0x3A 博弈论之SG函数
博弈即玄学啊 (除了nim和二分图博弈什么都不会
算是学了下SG函数吧
这个东西是针对有向图游戏的,相当于把一个局面看作一个点,到达下个局面相当于建一条边
必胜态SG值为0
那么对于一个点,他的SG值就是所有能够到达他的点的SG值的mex
对于有向图游戏的和(也就是有多个有向图同时进行游戏),那么就把那些局面的SG值xor起来再求mex
poj2311 这个可以说是很经典了,首先带1的都是必胜态,2 3,3 2,2 2,都是必败态,对于一个状态,就枚举每种切法,然后两边的SG值异或起来整体求mex即可。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std; int sg[][];
int v[];
int main()
{
int ti=;
sg[][]=;sg[][]=;sg[][]=;
for(int i=;i<=;i++)
for(int j=;j<=;j++)
{
if((i==&&j==)||(i==&&j==)||(i==&&j==))continue;
ti++;
for(int k=;k<=i/;k++)v[sg[k][j]^sg[i-k][j]]=ti;
for(int k=;k<=j/;k++)v[sg[i][k]^sg[i][j-k]]=ti; for(int k=;;k++)
if(v[k]!=ti){sg[i][j]=k;break;}
} int n,m;
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
if(sg[n][m]==)printf("LOSE\n");
else printf("WIN\n");
}
return ;
}
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