从linux驱动转行至Android驱动开发大半年了,一开始就产生了一个很纠结目标和问题,就是不停的google如何porting android!这个问题得到的结果对于初出茅庐的我,感到迷惘。随着工作的需要,自己的经验也就慢慢的增加,这些迷雾也慢慢解开,这里要多谢我自己的努力和老大高工的精心栽培。


言归正传,将android移植到特定硬件平台上,其核心是bsp的搭建工作,bsp是板级支持包,并不是特定某个文件,而是从功能上理解的一种硬件适配软件包,它的核心就是: 
1. linux内核硬件相关部分(主要是linux device drivers); 
2. android用户空间的硬件抽象层。(HAL,hardware abstract layer). 
linux驱动程序工作在内核空间,android的HAL工作在用户空间,有了这两个部分的结合,就可以让庞大的android系统运行在特定的硬件平台上。 
在具有了特定的硬件平台之后,为了适应不同版本的android系统,其BSP部分代码通常需要重写或者修改,此时设备驱动程序可以重用,硬件抽象层则需要修改。 
BSP工作和核心应该是原始的硬件底层。例如蓝牙耳机,蓝牙传输文件,蓝牙聊天等程序最终依赖的硬件是蓝牙;照相机、摄像机、条形码识别器等程序都依赖于底层的摄像头;自动转屏,晃动屏幕控制的各种游戏、都同样依赖于加速度传感器。 
目前一般的处理器或者硬件平台的BSP(board support package)都是由芯片厂商统一完成的,并且已经趋于成熟。因此开发者的主要工作不再是构建完整的BSP,而是调试和修改现有的BSP。其实每个芯片厂家都会有一个硬件平台的参考设计,如PMU,EMMC,WIFI,CODEC,CTP等。如果没有太大的改动,原厂的BSP一般都是可以跑起来的,针对某一块的硬件变化修改驱动和HAL就可以了,对于新增加的硬件,编写相关的驱动程序,然后提供给JAVA的本地框架层的接口就可以了。对于一些简单的设备驱动,可以不用写HAL的代码,实际上很多时候也不用去写,一种常见的情况是由JNI的部分代码直接调用驱动程序的设备节点或者使用sys文件系统。也可以直接把/sys/的属性文件(可以通过cat和echo读写)的文件接口直接提供给java层代码调用。


android的主要驱动有: 
1. 显示驱动 display driver:常用于基于linux的帧缓冲frame buffer 驱动程序。 
2. flash内存驱动flash memory driver :基于MTD的flash驱动程序。 
3. 照相机驱动camera driver :基于linux的v4l video for linux驱动。 
4. 音频驱动 audio driver :基于ALSA advanced linux sound architechure驱动。 
5. wifi驱动:基于IEEE801.31标准的驱动程序。 
6. 键盘驱动keyboard driver:作为输入设备的键盘驱动。 
7. 蓝牙驱动 bluetooth diver :基于IEEE801.35.1标准的无限传输技术。 
8. binder IPC驱动:android一个特殊的驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程间通信的功能。 
9. power management能源管理:管理电池电量等信息。 
android**主要的库**有: 
1. C库,基于linux系统调用实现的库,C语言标准库,也是系统最底层的库。 
2. 多媒体框架 media framwork 
3. SGL:2D图像引擎 
4. SSL secure socket layer:为数据通信提供安全支持 
5. open GL:对3D提供支持 
6. 界面管理工具 surface management 
7. SQLite:一种通用的嵌入式数据库 
8. Webkit:网络浏览器的核心 
9. free type位图和矢量字体的功能 
android主要framework有: 
1. active 活动 
2. boardcast Intent Receiver广播意图接收者 
3. content Provider 内容提供者 
4. Intent and Intent filter 意图和意图过滤器 
android的application framework是为APP开发提供的API,实际上是一个应用程序框架,有谷歌规定好的API,JAVA开发人员直接使用。这一层提供的首先包涵UI程序所需要的控件,如View(视图控件),其中要包涵list,grid,text,box,button等,甚至一个嵌入式的web浏览器。

android BSP与硬件相关子系统读书笔记(1)android BSP移植综述的更多相关文章

  1. 【读书笔记】Android平台的漏洞挖掘和分析

    最近比较关注移动端的安全,以后也打算向安卓平台的安全发展.这篇博文主要是记录一些研究Android安全的读书笔记. Fuzzing技术的核心是样本生成技术 测试Android平台的组件间通信功能使用的 ...

