学习使用版本:Unity2017.1.1

目标:给一个Cube创建动画

一:第一种创建方法

1 Windows —— Animation,打开Aniamtion动画界面,此时显示

因为此时没有任何动画,需要我们创建

2 此时,在这个界面,选中Cube,点击Create,则会弹出一个框

文件保存类型为.anim,表示是动画文件,我们将文件保存在单独的文件夹下,便于管理

3 创建好后,点击Cube会发现,Cube身上多了一个Animator组件

在保存的文件夹中,不仅多了一个.anim动画,还多了一个名为Cube的动画状态机,而Cube的Animator组件中的Controller中正是这个东西。这3者之间的关系是:一个物体可能会有多个动画,动画状态机用来控制多个动画之间的协调播放,Animator组件用来控制状态机的播放。其中,动画状态机可以通过Windows——Animator打开

4 编辑动画

第一处表示这个动画每秒60帧

第二处,点击后可以创建动画控制,添加完后就可以编辑动画了。可以同时添加多个,比如同时控制移动,旋转,大小,材质颜色等等

二:第二种创建方法, 直接录制动画(建议使用这种方法)

直接点击这个红点,然后可以直接在属性面板修改,如果修改位置,那么会自动添加一个动画控制。再点击旋转,又会添加一个旋转控制。简单的操作,自己看一下。

三:同一个物体可以创建多个动画

点击这个,选择Create New Clip,即可创建新动画。相应的,如果一个物体有多个动画的时候,编辑时要在这里选择编辑的动画

四:动画曲线编辑

点击这里,可以进入动画曲线编辑,使用曲线,可以方便的进行控制,比如,直线运动时匀速运动,加速运动,减速运动等

Unity中的动画系统和Timeline(1) 普通动画创建的更多相关文章

  1. Unity中的动画系统和Timeline(2) 按钮动画和2D精灵动画

    按钮动画 1 创建按钮后,按钮的Button组件中,Transition我们平时用的时Tint,这次选择Animation 选择Auto Generate Animation,创建一个按钮动画 2 后 ...

  2. Unity中的动画系统和Timeline(5) Timeline

    在前面的动画,都是控制单独的物体,比如说控制一个角色的运动.而Timeline,可以对多个物体实施动画,形成过场动画,或者电影效果.比如,很多赛车游戏比赛开始前都会播放一段开场动画,围绕自己车的几个方 ...

  3. Unity中的动画系统和Timeline(3) 模型和动画导入

    动画导入 美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了.导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上.如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单.如果不是,那就呵呵哒. 有的美工做的比 ...

  4. Unity中的动画系统和Timeline(3) 混合树和动画匹配

    混合树 前面我们通过在Animation界面添加单独的动作来控制动画,这样做比较麻烦,每个单独的属性,比如站立,奔跑等,都需要单独的代码来控制.现在我们可以通过使用混合树,其基本思想是将相近的动画混合 ...

  5. Unity中的动画系统和Timeline(4) AvatarMask和IK动画

    AvatarMask(骨骼遮罩) 在前面角色动画的基础上,角色在奔跑过程中捡起一块木头,双手要抱着这块木头.如果使用前面的方法,直接切换动画,那么就只剩下抱木头的动画,其它动画就没了.这时我们要使用下 ...

  6. 高速上手Unity中最好的补间动画插件DFTween

     出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00 DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高 ...

  7. 骨骼动画的原理及在Unity中的使用

    制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标. 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标. 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息. 4.骨骼如何移动. 骨骼动画原理 ...

  8. 如何在unity中使用龙骨动画

    龙骨 龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画 导出动画 在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话 ...

  9. 关于Unity中Mecanim动画的动画状态代码控制与代码生成动画控制器

    对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪 ...

随机推荐

  1. 虚拟机vmware的连接方式以及IP端口,协议等概念

    1.NAT虚拟机相当于小弟,宿主机相当于大哥,宿主机虚拟出一个网段供虚拟机上网用 2.Bridge桥接,虚拟机和宿主机相当于局域网中的两台机器 3.Host-Only虚拟机只和宿主机通信,无法上网 3 ...

  2. audio 预加载

    http://www.w3school.com.cn/tags/av_event_loadeddata.asp var audio = document.createElement("aud ...

  3. Git 如何针对项目修改本地提交提交人的信息

    Git 如果不进行修改的话,在默认情况下将会使用全局的用户名称和电子邮件. 但是在 GitHub 中是通过用户邮件来进行提交人匹配的. 如何针对项目来修改提交的用户信息? 针对 TortoiseGit ...

  4. CCPC-Wannafly & Comet OJ 夏季欢乐赛(2019)H

    题面 被神葱安利安利了本题. 我们贪心的想,如果有那么一坨相等的学号,那么肯定是保留一个人学号不变,其余的再推到学号+1的位置(准备与那个位置的其他人合并)处理. 虽然a[i]可大至1e18,不过如果 ...

  5. 推荐系统系列(三):FNN理论与实践

    背景 在FM之后出现了很多基于FM的升级改造工作,由于计算复杂度等原因,FM通常只对特征进行二阶交叉.当面对海量高度稀疏的用户行为反馈数据时,二阶交叉往往是不够的,三阶.四阶甚至更高阶的组合交叉能够进 ...

  6. JVM系列大纲

    本系列主要分析JVM主要功能要点,初步大纲如下,会根据写作情况进行细化,目的在于梳理JVM的知识体系,具体分析文章会陆续发布. [JVM]类加载机制(1) [JVM]Java内存区域(2) [JVM] ...

  7. Android_(消息提示)多种使用Toast的消息提示

    Toast是一种提供给用户简介信息的视图,可以创建和显示消息,该视图以浮于应用程序之上的形式呈现给用户.因为它并不获得焦点,即使用户正在输入什么也不会受到影响. Toast目标是尽可能以不显眼的方式, ...

  8. [清华集训2016]石家庄的工人阶级队伍比较坚强——三进制FWT

    题目链接: [清华集训2016]石家庄的工人阶级队伍比较坚强 题目大意:有$n=3^m$个人玩石头剪刀布,共$t$轮游戏,每轮每个人要和包括自己的所有人各进行$m$次石头剪刀布.每个人在$m$轮中的决 ...

  9. Android学习_Fragment

    Fragment 使用Fragment 我们可以把屏幕划分成几块,然后进行分组,进行一个模块化的管理.从而可以更加方便的在运行过程中动态地更新Activity的用户界面.另外Fragment并不能单独 ...

  10. HNOI2015菜肴制作

    一开始,没想出来,先topsort判环,把impossible拿到手,然后划分联通块,对每个联通块跑一遍topsort,觉得可对了,然后被大样例教育明白了,知道自己的策略错在哪了. 接着在纸上疯狂手模 ...