今天找素材重做FlappyBird时学习了一下怎样为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就能够非常好的做到这一点。

SoundPool类比較适合播放一些类似游戏音效这样的比較短促并且较小的音频流,并且它支持同一时候播放多个音频流,而比較大的音频更适合用MediaPlayer来播放。

大致解说一下SoundPool类使用时的基本使用方法:

1. 把要用到的音频资源通过load()方法载入.

2. 通过创建的SoundPool对象的setOnLoadCompleteListener()方法创建并传入SoundPool.OnLoadCompleteListener对象。重载public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2)方法来检查音频的载入是否成功.

3. 通过play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)方法来播放音频流.soundID是要播放的音频号,priority是音频的播放优先级,loop是播放遍数(-1是无限循环播放)。rate是播放速率~

以下是重做FlappyBird时封装的一个播放音频的类。相比所实用MediaPlayer。这样的方法播放音效会更加高效:

package com.example.flappy.util;

import java.util.HashMap;

import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.widget.Toast; import com.example.flappy.MainActivity;
import com.example.flappy.R; /*
* SoundPlayer负责音频的播放
*/
public class SoundPlayer {
private SoundPool soundPool;
private MainActivity mainActivity;
private HashMap<Integer, Integer> map; public SoundPlayer(MainActivity mainActivity) {
this.mainActivity = mainActivity;
this.map = new HashMap<Integer, Integer>();
// SoundPool的构造函数的三个參数分别数:
// 1.同一时候播放的流的最大数量(是同一时候播放哦)
// 2.流的类型
// 3.转化质量
this.soundPool = new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
this.soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2) {
// 音频载入失败时触发
// 千万要记得音频是可能会载入失败的,一定要在这里对其做对应的处理
}
});
} public void initSounds() {
this.map.put(1, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.flappy, 1));
this.map.put(2, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.pass, 1));
this.map.put(3, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.hit, 1));
this.map.put(4, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.die, 1));
this.map.put(5, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.swooshing, 1));
// 就像这样把你的APP要用到的声音都载入进来
} // 在须要播放音频的地方把要播放的是哪首和要播放的遍数传进去
public void playSound(int sound, int loop) {
this.soundPool.play(sound, 1, 1, 1, loop, 1.0f);
} public void release() {
this.soundPool.release();
}
}

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/gophers

Android中使用SoundPool来播放音频的更多相关文章

  1. Android音视频之AudioTrack播放音频(二)

    前一篇讲了如何录制wav音频文件,本篇就来讲讲如何播放wav文件,这里就是使用AudioTrack来播放音频,确切的说是播放pcm格式数据,使用AudioTrack播放也没什么难度,主要就是将数据写入 ...

  2. Android中webview html5 自动播放本地视频

    MainActivity代码 public class Html5VideoAutoPlay extends Activity { WebView webview = null; @Override ...

  3. Android 使用系统的Activity播放音频文件 intent

    Intent intent = new Intent(); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.setAction(Inten ...

  4. android中实现简单的播放

    MediaPlayer mediaPlayer1; mediaPlayer1 = MediaPlayer.create(getBaseContext(), R.raw.ic_yanyuan); med ...

  5. 【转】Android播放音频MediaPlayer的几种方式介绍

    接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPl ...

  6. Android中播放音乐的几种方式

    前言 前几天一直在研究RxJava2,也写了记录了几篇博客,但因为工作任务原因,需要研究音频相关的知识,暂时放下Rxjava,本文的demo中,MediaPalyer 部分使用RxJava编写一点逻辑 ...

  7. Android中的音频播放(MediaPlayer和SoundPool)

    Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止.和重复播放等方法.该类位于android.media包下,详见API文档.其实除了这个类还有一 ...

  8. Android 中MediaPlayer播放音频

    1.播放/res/raw/目录下的音频资源 public class MainActivity extends Activity { MediaPlayer mediaPlayer; int posi ...

  9. Android应用开发学习笔记之播放音频

    作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android支持常用音视频格式文件的播放,本文我们来学习怎样开发Android应用程序对音视频进行操作. Andr ...

随机推荐

  1. c语言格式大整理

    1.C语言中,非零值为真,真用1表示:零值为假,假用0表示. 2.转义字符参考: \a 蜂鸣,响铃 \b 回退:向后退一格 \f 换页 \n 换行 \r 回车,光标到本行行首 \t 水平制表 \v 垂 ...

  2. 什么是RESTfull?理解RESTfull架构【转】

    越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件. 这种"互联网软件"采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency).高 ...

  3. SpringBoot优化内嵌的Tomcat ---设置MaxConnections

    使用kill -9杀掉springboot应用后,立马java -jar重启,会报错,需要等待一段时间才能启动成功,报错的原因是:/tmp/tomcat-docbase.474979491043437 ...

  4. AP_费用报表报销基本操作(流程)

    2014-06-04 Created By BaoXinjian

  5. WebDav的java客户端开发包:Jackrabbit

    上一篇帖子“WebDav的java客户端开发包:sardine”中说到,对于开发WebDav客户端 sardine是一个很好的选择,但sardine并未实现WevDav的全部规范,所以我又试了试 ap ...

  6. php 解析xml

    解析xml,返回一个对象. $obj = simplexml_load_string($XML, 'SimpleXMLElement', LIBXML_NOCDATA); 查看结果var_dump($ ...

  7. JEECG中datagrid方法自定义查询条件

    自定义加添加查询条件的用法: CriteriaQuery cq = new CriteriaQuery(EquipmentEntity.class, dataGrid); //查询条件组装器 org. ...

  8. Andriod Studio中setText输出中文在AVD中显示乱码的解决方法

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);      ...

  9. storm配置:如何解决worker进程内存过小的问题

    问题导读1.如何设置storm内存?2.如果没有配置文件的情况下,该如何配置一些参数?3.通过哪个参数可以配置内存? Storm中真正干活的是各个worker,而worker由supervisor负责 ...

  10. Cocos2d-x Scene生命周期 pushScene和replaceScene

    最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题.因此总结一些开发中需要注意的要点, 1. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene. 因为pushS ...