shape-自绘制简单图形
shape 可以绘制简单的图形,颜色等。它主要就是应用于selector 的一些状态。
本文内容参考自http://www.cnblogs.com/cyanfei/archive/2012/07/27/2612023.html
自己验证了下,学习记录
它主要有以下几个部分,分别是
填充(solid):设置填充的颜色
间隔(padding):设置四个方向上的间隔
大小(size):设置大小
圆角(corners):设置图形圆角,默认是正方形的
渐变(gradient):当设置填充颜色后,无渐变效果。angle的值必须是45的倍数(包括0),仅在type="linear"有效,不然会报错。android:useLevel 这个属性不知道有什么用。
接下来针对上面的内容,自己写下demo进行验证学习。
1.验证corners 效果
代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<corners
android:radius="20dp"
android:topLeftRadius="12dp"
android:bottomLeftRadius="18dp"
android:topRightRadius="24dp"
android:bottomRightRadius="30dp"/>
<solid
android:color="#ff0000"
/> </shape>
效果

可以发现,当五个关于圆角半径的属性全部设置的时候,这时候radius 不起作用。
然后我们少了个属性试下
<corners
android:bottomLeftRadius="18dp"
android:bottomRightRadius="30dp"
android:radius="20dp" />
效果

我们可以得出结论
android:Radius="20dp" 设置四个角的半径
android:topLeftRadius="20dp" 设置左上角的半径
android:topRightRadius="20dp" 设置右上角的半径
android:bottomLeftRadius="20dp" 设置右下角的半径
android:bottomRightRadius="20dp" 设置左下角的半径
radius是设置的四个角圆弧半径,一但这个角单独进行了设定,优先选择单角数值
另外,填充色solid必须有,否则看不到
2.我们给上面的图形加个边框stroke
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <corners
android:bottomLeftRadius="18dp"
android:bottomRightRadius="30dp"
android:radius="20dp"
android:topLeftRadius="12dp"
android:topRightRadius="24dp" /> <stroke
android:dashGap="3dp"
android:dashWidth="10dp"
android:width="10dp"
android:color="#0000ff" /> <solid android:color="#ff0000" /> </shape>
看下效果

然后我们更改属性
<stroke
android:dashGap="10dp"
android:dashWidth="3dp"
android:width="20dp"
android:color="#0000ff" />
结果

如果dash属性有一个值为0,或不加这个属性
结果就是

结论
描边(stroke):dashWidth和dashGap属性,只要其中一个设置为0dp,则边框为实线边框
android:width="20dp" 设置边边的宽度
android:color="@android:color/black" 设置边边的颜色
android:dashWidth="2dp" 设置虚线的宽度
android:dashGap="20dp" 设置虚线的间隔宽度
而且加的边宽度并不是从原来的图形最外圈算起,而是里外各占一半
3.我们增加个渐变效果 gradient
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <corners
android:bottomLeftRadius="18dp"
android:bottomRightRadius="30dp"
android:radius="20dp"
android:topLeftRadius="12dp"
android:topRightRadius="24dp" /> <stroke
android:dashGap="8dp"
android:dashWidth="4dp"
android:width="20dp"
android:color="#0000ff" />
<gradient
android:startColor="#00ff00"
android:centerColor="#ffff00"
android:endColor="#00ffff"
android:useLevel="true"
android:angle="30"
android:type="linear"
android:gradientRadius="30"
/> <solid android:color="#ff0000" /> </shape>
运行上述代码报错
原因
angle = "30" 不是45倍数
修改以后

原因
里面有solid填充属性,导致渐变效果无效
去掉填充item项。然后我们研究 angle
angle的值必须是45的倍数(包括0),仅在type="linear"有效
看下面angle不同取值时候的效果

0 45 90 135

180 225 270 315
从上面的结果看,似乎没什么规律啊
导致以上原因是我们对属性android:useLevel="true" 进行了设定
如果我们把这个值设为false,就会发现它的线性规律是

例如,当我们设置useLevel = "false", angle = 225

其中,决定中间色位置的属性是
android:centerX="50%"
android:centerY="50%"
对于其他属性
看如下实例
<gradient
android:angle="225"
android:centerColor="#00ff00"
android:endColor="#0000ff"
android:centerX="50%"
android:centerY="50%"
android:startColor="#ff0000"
android:type="radial"
android:gradientRadius="40"
android:useLevel="false" />
结果

修改其中的属性,如下
<gradient
android:angle="225"
android:centerColor="#00ff00"
android:endColor="#0000ff"
android:centerX="100%"
android:centerY="50%"
android:startColor="#ff0000"
android:type="radial"
android:gradientRadius="200"
android:useLevel="false" />
结果

我们可以得出结论
android:centerX="100%"
android:centerY="50%"
这两个属性是渐变的起点
radial 这个是径向渐变
我们在看下
<gradient
android:angle="225"
android:centerColor="#00ff00"
android:endColor="#0000ff"
android:centerX="50%"
android:centerY="50%"
android:gradientRadius="200"
android:startColor="#ff0000"
android:type="sweep"
android:useLevel="false" />
结果

我们可以发现,这时候的
android:gradientRadius="200"
已经不起作用了,但是
android:centerX="50%"
android:centerY="50%"
作用还是一样的
4.我们尝试更改下shape的大小size
上面我们的大小没有设置,都是自适应控件大小的,现在我们修改如下
测试控件
<ImageButton
android:id="@+id/bt"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="#000000"
android:src="@drawable/shape_test"
android:text="current_line"
android:textColor="#ff0000" />
size大小设置
<size
android:height="100dp"
android:width="100dp" />
结果

