9.Go-反射、日志和线程休眠
9.1反射
在Go语言标准库中reflect包提供了运行时反射,程序运行过程中动态操作结构体
当变量存储结构体属性名称,想要对结构体这个属性赋值或查看时,就可以使用反射
反射还可以用作判断变量类型
整个reflect包中最重要的两个类型
- reflect.Type类型
- reflect.Value值
获取到Type和Value的函数
- reflect.TypeOf(interface{})返回type
- reflect.ValueOf(interface{})返回值Value
(1)获取变量属性和值
//Learn_Go/main.go
package main import (
"fmt"
"reflect"
) func main() {
a := 1.5
fmt.Println(reflect.TypeOf(a)) //float64
fmt.Println(reflect.ValueOf(a)) //1.5
}
(2)获取结构体属性的值
//Learn_Go/main.go
package main import (
"fmt"
"reflect"
) type People struct {
name string
address string
}
func main() {
peo := People{"derek","guangdong"}
v := reflect.ValueOf(peo)
//有多少个字段
fmt.Println(v.NumField()) //2
//根据索引获取字段值
fmt.Println(v.FieldByIndex([]int {0})) //derek content := "address"
fmt.Println(v.FieldByName(content)) //guangdong
}
(3)设置结构体属性的值
反射时获取peo的地址,Elem()获取指针指向地址的封装
//Learn_Go/main.go
package main import (
"fmt"
"reflect"
) type People struct {
Name string
Address string
}
func main() {
content := "Name"
peo := new(People)
//Elem()获取指针对应元素的值
v := reflect.ValueOf(peo).Elem()
//CanSet():判断值有没有被设置,有设置:True,没有设置:false
fmt.Println(v.FieldByName(content).CanSet()) //需要修改属性的内容时,要求结构体中属性名首字母大写才可以设置
v.FieldByName(content).SetString("alice")
v.FieldByName("Address").SetString("beijing")
fmt.Println(peo) //&{alice beijing}
}
(4)结构体支持标记(tag),标记通常都是通过反射技术获取到
//Learn_Go/main.go
package main import (
"fmt"
"reflect"
) type People struct {
Name string `xml:"name"`
Address string
}
func main() {
t := reflect.TypeOf(People{})
fmt.Println(t.FieldByName("Name")) //{Name string xml:"name" 0 [0] false} true
name,_ := t.FieldByName("Name")
fmt.Println(name.Tag) //xml:"name"
fmt.Println(name.Tag.Get("xml")) //name
}
9.2.日志
有三种级别日志输出
- Print() 输出日志信息
- Panic()打印日志信息,并处罚panic,日志信息为Panic信息
- Fatal()打印日志信息后调用os.Exit(0)
所有日志信息打印时都带有时间,且颜色为红色,输出日志信息到文件中
//Learn_Go/main.go
package main import (
"log"
"os"
) func main() {
f,_ := os.OpenFile("D:/golog.log",os.O_APPEND|os.O_CREATE,0777)
logger := log.New(f,"[Info]",log.Ltime) //"[Info]":prefix string
logger.Println("打印日志信息") //[Info]22:13:59 打印日志信息
}
9.3.线程休眠和延迟执行
(1)线程休眠
Go语言中main()函数为主线程(协程),程序是从上向下执行的
可以通过time包下的Sleep(n)让程序阻塞多少纳秒
//Learn_Go/main.go
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
fmt.Println("111")
time.Sleep(2e9) //2e9 相当于2秒
fmt.Println("222")
}
(2)延迟执行
延迟指定时间后执行一次,但是需要注意在触发时程序没有结束
//Learn_Go/main.go
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
fmt.Println("程序开始")
time.AfterFunc(3e9, func() {
fmt.Println("延迟执行")
})
time.Sleep(4e9) //必须阻塞4s,要不主程序执行完直接退出,不会执行“延迟执行”的代码
fmt.Println("程序结束")
}
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