(一)分辨率定义

分辨率,是指单位长度内包括的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi)。描写叙述分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。

(二)ios分辨率

iOS设备,眼下最基本的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类

(1)iPhone/iPod Touch

普屏分辨率    320像素 x 480像素

普通Retina分辨率 640像素 x 960像素

iphone5的屏幕分辨率:640像素
x 1136像素

(2)iPad

普屏        768像素 x 1024像素

Retina屏(iPad3,new iPad。iPad Air, retina屏的iPad mini )
 1536像素 x 2048像素

实际进行设计与开发的时候,也确实是这样,Apple为了防止在交流过程中(尤其对于编程实现)分辨率对思维的迷惑,统一使用点(Point)对界面元素的大小进行描写叙述,比如: 

iPhone/iPod Touch

界面描写叙述    320点 x 480点(除iphone5外) 320点 x 568点(iphone5) 

iPad

界面描写叙述    768点 x 1024点

换算关系 

普屏       1点 = 1像素 

Retina屏 1点 = 2像素

(三)ios图片处理

ios系统在载入图片时。会依据屏幕是否是Retina屏幕,自己主动选择图片。如应用在Retina屏幕中自己主动载入@2x文件后缀图片,非Retina屏幕则载入普通图片。

(四)获取设备信息

代码编写界面。部分地方不能hard code,需灵活设置位置。

获取屏幕分辨率[[UIScreen mainScreen] bounds]

能够在constant.h中define方便调用

#define kScreenSize   [UIScreen mainScreen].bounds.size

ios基础-分辨率适配的更多相关文章

  1. xcode 开发ios兼容性问题的上下黑边 和 coco2d-x 游戏分辨率适配 ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH 都会引起上下黑边问题!!!

    1:Xcode6在iPhone5+iOS7模拟器上编译,上下有黑边问题 问题描述: Xcode6环境下,对iPhone5或iPhone5s模拟器,在iOS7或iOS7.1下运行,屏幕上下有黑边.在iO ...

  2. 如何使用cocos2dx-jsbinding 来处理分辨率适配

    首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成.脚本的编写量 ...

  3. Viewport解决分辨率适配问题

    Viewport :   字面意思为视图窗口,在移动 web 开发中使用.表示将设备浏览器宽度虚拟成一个特定的值(或计算得出),这样利于移动 web 站点跨设备显示效果基本一致.   基本写法: &l ...

  4. 关于IOS的屏幕适配(iPhone)——资源适配

    IOS的屏幕适配几乎不需要大量的代码操作,更多的时间我们只是动动鼠标选择一下就搞定.可以苹果在这方面做的还是比较人性的,解放了开发者. 首先来说说Iphone这几种屏(由于最近做的是iPhone AP ...

  5. iOS 基础入门--Bull' Eye 小游戏 

      说明   Bull's Eye小游戏是http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice里非常酷的入门demo 跟着该教程一步步做下来便有了 ...

  6. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(3)Android界面分辨率适配方案】

    先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋···· 每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!! 这次新项目专项针对andr ...

  7. iOS基础UI控件介绍-Swift版

    iOS基础UI控件总结 iOS基础控件包括以下几类: 1.继承自NSObject:(暂列为控件) UIColor //颜色 UIImage //图像 2.继承自UIView: 只能相应手势UIGest ...

  8. IOS基础学习-2: UIButton

    IOS基础学习-2: UIButton   UIButton是一个标准的UIControl控件,UIKit提供了一组控件:UISwitch开关.UIButton按钮.UISegmentedContro ...

  9. cocostudio做出来的界面如何进行分辨率适配,兼论cocos2dx3的多分辨率适配机制,以及retina适配机制

    cocos有很多代码实际上都不再使用了,看代码时反而误导了程序员. 比如一个简单的分辨率适配,我查到了setContentSize,然后调用setContentSize,毫无用处啊!于是乎,我到处查资 ...

随机推荐

  1. Xmind8破解激活

    1.下载安装包: https://www.xmind.cn/download/ 进行安装 2.下载破解补丁: https://stormxing.oss-cn-beijing.aliyuncs.com ...

  2. 大数据DDos检测——DDos攻击本质上是时间序列数据,t+1时刻的数据特点和t时刻强相关,因此用HMM或者CRF来做检测是必然! 和一个句子的分词算法CRF没有区别!

    DDos攻击本质上是时间序列数据,t+1时刻的数据特点和t时刻强相关,因此用HMM或者CRF来做检测是必然!——和一个句子的分词算法CRF没有区别!注:传统DDos检测直接基于IP数据发送流量来识别, ...

  3. hdoj---Rescue

    Rescue Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Submis ...

  4. mysql 登录与权限

    一.mysql 登录方式 1.1 格式:mysql -u用户名 -p密码 -h ip -P 端口 -S 套接字 mysql -uvagrant -pvagrant -h 127.0.0.1 -P 33 ...

  5. 部署hexo后github pages页面未更新或无法打开问题

    title: 部署hexo后github pages页面未更新或无法打开问题 date: 2018-03-30 15:34:29 categories: methods tags: hexo gith ...

  6. CentOS6.5下nginx-1.8.1.tar.gz的单节点搭建(图文详解)

    不多说,直接上干货! [hadoop@djt002 local]$ su root Password: [root@djt002 local]# ll total drwxr-xr-x. root r ...

  7. 利用Aspose.Cells导出Datatable数据

    面对一些的格式各样的到处数据的要求,自学了一点 Aspose.Cells中操作Excel知识,如下代码: /// <summary> /// DataTable导出Excel /// &l ...

  8. showdialog

    在C#中窗口的显示有两种方式:模态显示(showdialog)和非模态显示(show). 区别: 模态与非模态窗体的主要区别是窗体显示的时候是否可以操作其他窗体.模态窗体不允许操作其他窗体,非模态窗体 ...

  9. DB2 char长度问题

    问题:发现用char转换了后的值长度都变为了11,更长的变为了254

  10. OpenCV、OpenCL、OpenGL、OpenPCL

    对于几个开源库的总结,作为标记,以前看过,现在开始重视起来!更详细资料请移步 开源中国社区! 涉及:OpenCV,OpenCL,OpenGL,OpenPCL 截止到目前: OpenGL的最新版本为4. ...