根据博文:https://www.cnblogs.com/duel/p/regular3dpoints.html获取足球的3D坐标后,在每一个坐标位置创建一个ModelVisual3D元素,既能实现炫酷的3D界面。在此基础上我基于这些点构建了3D足球。

动态效果图:

每一个足球的块上,我贴上了不同的图,点击图获取对应的信息在右侧显示。

实现原理:

首先对所有顶点根据Y值进行分层,第一层的顶点见下图:

所有与第一层相互连接的点为第二层:

以此类推,总共可获得八层顶点。

然后,拿到第一层(第一组)的顶点(5个),第一组五个顶点组成了正五边型,正五边形每一条边对应两个顶点,根据距离计算,可以从第二层中找到与第一层顶点距离最近的点,如下图第一层的正五边形的其中一条边AB,在第二层中可以通过计算拿到与A、B两个点距离最近的C、D两个点。然后以C、D作为基点从第三层中又可以得到同时距离C、D 两个点距离最近的两个点E、F。

 

从上面两个图你可以直观的看见,在第二层中分别与A、B距离最近的点只能是C、D。 在第三层中同时距离C点和D点最近的点只能是E、F。  ABCDEF六个点即构成了足球的一个面。

按照这种以层级和距离的方式即可计算得到足球的每一面所包含的3D坐标。

循环计算实现逻辑代码:

// Get Bucky Ball all Blocks
private void GetBuckyBallBlocks()
{
// BuckyBallPoints -> List<List<Point3D>>
int nLevelCount = BuckyBallPoints.Count; // 总层数 - 8
for (int i = ; i < nLevelCount; i++) //
{
int nCurLevel = i; //当前层
// 下一层
int nSecondLevelBaseCur = nCurLevel + ;
// 第三层
int nThirdLevelBaseCur = nCurLevel + ; // three levels as a group, and every group defined five blocks
//(1,2,3)(2,3,4)(3,4,5)(4,5,6)(5,6,7)(6,7,8)
if (nThirdLevelBaseCur < nLevelCount)
{
// 计算距离,根据距离判断是否属于同一个面
this.CalculateBuckyBallBlocks(BuckyBallPoints[nCurLevel],
BuckyBallPoints[nSecondLevelBaseCur],
BuckyBallPoints[nThirdLevelBaseCur]);
}
}
// 第一层(现成的正五边形)
this.BuckyBallBlocks.Add(BuckyBallPoints[]);
// bottom block points 第八层(现成的正五边形)
this.BuckyBallBlocks.Add(BuckyBallPoints[BuckyBallPoints.Count - ]);
}

通过以上方式获得每一个面对应的顶点坐标后,即可通过坐标构建平面。

关键代码:

// 根据顶面创建3D平面
private MeshGeometry3D CreateBlockMeshGeometry3D(List<Point3D> ltPoints)
{
Point3D[] Point3Ds = new Point3D[ltPoints.Count];
for (int i = ; i < ltPoints.Count; i++)
Point3Ds[i] = ltPoints[i]; MeshGeometry3D oGeometry = new MeshGeometry3D()
{
Positions = new Point3DCollection(Point3Ds)
}; if (ltPoints.Count == )
oGeometry.TriangleIndices = new Int32Collection(new int[] { , , , , , , , , , , , });
else if (ltPoints.Count == )
oGeometry.TriangleIndices = new Int32Collection(new int[] { , , , , , , , , });
else
ShowErrorAndExit(); PointCollection texCoords = new PointCollection();
for (int i = ltPoints.Count -; i >= ; i--)
texCoords.Add(new Point(ltPoints[i].X, ltPoints[i].Y));
oGeometry.TextureCoordinates = texCoords; return oGeometry;
}

最后给每一个构建的平面的Visual属性附上加载的图片和点击事件既能实现我Demo中的效果。

最后附上Demo整体效果图:

工具:Visual Studio 2017

工程:WPF C#

源代码下载

WPF 3D足球导览的更多相关文章

  1. WPF 3D 球面导览

    基于WPF的3D Sphere实现模式,升级实现了该3D导览Demo.先pose一张demo效果图 所有顶点的坐标来源于足球的顶点.足球整个球面完全由正五边形和正六边形拼成,每条拼缝的长度一致,故知道 ...