我们继续更改
<size
android:height="300dp"
android:width="300dp" />

当我们把控件设置为自适应的时候

也就是说,这个属性相当于你做了一张图片,设置了这张图片的大小。
5.我们现在看下padding的性质
看对比
<padding
android:left="100dp"
android:top="20dp"
android:bottom="20dp"
android:right="20dp"
/>
<size
android:height="100dp"
android:width="100dp" />
结果

但我们去掉padding的时候

其实是没有什么区别的。网上有人说
padding单独使用是没有效果的,必须是shape作为一个item的时候,使用才有效果。具体等以后用到再做调查吧
shape-自绘制简单图形的更多相关文章
- 学习笔记:HTML5 Canvas绘制简单图形
HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" ...
- Java入门:绘制简单图形
在上一节,我们学习了如何使用swing和awt工具创建一个空的窗口,本节学习如何绘制简单图形. 基本绘图介绍 Java中绘制基本图形,可以使用Java类库中的Graphics类,此类位于java.aw ...
- CSS绘制简单图形
究竟该用字体图标.图片图标.还是CSS画一个图标?我也不知道.各有千秋吧.本文将介绍如何用css绘制简单的图形,所有测试在chrome58.0完成,如果你不能得到正确结果请到caniuse查一查看看是 ...
- Windows控制台下绘制简单图形
最近接触到一个很有意思的问题,如何在Windows控制台下画图,翻遍了C的头文件也没找到画图的函数,好吧,那就用Windows提供的API函数吧,看来想移植是没戏了.先画一个简单的图,类似心电图那种吧 ...
- 在高德地图上用svg.js绘制简单图形
这段时间做的一个项目,需要在地图上绘制简单的图形.在学习高德地图JS API的过程中,发现高德地图提供的点.线等API并不能满足我的需求,还好它开放了自定义图层CustomLayer,官方说自定义图层 ...
- 利用 turtle库绘制简单图形
turtle库是python的基础绘图库,这个库被介绍为一个最常用的用来介绍编程知识的方法库,其主要是用于程序设计入门,是标准库之一,利用turtle可以制作很多复杂的绘图. turtle名称含义为“ ...
- Quartz 2D绘制简单图形
在Quartz 2D中,绘图是通过图形上下文进行绘制的,以下绘制几个简单的图形 首先先创建一个QuartzView.swift文件继承自UIView,然后实现drawRect方法: import UI ...
- Golang 绘图基础 -绘制简单图形
前一节讲的是 绘图到不同输出源,请看地址: http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/3440856.html 上一节的例子效果是通过设置每一个点的的RGBA属性来实现的,这是 ...
- Python turtle库绘制简单图形
一.简介 Python中的turtle库是一个直观有趣的图形绘制函数库.turtle库绘制图形有一个基本框架:一个小海龟在坐标系中爬行,其爬行轨迹形成了绘制图形. 二.简单的图形列举 1.绘制4个不同 ...
随机推荐
- TPC-C测试
TPC发布的测试标准之一,是专门针对联机事务处理系统(OLTP)的测试标准.1992年发布1.0版本.最新版本5.11,2010年发布. 测试规范中模拟了一个比较复杂并具有代表意义的OLTP应用环境, ...
- Functor& Monad解读
整体上代表封装的概念,重点是函数的封装,及函数运行的上下文环境.trait Functor[F[_]] Functor:代表整体封装: F[_]:代表封装后的目标域. A.B:代表普通的对象:f:代表 ...
- [国家集训队]拉拉队排练 Manancher_前缀和_快速幂
Code: #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> using namespace st ...
- [POI2010]GIL-Guilds(结论题)
题意 给一张无向图,要求你用黑白灰给点染色,且满足对于任意一个黑点,至少有一个白点和他相邻:对于任意一个白点,至少有一个黑点与他相邻,对于任意一个灰点,至少同时有一个黑点和白点和灰点与他相邻,问能否成 ...
- docker容器存放目录磁盘空间满了,转移数据修改Docker默认存储位置
原文:docker容器存放目录磁盘空间满了,转移数据修改Docker默认存储位置 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_3767485 ...
- spring mvc 防止重复提交表单的两种方法,推荐第二种
第一种方法:判断session中保存的token 比较麻烦,每次在提交表单时都必须传入上次的token.而且当一个页面使用ajax时,多个表单提交就会有问题. 注解Token代码: package c ...
- 洛谷——P1965 转圈游戏
https://www.luogu.org/problem/show?pid=1965 题目描述 n 个小伙伴(编号从 0 到 n-1)围坐一圈玩游戏.按照顺时针方向给 n 个位置编号,从0 到 n- ...
- 利用NSProxy解决NSTimer内存泄漏问题
之前写过一篇利用RunTime解决由NSTimer导致的内存泄漏的文章,最近和同事讨论觉得这样写有点复杂,然后发现有NSProxy这么好用的根类,根类,根类,没错NSProxy与NSObject一样是 ...
- Perl Learning 5 Hash
[本文原创,未经同意请勿转载] 哈希是一种数据结构,它和数组的相似之处在于能够容纳随意多的值并能按需取用,而它和数组的不同在于索引方式,数组是以数字来索引.哈希则以名字来索引.也就是说.哈希的索引值, ...
- Docker Network Configuration 高级网络配置
Network Configuration TL;DR When Docker starts, it creates a virtual interface named docker0 on the ...