一、Qt Designer自定义槽函数

发现:在VS2008 +Qt4.7  中打开ui文件,所用的英文QT Designer工具,没有转到槽函数的功能,不如QtCreator自带的QtDesigner功能齐全,只能Editor已有的信号槽。

发现:在QtCreator中右击某个控件 有"转到槽"功能,就会在.h和.cpp文件中生成我们的自定义槽函数void on_openButton_clicked()

解决方法:在VS2008中,选择某个项目,选择菜单Qt/Creat basic .pro File 然后用QtCreator打开.pro文件,就可以以Qt工程文件编辑我们的界面,然后右击控件转槽功能,自定义我们的槽函数。在VS2008里一样可以引用。信号也可以在QtDesigner中自定义,但无法写触发函数,一般控件自带的信号已经够我们用了。所以要自定义信号并触发,还是在我们的.h和.cpp文件中手写即可。

当然,如果我们自己在VS2008中ui文件相应的.h和.cpp文件中,手动写槽函数,在ui界面中,Qt也可以自动识别的。

从前面知道

二、我们也可以手动定义槽函数,ui界面可以自动识别

问题:相对于用代码生成界面来讲,使用QtDesigner来直接设计界面不失为一个更快捷直观的方法。在添加完控件后,怎么进行信号和槽的连接呢?Qt Designer中提供了一"Singal/Slot Editor",对于已有的信号和槽,直接新建,选择相应的Signal和slot就好了。可是往往我们需要编写自己的Slot函数,这时应该怎么添加呢?有以下几种方法:

1.按照一定的格式规范命名Slot函数,setupUi()函数可以自动将符合on_objectName_signalName()命名的槽与相应的ObjectName的SignalName连接在一起。不需要自己写connect()函数了。

例如UI里新建了一个openButton,在.h文件里声明void on_openButton_clicked()函数并在cpp文件里添加这个函数的定义后,seupUi()就可以自动将openButton的clicked信号与我们定义的slot函数联系在一起了!

我们的.ui文件自动生成的ui_mainwindow.h文件里的代码总会有一句:

 QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindowClass);
它就是用来自动识别我们所有界面控件的信号槽的,但必须是以下面的格式。
void QMetaObject::connectSlotsByName ( QObject * object ) [static]

Searches recursively for all child objects of the given object, and connects matching signals from them to slots of object that follow the following form:

void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>);
Let's assume our object has a child object of type QPushButton with the object name button1. The slot to catch the button's clicked() signal would be:

void on_button1_clicked();

2.直接在.h文件和cpp文件里定义slot函数,例如void open();进入到Edit Signal and slots模式下,在我们要响应slot函数的控件上滑动鼠标左键,便会出来一个Configure connection的对话框,点Edit,这时我们需要的open函数出现啦,选择这个函数,就完成了信号和槽的连接。在Edit里我们还能新建新的槽,先新建,再添代码也能达到同样的目的~

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上面2有疑问:界面上绑定信号槽,只能在同一个ui的对象,所以还是需要手动写connect()函数实现信号槽连接

 

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