渲染是实时的,所见即所得。同时还可以输出一些统计信息。

Pixel Snoop:获取颜色值,同时把该值复制到剪贴板,主要用户是获取颜色值

Wireframe:开启后可以查看3D节点图形骨架

Statistics:统计当前场景对硬件设备的消耗,如cpu的使用等。

Input Diagnostics:开启或关闭诊断程序,用于故障排除

Bounding Boxes:

Show Key:切换渲染输出的关键信号

Fullscreen:

In-Render Edit Mode:在渲染中进行编辑

Show non-render objects:场景中的所有物体都会被渲染,包括隐藏的物体,比如灯光和照相机。

Object-aligned/ Property aligned:改变对象或属性的对齐方式,只有在编辑模式下才能被激活使用

Translate:转换模式,只有在编辑模式下才能被激活使用

Rotate:旋转,只有在编辑模式下才能被激活使用

Scale:按比例缩减

Snapshot to File:获取截图保存到磁盘

Snapshot to Clipboard:快照截图,复制到剪贴板

Render to Disk:渲染到磁盘

In Render Edit Mode Manipulation

如果在渲染器编辑功能,可以选择/移动/旋转/缩放物体直接在渲染窗口中点击并拖动相应的对象进行处理,在这种模式下,场景逻辑不接收任何鼠标和键盘事件。

当进行scale, move or rotate编辑后该节点前面最近的轴属性会发生改变,其它编辑会影响当前节点的属性。

自由飞行的摄像机

在编辑模式下,点数字键盘,可以获取相机的角度,速度(移动速度),状态信息(Fly, Orbit, Heightlock)。同时按照鼠标右键,点W、A、S、D、E、C键,可以移动和透视相机到周边。按住Shift或Ctrl+数字键来增加/减少飞行/步行速度。

轨道摄像机

使用轨道摄像机时,必须选中一个物体,按住alt+拖拽,可以左右拖动鼠标。按下G键,只能显示一个3D的网格层。

创建相机

我们可以在任何图层中创建相机。如果我们要调整相机的位置,在相应的3D图层,按下ctrl+insert,就能创建一个新相机。通过属性编辑器,可以调整相机参数。

6.Renderer Window的更多相关文章

  1. WebGL three.js学习笔记 创建three.js代码的基本框架

    WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的 ...

  2. DShow + OpenGL播放视屏

    #include <DShow.h> #pragma include_alias( "dxtrans.h", "qedit.h" ) #define ...

  3. 一个SDL2.0程序的分析

    //把图片加载到SDL_Texture SDL_Texture* loadTexture(const std::string &file, SDL_Renderer *ren){       ...

  4. pixi.js 简单交互事件(点击、缩放、平移)

    注意:本文代码使用的Pixi.js版本为PixiJS 5.3.3 pixi中常用的鼠标交互事件: //兼容鼠标和触摸屏的共同触发 type InteractionPointerEvents = &qu ...

  5. 扩展HT for Web之HTML5表格组件的Renderer和Editor

    在HT for Web提供了一下几种常用的Editor,分别是: slider:拉条 color picker:颜色选择器 enum:枚举类型 boolean:真假编辑器 string:普通的文本编辑 ...

  6. sencha grid templatecolumn模板列,actioncolumn和renderer实现单元格重绘

    templatecolumn列: {                                     xtype: 'templatecolumn',                     ...

  7. 【Unity】13.2 通过Lighting Window设置相关参数

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object.Scene.Lightmaps. 二. ...

  8. 图解Android - Android GUI 系统 (2) - 窗口管理 (View, Canvas, Window Manager)

    Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道And ...

  9. EXTJS 4.2 资料 控件之Grid Columns 列renderer 绑定事件

    columns: [ { header: '序号', xtype: 'rownumberer', align: 'center', width: 100 }, { header: 'CompanyId ...

随机推荐

  1. (转) Arcgis for js加载百度地图

    http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/44853709 概述: 在前面的文章里提到了Arcgis for js加载天地图,在本节,继续讲 ...

  2. Cache-Control官方文档

    https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-httpbis-p6-cache-25#page-21 5.2. Cache-Control The "Cach ...

  3. C# tostring("0000000")

    public string ConverNo(string str) { string result = ""; ]; ; i < chars.Length; i++) ch ...

  4. js对cookie增删改查的封装

    /** * 获取cookie * @param name * @returns {*} */ function getCookie(name) { var cookieArr = document.c ...

  5. Nuxt报错

    新增了个文件store.js: //本地存储的工具库 if(!window.localStorage){ alert('你的浏览器不支持localStorage'); } var store ={ s ...

  6. 整理Webview加载缓慢的解决方案

    1.https://www.cnblogs.com/xinye/p/3144139.html 2.https://www.jianshu.com/p/95d4d73be3d1

  7. WebLogic的服务搭建

    一.简介 WebLogic是美国Oracle公司出品的一个application server,确切的说是一个基于JAVAEE架构的中间件,WebLogic是用于开发.集成.部署和管理大型分布式Web ...

  8. eas之缓存清理

    apusic缓存清理,安装web框架补丁后,先清空apusic缓存,然后再重启服务apusic-domains-server1-deploy-easweb-tmpfiles

  9. JS 常用语法

    通常,通过 JavaScript,您需要操作 HTML 元素. 1.通过 id 找到 HTML 元素 2.通过标签名找到 HTML 元素 3.通过类名找到 HTML 元素 提示:通过类名查找 HTML ...

  10. 组合数性质求K个数选取i*j个数分成j组的方案数

    分析:设方案数为ANS,C代表组合数: ANS=(C[K,I]*C[K-I,I][K-2*I,I]*...*C[K-(J-1)*I,I])/(J!); 也即: ANS=C[K,I*J]*(C[I*J, ...