罗马游戏 bzoj-1455

    题目大意:给你n个人,2种操作,m次操作:1.将i号士兵所在的集合的最小值删除 2.合并i和j两个士兵所在的团体

    注释:$1\le n\le 10^6$,$1\le m \le 10^5$。

      想法:又是GXZlegend讲课,可并堆中的左偏树。了解一下:

        一个具有堆性质的二叉树满足任意一个节点x中,dis[lson[x]]>=dis[rson[x]],其中,dis表示当前节点一直走右儿子的最长步数。合并是递归合并,我们通过递归处理一两个节点为根节点的左偏树的合并,显然左偏树的子树仍是左偏树。我们直接将一颗子树往另一颗子树的有儿子上挂,这两颗子树根节点大的(默认大根堆)当做合并后的根节点即可。

        附上合并代码... ...

void merge(int x,int y)
{
if(!x) return y;
if(!y) return x;
if(val[x]<val[y]) swap(x,y);
rson[x]=merge(rson[x],y);
if(dis[rson[x]]>dis[lson[x]]) swap(rson[x],lson[x]);
dis[x]=dis[rson[x]]+1;
return x;
}

      至于这道题,我们用并查集维护每个人在哪个队伍里即可

    最后,附上丑陋的代码... ...

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define N 1000010
using namespace std;
int fa[N],rson[N],lson[N],dis[N],w[N];
bool k[N];
int find(int x)
{
return fa[x]==x?x:(fa[x]=find(fa[x]));
}
int merge(int x,int y)
{
if(!x) return y;
if(!y) return x;
if(w[x]>w[y]) swap(x,y);
rson[x]=merge(rson[x],y);
if(dis[rson[x]]>dis[lson[x]])
{
swap(lson[x],rson[x]);
}
dis[x]=dis[rson[x]]+1;
return x;
}
inline int Kill(int x)
{
if(k[x]) return 0;
x=find(x);
int t=merge(lson[x],rson[x]);
fa[x]=t;
fa[t]=t;
k[x]=true;
return w[x];
}
int main()
{
int n,m;
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&w[i]);
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
fa[i]=i;
}
char s[3];
scanf("%d",&m);
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%s",s+1);
if(s[1]=='M')
{
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
if(k[x]||k[y]) continue;
x=find(x),y=find(y);
if(x!=y) fa[x]=fa[y]=merge(x,y);
// fa[y]=x;
}
else
{
int x;
scanf("%d",&x);
printf("%d\n",Kill(x));
}
}
return 0;
}
/*
2
1 2
3
M 1 2
K 1
K 2
*/

    小结:错误都比较奇葩,在Kill的时候fa更新错了,merge函数在写的时候注意退出条件,不是任何时候都输出x的。

[bzoj1455]罗马游戏_左偏树_并查集的更多相关文章

  1. [BZOJ1455]罗马游戏(左偏树)

    用并查集和左偏树维护士兵的关系 Code #include <cstdio> #include <algorithm> #define N 1000010 using name ...

  2. 【BZOJ1455】罗马游戏(左偏树)

    [BZOJ1455]罗马游戏(左偏树) 题面 BZOJ 然而权限题. 题解 左偏树模板题. #include<iostream> #include<cstdio> #inclu ...

  3. 【bzoj1455】【罗马游戏】左偏树+并查集(模板)

    Description 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏. 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团.最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数. 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻 ...

  4. [bzoj4003][JLOI2015]城池攻占_左偏树

    城池攻占 bzoj-4003 JLOI-2015 题目大意:一颗n个节点的有根数,m个有初始战斗力的骑士都站在节点上.每一个节点有一个standard,如果这个骑士的战斗力超过了这个门槛,他就会根据城 ...

  5. 【BZOJ-1455】罗马游戏 可并堆 (左偏树)

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1355  Solved: 561[Submit][Status][Discuss] ...

  6. BZOJ1455 罗马游戏 左偏树 可并堆

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1455 题意概括 n个人,2种操作. 一种是合并两个人团,一种是杀死某一个人团的最弱的人. 题解 左 ...

  7. bzoj 1455: 罗马游戏 左偏树+并查集

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 668  Solved: 247[Submit][Status] Descriptio ...

  8. 1455: 罗马游戏[左偏树or可并堆]

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1861  Solved: 798[Submit][Status][Discuss] ...

  9. 【BZOJ 1455】 1455: 罗马游戏 (可并堆-左偏树+并查集)

    1455: 罗马游戏 Description 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏. 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团.最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数. 皇帝很喜欢平面几何,他对那 ...

随机推荐

  1. istio-禁用/允许sidecar设置

    一.在namespace设置自动注入: 给 default 命名空间设置标签:istio-injection=enabled: $ kubectl label namespace default is ...

  2. redhat6 改 centos yum 源

    **redhat的yum在线更新是收费的,如果没有注册的话不能使用,如果要使用,需将redhat的yum卸载后,重启安装其他yum源,再配置其他源.** 本文包括配置本地源及第三方源.第三方源包括:网 ...

  3. Android基础整理

     1.使用Debug方式调试程序 2.使用LogCat方式调试程序  3.使用Toast动态显示信息 4.使用AlertDialog实现提示框.. 5.使用OptionsMenu实现选项菜单

  4. A. Power Consumption Calculation

    http://codeforces.com/problemset/problem/10/A 题很简单,就是题意难懂啊... #include <stdio.h> #include < ...

  5. C# 清除coockies

    if (Request.Cookies["zxcookies"] != null)        {            HttpCookie mycookie;         ...

  6. RAP接口文档的安装

    本机环境 系统:CentOS 6.7 64 位 MySQL 5.6 JDK 1.8 Tomcat 8 Redis 3.0.7 Rap 0.14.1 Rap 说明 官网:https://github.c ...

  7. Unity Toast插件(UGUI版)

    简介 介于自己之前经历的一些开发过程,非常希望unity能有类似Toast的功能用于一些简单的信息显示.但是找来找去找了半天,都木有发现,实在是憋不住了,自己写了个,感觉还可以用,发出来共享一下... ...

  8. MVC系列学习(四)-初识Asp.NetMVC框架

    注:本文章从伯乐那盗了两张图,和一些文字: 1.MVC设计模式 与 Asp.Net Mvc框架 a.MVC设计模式 MVC设计模式 是一种 软件设计模式,将业务逻辑 与 界面显示 分离,并通过某种方式 ...

  9. Criteria 查询

    Criteria.Criterion接口和Expression类组成,他支持在运行时动态生成查询语句. Criteria查询是Hibernate提供的一种查询方式 Hibernate检索方式:  PO ...

  10. React Native组件间通信

    React Native组件间通信 React Native组件的关系有:父子关系.无直接关系.组件间通信主要针对这两类来讨论. 一.父组件和子组件之间通信 父组件向子组件传递消息.数据通过对子组件的 ...