(一)分辨率定义

分辨率,是指单位长度内包括的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi)。描写叙述分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。

(二)ios分辨率

iOS设备,眼下最基本的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类

(1)iPhone/iPod Touch

普屏分辨率    320像素 x 480像素

普通Retina分辨率 640像素 x 960像素

iphone5的屏幕分辨率:640像素
x 1136像素

(2)iPad

普屏        768像素 x 1024像素

Retina屏(iPad3,new iPad。iPad Air, retina屏的iPad mini )
 1536像素 x 2048像素

实际进行设计与开发的时候,也确实是这样,Apple为了防止在交流过程中(尤其对于编程实现)分辨率对思维的迷惑,统一使用点(Point)对界面元素的大小进行描写叙述,比如: 

iPhone/iPod Touch

界面描写叙述    320点 x 480点(除iphone5外) 320点 x 568点(iphone5) 

iPad

界面描写叙述    768点 x 1024点

换算关系 

普屏       1点 = 1像素 

Retina屏 1点 = 2像素

(三)ios图片处理

ios系统在载入图片时。会依据屏幕是否是Retina屏幕,自己主动选择图片。如应用在Retina屏幕中自己主动载入@2x文件后缀图片,非Retina屏幕则载入普通图片。

(四)获取设备信息

代码编写界面。部分地方不能hard code,需灵活设置位置。

获取屏幕分辨率[[UIScreen mainScreen] bounds]

能够在constant.h中define方便调用

#define kScreenSize   [UIScreen mainScreen].bounds.size

ios基础-分辨率适配的更多相关文章

  1. xcode 开发ios兼容性问题的上下黑边 和 coco2d-x 游戏分辨率适配 ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH 都会引起上下黑边问题!!!

    1:Xcode6在iPhone5+iOS7模拟器上编译,上下有黑边问题 问题描述: Xcode6环境下,对iPhone5或iPhone5s模拟器,在iOS7或iOS7.1下运行,屏幕上下有黑边.在iO ...

  2. 如何使用cocos2dx-jsbinding 来处理分辨率适配

    首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成.脚本的编写量 ...

  3. Viewport解决分辨率适配问题

    Viewport :   字面意思为视图窗口,在移动 web 开发中使用.表示将设备浏览器宽度虚拟成一个特定的值(或计算得出),这样利于移动 web 站点跨设备显示效果基本一致.   基本写法: &l ...

  4. 关于IOS的屏幕适配(iPhone)——资源适配

    IOS的屏幕适配几乎不需要大量的代码操作,更多的时间我们只是动动鼠标选择一下就搞定.可以苹果在这方面做的还是比较人性的,解放了开发者. 首先来说说Iphone这几种屏(由于最近做的是iPhone AP ...

  5. iOS 基础入门--Bull' Eye 小游戏 

      说明   Bull's Eye小游戏是http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice里非常酷的入门demo 跟着该教程一步步做下来便有了 ...

  6. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(3)Android界面分辨率适配方案】

    先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋···· 每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!! 这次新项目专项针对andr ...

  7. iOS基础UI控件介绍-Swift版

    iOS基础UI控件总结 iOS基础控件包括以下几类: 1.继承自NSObject:(暂列为控件) UIColor //颜色 UIImage //图像 2.继承自UIView: 只能相应手势UIGest ...

  8. IOS基础学习-2: UIButton

    IOS基础学习-2: UIButton   UIButton是一个标准的UIControl控件,UIKit提供了一组控件:UISwitch开关.UIButton按钮.UISegmentedContro ...

  9. cocostudio做出来的界面如何进行分辨率适配,兼论cocos2dx3的多分辨率适配机制,以及retina适配机制

    cocos有很多代码实际上都不再使用了,看代码时反而误导了程序员. 比如一个简单的分辨率适配,我查到了setContentSize,然后调用setContentSize,毫无用处啊!于是乎,我到处查资 ...

随机推荐

  1. 在树莓派下对多个串口转USB设备进行设备名称绑定操作

    在开发过程中,需要用一个树莓派链接多个串口转USB设备(GPS模块,数传模块等),在树莓派linux系统环境下,USB串口设备的命名规则是 /dev/ttyUSB0 ,/dev/ttyUSB1,/de ...

  2. 爬虫中之Requests 模块的进阶

    requests进阶内容 session处理cookie proxies参数设置请求代理ip 基于线程池的数据爬取 引入 有些时候,我们在使用爬虫程序去爬取一些用户相关信息的数据(爬取张三“人人网”个 ...

  3. 数组、链表、栈、队列和STL

    数组 数组是一种最基本的数据结构,它是内存上的一块连续存储空间.正因如此数组的随机访问很方便.但数组也有其固有的限制,大小分配后不能改变. STL中的数组 STL中的Array是静态数组模板,就是我们 ...

  4. B - Calculating Function

    Problem description For a positive integer n let's define a function f: f(n) =  - 1 + 2 - 3 + .. + ( ...

  5. testNG中方法的调用顺序

    今天在执行selnium的test case时,总是遇到空指针错误.但是以前也有run成功过,然后换了各种方法定位元素,都失败了,所以怀疑应该不是元素定位不到的问题,所以可能是method之间有依赖, ...

  6. Socket server

    Socket server的使用方法(精华部分),仅供自用. class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): wh ...

  7. JavaWeb详细学习路线图

    - Java攻城狮学习路线 - 图转自网络.

  8. Java基础10一面向对象

    抽象 概念:当一个类中没有足够的信息描述一个现实生活中具体存在的事物,那么这个类就是抽象类. 抽象类一般是对概念领域中的描述. 语法: [访问修饰符] abstract class 类名{ } 如: ...

  9. python 整型,布尔值,字符串相关

    1.整型(int) 就是所有整数, 2.布尔值(bool) True False 0,"",[],{},(),none为False 3.字符串(str) 字符: 是单一文字符号 字 ...

  10. VC++6.0进行数字图像处理的步骤以及遇到的问题

    1) 2) 3) 添加CDIB类时,如果没有你要选的那个类,可以先随便选个基类继承,然后自己在代码里把基类修改成要继承的,把一些消息映射的注释掉就可以了,这样的话在建立类向导里也可以找到新建的类. / ...