  2. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】6.Android 游戏开发常用的系统控件(TabHost、ListView)

    3.9 TabSpec与TabHost TabHost类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/TabHost.htm ...

  3. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】2.Hello,World!

    本人看的是PDF文档,很多都是直接都是复制粘贴的记录,简单的记录下笔记! 2.1 创建一个Android项目 Application Name: 应用名称(安装在手机上显示的名字)Project Na ...

  4. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】1.Android 平台简介与环境搭建

    简单的记录下笔记,具体可百度! Android SDK (Software Development Kit)- Android 软件开发工具包,用于辅助Android 操作系统软件开发,是开发Andr ...

  5. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】5.Android 游戏开发常用的系统控件(ProgressBar、Seekbar)

    3.7 ProgressBar ProgressBar类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar ...

  6. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】4.Android 游戏开发常用的系统控件(EditText、CheckBox、Radiobutton)

    3.4 EditText EditText类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html Edi ...

  7. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】3.Android 游戏开发常用的系统控件(Button、Layout、ImageButton)

    3.1 Button Button这控件不用多说,就是一个按钮,主要是点击后进行相应事件的响应. 给组件添加ID属性:定义格式为 android:id="@+id/name",这里 ...

  8. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】8.Android 游戏开发常用的系统控件(系统控件常见问题)

    Android 中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等.常用的计量单位有:px.dip(dp).sp,以及一些不常用的pt.in.mm ...

  9. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)

    1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如 ...

随机推荐

  1. bzoj 1951 lucas crt 费马小定理

    首先假设输入的是n,m 我们就是要求m^(Σ(c(n,i) i|n)) mod p 那么根据费马小定理,上式等于 m^(Σ(c(n,i) i|n) mod  (p-1)) mod p 那么问题的关键就 ...

  2. shell脚本之while for if 语句和编写计划任务

    关于while循环: while do done 例如 1.关于内存的实时操作: (1).vim a.sh (2).输入以下while循环 (3)../a.sh执行脚本 2.自加一的操作: (1).v ...

  3. 详解SHOW PROCESSLIST显示哪些线程正在运行列出的状态

    SHOW PROCESSLIST显示哪些线程正在运行.您也可以使用mysqladmin processlist语句得到此信息.如果您有SUPER权限,您可以看到所有线程.否则,您只能看到您自己的线程( ...

  4. Swift开发学习(一):初始篇

    http://blog.csdn.net/powerlly/article/details/29351103 Swift开发学习:初始篇 关于 苹果公司于WWDC2014(Apple Worldwid ...

  5. iOS float小数四舍五入

    http://blog.csdn.net/fanjunxi1990/article/details/21536189 直接贴代码了 #import "ViewController.h&quo ...

  6. 3.flume安装以及环境配置

    1.安装jdk 我这里已经安装过了,这里就不演示了 2.安装flume 安装cdh版本的,http://archive.cloudera.com/cdh5/cdh/5/ 安装完毕之后,配置环境变量. ...

  7. Grunt环境搭建及使用 前端必备

    jQuery在使用grunt,bootstrap在使用grunt,百度UEditor在使用grunt,你没有理由不学.不用! 1. 前言 各位web前端开发人员,如果你现在还不知道grunt或者听说过 ...

  8. Servlet response原理

    首先web服务器 接受到http请求后转交给相应的servlet进行处理这个过程可以他通过配置web.xml来进行确定,然后web服务器将相应的信息封装到request和response对象,由相应的 ...

  9. python3生成测试数据,并写入ssdb

    import pyssdb import random import time c = pyssdb.Client() chars = 'AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoP ...

  10. Square Number & Cube Number

    Square Number: Description In mathematics, a square number is an integer that is the square of an in ...