测字段并设置映射类型.如果设置的索引类型不是我们所需要的,我们可以自行定义. Rest API设置自定义索引 首先通过ES自动映射一个IP地址的字段的类型: <pre name=& ...

  2. Codeforces Round #287 (Div. 2) E. Breaking Good [Dijkstra 最短路 优先队列]

    传送门 E. Breaking Good time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standar ...

  3. 2-sat问题,输出方案,几种方法(赵爽的论文染色解法+其完全改进版)浅析 / POJ3683

    本文原创于  2014-02-12 09:26. 今复习之用,有新体会,故重新编辑. 2014-02-12 09:26: 2-sat之第二斩!昨天看了半天论文(赵爽的和俉昱的),终于看明白了!好激动有 ...

  4. win10+Linux18.04双系统安装

    给好多可爱的妹子重装了那么多次电脑,懒得码过程,因为我一般每次都要查一查...这次来个综合版吧,超简单,无脑操作. 首先说一下我的电脑Thinkpad + 500G 硬盘 (2014年买的老电脑) 首 ...

  5. CentOS 7.5 初始网络配置

    最近刚装完 CentOS 7.5 系统,由于网络不通,导致无法用 yum 命令下载软件,经过了各种折腾,终于搞定了,这里讲解一下 如何设置初始网络. 本案例环境  VmWare 11.0 , 操作系统 ...

  6. python decode unicode encode

    字符串在Python内部的表示是unicode编码,因此,在做编码转换时,通常需要以unicode作为中间编码,即先将其他编码的字符串解码(decode)成unicode,再从unicode编码(en ...

  7. go语言学习之路五:Go语言内存分配机制make&new

    Go有两种分配内存的机制,规则很简单,下面来简单介绍一下.1.new函数New()函数可以给一个值类型的数据分配内存(不知道什么是值类型请前往切片那一部分),调用成功后返回一个初始化的内存块指针,同时 ...

  8. js创建post请求

    /**js提交post请求:隐藏请求参数**/function postDetail(URL, PARAMTERS) { //创建form表单 var temp_form = document.cre ...

  9. WIN7实现多用户远程桌面

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://jonnyqin.blog. ...

  10. JavaScript 层

    代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--& ...