OpenGL ES: (2) OpenGL ES 与 EGL、GLSL的关系
OpenGL ES 是负责 GPU 工作的,目的是通过 GPU 计算,得到一张图片,这张图片在内存中其实就是一块 buffer,存储有每个点的颜色信息等。而这张图片最终是要显示到屏幕上,所以还需要具体的窗口系统来操作,OpenGL ES 并没有相关的函数。所以,OpenGL ES 有一个好搭档 EGL。
EGL,全称:embedded Graphic Interface,是 OpenGL ES 和底层 Native 平台 视窗系统之间的接口。所以大概流程是这样的:首先,通过 EGL 获取到手机屏幕 的 handle,获取到手机支持的配置(RGBA8888/RGB565 之类,表示每个像素中包 含的颜色等信息的存储空间是多少位),然后根据这个配置创建一块包含默认 buffer 的 surface(buffer 的大小是根据屏幕分辨率乘以每个像素信息所占大小计 算而得)和用于存放 OpenGL ES 状态集的 context,并将它们 enable 起来。然后, 通过 OpenGL ES 操作 GPU 进行计算,将计算的结果保存在 surface 的 buffer 中。 最后,使用 EGL,将绘制的图片显示到手机屏幕上。
而在 OpenGL ES 操作 GPU 计算的时候,还需要介绍 OpenGL ES 的另外一个好搭档 GLSL。
GLSL,全称:OpenGL Shading Language,是 OpenGL ES 中使用到的着色器的 语言,用这个语言可以编写小程序运行在 GPU 上。
在这里需要先提到 CPU 和 GPU 的区别,它们的功能都是用于计算,也都是由很多核组成,区别在于 CPU 的核比较少,但是单个核的计算能力比较强,而 GPU 的核很多,但是每个核的计算能力都不算特别强。目前 GPU 的主要工作是用于生成图片(现在也有通过 GPU 进行高性能运算_并行运算,但是在这里不属于讨论的范围),原因就是图片是由很多像素组成,每个像素都包含有颜色、深度等信息,而为了得到这些信息数据,针对每个像素点的计算,是可以通过统一的算法来完成。GPU 就擅长处理针对这种大规模数据,使用同一个算法进行计算。而这个算法,就是使用 GLSL 写成 Shader,供 GPU 运算使用。
在图形学的视角中,所有的图片都是由三角形构成的。所以通过 OpenGL ES 绘制图片的时候,我们需要通过 OpenGL ES API 创建用于在 GPU 上运行的 shader, 然后将通过 CPU 获取到的图片顶点信息,传入 GPU 中的 Shader 中。在 Vertex Shader 中通过矩阵变换,将顶点坐标从模型坐标系转换到世界坐标系,再到观察坐标系,到裁剪坐标系,最后投影到屏幕坐标系中,计算出在屏幕上各个顶点的坐标。然后,通过光栅化,以插值的方法得到所有像素点的信息,并在 Fragment shader 中计算出所有像素点的颜色。最后,通过 OpenGL ES 的 API 设定的状态,将得到的像素信息进行 depth/stencil test、blend,得到最终的图片。
参考链接
OpenGL ES: (2) OpenGL ES 与 EGL、GLSL的关系的更多相关文章
- [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创 ...
- OpenGL ES: (1) OpenGL ES的由来 (转)
1. 电脑是做什么用的? 电脑又被称为计算机,那么最重要的工作就是计算.看过三体的同学都知道, 电脑中有无数纳米级别的计算单元,通过 0 和 1 的转换,完成加减乘除的操作. 2. 是什么使电脑工作? ...
- OpenGL 4.5 Core Profile管线(GLSL与应用程序接口详解)【未完成】
之前写过一篇博客,OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部),说的主要是OpenGL的经典管线.大家都知道,现代OpenGL已经弃用(从OpenGL 3.0开始)经典管线功能(glBegin,变换矩 ...
- C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴 ...
- 学习笔记:GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2)
GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2) GLSL 是一种管道,一种图形化的流水线 1.GLSL 的具体工作流程: 简化流程如下: ...
- ES scroll(ES游标) 解决深分页
ES scroll(ES游标) 解决深分页. Why 当Elasticsearch响应请求时,它必须确定docs的顺序,排列响应结果.如果请求的页数较少(假设每页20个docs), Elasticse ...
- [ES]Python查询ES导出数据为Excel
版本 elasticsearch==5.5.0 python==3.7 说明 用python查询es上存储的状态数据,将查询到的数据用pandas处理成excel code # -*- coding: ...
- Android OpenGL ES(四)关于EGL .
OpenGL ES的javax.microedition.khronos.opengles 包定义了平台无关的GL绘图指令,EGL(javax.microedition.khronos.egl ) 则 ...
- OpenGL ES: (5) OpenGL的基本概念、OpenGL ES 在屏幕产生图片的过程、OpenGL管线(pipeline)
一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的结构可以从逻辑上划分为下面 3 个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives ...
随机推荐
- Scyther-Compromise 协议形式化安全分析如何改进协议
1.最终的目的是如何将协议的不安全因素进行改进,提升安全性能.对协议中有关的加密和认证的过程进行形式化分析验证的时候通过添加敌手模型的(DY模型和eCK强安全模型),接受者和发送者之间的通信过程可能存 ...
- Linux学习笔记之二
vim编辑器 :三种工作模式 vim /tmp/xueying.txt 命令模式 a.i.o/esc \ :wq 保存并退出 / \ 输入模式 ...
- python-----图像去重(imagededup)
安装库: pip install imagededup 安装可能遇到的问题参考: Cannot uninstall 'wrapt'. It is a distutils installed proje ...
- Go 逃逸分析
Go 逃逸分析 堆和栈 要理解什么是逃逸分析会涉及堆和栈的一些基本知识,如果忘记的同学我们可以简单的回顾一下: 堆(Heap):一般来讲是人为手动进行管理,手动申请.分配.释放.堆适合不可预知大小的内 ...
- 滑雪 ( bfs+记忆化
https://www.luogu.org/problemnew/show/P1434 题目 #include<iostream> #include<cstdio> #inc ...
- Write-Off
What is a Write-Off? Write-offis an accounting term referring to an action whereby the book value of ...
- clean()方法的简单应用
clean()方法主要用于验证相互依赖的字段,例如注册时,填写的“密码”和“确认密码”要相等时才符合要求. 在调用表单clean() 方法的时候,所有字段的验证方法已经执行完(表单字段的默认验证(如C ...
- java技术哪些是必学的?
福州seo推广我们接触过java需要的小伙伴们都知道java是一门强大而又复杂的编程语言,现如今在互联网行业,java的身影随处可见,可能刚学习的小伙伴们会被java语言庞大的体系图吓到,不过知识毕竟 ...
- 2019年java技术大盘点
福州SEO:2019年互联网企业在Java开发中有哪些主流.热门的IT技术呢,下面让我们来看一下. 微服务技术 微服务架构主要有:Spring Cloud. Dubbo. Dubbox等,以 Dubb ...
- MySQL 日期、字符串、时间戳互转
背景 原文地址:https://www.cnblogs.com/jhy-ocean/p/5560857.html 平时比较常用的时间.字符串.时间戳之间的互相转换,虽然常用但是几乎每次使用时候都喜欢去 ...