  2. WPF特效-实现3D足球效果

    原文:WPF特效-实现3D足球效果 WPF 实现 3D足球效果,效果图如下:  每个面加载不同贴图. <UserControl x:Class="MediaBalll.Model3Ds ...

  3. WPF 3D 知识点大全以及实例

    引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当 ...

  4. 优化WPF 3D性能

    Maximize WPF 3D Performance .NET Framework 4.5   As you use the Windows Presentation Foundation (WPF ...

  5. WindowsPhone开发—— 使用手绘图片做景区导览地图

    前些日子在做景区App遇到需求,使用手绘图片做一个简易的地图,支持放大缩小平移以及显示景点Mark,安卓上可以使用一个叫做“mAppWidget”的开源库来完成,WP上有人建议用ArcGIS,但是考虑 ...

  6. js矩阵菜单或3D立体预览图片效果

    js矩阵菜单或3D立体预览图片效果 下载地址: http://files.cnblogs.com/elves/js%E7%9F%A9%E9%98%B5%E8%8F%9C%E5%8D%95%E6%88% ...

  7. WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用

    原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用 WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开 ...

  8. WPF 3D 常用类(1)

    原文:WPF 3D 常用类(1) 几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geomet ...

  9. WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial

    原文 WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial 使用BackMaterial,我们可以定义3D物体的内部材质(或者说是背面),比如,我们定义一个四方体容器,外面现实的 ...

随机推荐

  1. 探索 IPv6 网络

    目录 0x00 前言 0x01 探索 服务器配置 IPv6 地址 服务器部署网络代理 客户端配置网络代理 测试访问 IPv6 地址 给博客添加 IPv6 地址 0x00 前言 IPv4 地址枯竭的事情 ...

  2. linux工作调度(计划任务)

    linux工作调度有两种:at,cron · at:at是一个可以处理仅执行一次就结束调度的命令.说白了就是在某个时间需要干某一件事,例如在2018年10月12日下午一点要执行一个数据库矫正脚本. · ...

  3. Linux -- 进程管理之僵尸进程

    UNIX 存在一种机制:在每个进程退出的同时,操作系统释放该进程所有资源,但仍然保留一定的信息(PID / Status / runtime),直到父进程执行 wait() / waitpid(),以 ...

  4. 为什么坚果云Markdown值得使用?

    值得使用说明是被认为有价值的,值得有两种意思的解释:1.有价值,有意义:2.价钱合适,合算:那么坚果云Markdown是否是人们值得使用的呢?下面就来看看坚果云Markdown到底是什么?为什么值得使 ...

  5. SpringCloud Sleuth + Zipkin 实现链路追踪

    一.Sleuth介绍   为什么要使用微服务跟踪? 它解决了什么问题? 1.微服务的现状?   随着业务的发展,单体架构变为微服务架构,并且系统规模也变得越来越大,各微服务间的调用关系也变得越来越复杂 ...

  6. flanneld 安装

    目录 flanneld 安装 下载分发flanneld二进制文件 分发二进制文件到所有集群的节点 创建Flannel证书和私钥 创建证书签名请求 生成证书和私钥 向etcd写入Pod网段信息 创建fl ...

  7. mysql 基础知识整理

    什么是MySQL? MySQL 是一种关系型数据库,在Java企业级开发中非常常用,因为 MySQL 是开源免费的,并且方便扩展.阿里巴巴数据库系统也大量用到了 MySQL,因此它的稳定性是有保障的. ...

  8. java 运算符&表达式

    1. java中,模运算符%可以获取整数除法的余数,同样适用于浮点类型数据.double y = 23.56; y%5;(即y mod 5 =3.56) [c/c++中,要求%两侧均为整数数据.] 2 ...

  9. .Net Core Web Api使用模型验证验证参数合法性

    在接口开发过程中免不了要去验证参数的合法性,模型验证就是帮助我们去验证参数的合法性,我们可以在需要验证的model属性上加上Data Annotations特性后就会自动帮我们在action前去验证输 ...

  10. luogu P4064 [JXOI2017]加法

    题目描述 可怜有一个长度为 n 的正整数序列 A,但是她觉得 A 中的数字太小了,这让她很不开心. 于是她选择了 m 个区间 [li, ri] 和两个正整数 a, k.她打算从这 m 个区间里选出恰好 ...