分析一个项目的源代码时,第一件事就是查看清单文件,找到程序入口,我们从Gallery2源码的清单文件中可以看到GalleryActivity是此应用的启动Activity。

 <activity android:name="com.android.gallery3d.app.GalleryActivity" android:label="@string/app_name"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="android.intent.category.APP_GALLERY" />
</intent-filter>
找到GalleryActivity,它继承自AbstractGalleryActivity,实现OnCancelListener,OnCancelListener暂时不用考虑,它只是处理dialog防止内存泄漏,我们首先查看onCreate方法
 @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR);
//使用ActionBar的覆盖模式
requestWindowFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR_OVERLAY); if (getIntent().getBooleanExtra(KEY_DISMISS_KEYGUARD, false)) {
//加载布局之前解除锁屏
getWindow().addFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD);
}
//加载布局
setContentView(R.layout.main); if (savedInstanceState != null) {
getStateManager().restoreFromState(savedInstanceState);
} else {
//根据Intent类型初始化
initializeByIntent();
}
}

我们首先分析布局,找到R.layout.main

 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/gallery_root"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<include layout="@layout/gl_root_group"/>
<FrameLayout android:id="@+id/header"
android:visibility="gone"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
<FrameLayout android:id="@+id/footer"
android:visibility="gone"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
</RelativeLayout>

根据id我们可以判断layout/gl_root_group这个布局应该是最主要的,用来显示主要内容,header和footer暂且不管。gl_root_group是通过include标签来引用的,我们找到此布局。

 <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<com.android.gallery3d.ui.GLRootView
android:id="@+id/gl_root_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<View android:id="@+id/gl_root_cover"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/black"/>
</merge>

它有两个布局。第一个是GLRootView,它继承自GLSurfaceView,也就是说它是使用OpenGL ES来绘制界面,它也是整个界面的核心;第二个是View,根据它的id可以看出它是覆盖在GLRootView上的,至于它的作用我们在GLRootView的onDrawFrame方法中可以发现下面这段代码,它是应用第一次绘制界面时覆盖在SurfaceView上面,防止第一次绘制时SurfaceView变透明,影响美观,之后都会隐藏此View。

 // We put a black cover View in front of the SurfaceView and hide it
// after the first draw. This prevents the SurfaceView being transparent
// before the first draw.
if (mFirstDraw) {
mFirstDraw = false;
post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
View root = getRootView();
View cover = root.findViewById(R.id.gl_root_cover);
cover.setVisibility(GONE);
}
});
}

我们接着看GLRootView,它继承自GLSurfaceView,所以它绘制界面核心就是下面三个方法。

 public class GLRootView extends GLSurfaceView
implements GLSurfaceView.Renderer, GLRoot {
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl1, EGLConfig config) {
//Suface创建好会回调此方法,一般这个方法都是做些绘制界面的准备工作
} @Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl1, int width, int height) {
//Suface改变时回调此方法,比如横竖屏转换等,这里面一般是重新设置界面size等
} @Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//每绘制一帧都会回调此方法,也就是说你想绘制三角形还是纹理贴图等都是在这方法里面实现。 try {
//这个方法是实际绘制界面的
onDrawFrameLocked(gl);
} finally {
mRenderLock.unlock();
}
}
}

我们接着查看onDrawFrameLocked方法

 private void onDrawFrameLocked(GL10 gl) {
......
//mContentView是GLView类型,mCanvas是GLCanvas类型,这是绘制界面的主要工具
if (mContentView != null) {
mContentView.render(mCanvas);
} else {
// Make sure we always draw something to prevent displaying garbage
mCanvas.clearBuffer();
}
......
}

现在讲讲GLView和GLCanvas这两个类,GLView是界面显示的UI组件,图库界面是有很多个小控件组成的,GLView就是这些小控件的基类,它可以渲染到GLCanvas上,并且接受触摸事件。GLCanvas就是一个画布,GLView的size等定义好了怎么显示到界面上呢?其实就是通过GLCanvas来实现,GLCanvas是一个接口,它最终是使用OpenGL ES的GLES20.glDrawArrays(type, 0, count)来绘制每个GLView,它可以绘制直线、矩形等形状,没学过OpenGL ES的可以参考我之前的文章,对OpenGL ES有个大概了解。

GLView的子类在com.android.gallery3d.ui目录里,以view.java结尾的都是它的子类,像EdgeView、PhotoView、ScrollBarView、SlideshowView、SlotView、TileImageView、UndoBarView等,每个代表一种UI组件类型。

GLCanvas有GLES11Canvas和GLES20Canvas两个子类,GLES11Canvas代表OpenGL ES 1.1之前的版本,使用固定管线绘图,这个版本太老可以不考虑了;GLES20Canvas代表OpenGL ES 2.0之后的版本,使用shader语言实现绘图,现在一般都是使用它。

现在就将这些,至于GLView和GLCanvas的细节后面再详解。

Android 7.0 Gallery图库源码分析1 - 初识Gallery源码的更多相关文章

  1. Android 7.0 存储系统—Vold与MountService分析(三)(转 Android 9.0 分析)

    Android的存储系统(三) 回顾:前帖分析了Vold的main()函数和NetlinkManager的函数调用流程,截止到NetlinkHandler的创建和start()调用,本帖继续分析源码 ...

  2. Android 7.0 存储系统—Vold与MountService分析(二)(转 Android 9.0 分析)

    Android的存储系统(二) 回顾:前贴主要分析了Android存储系统的架构和原理图,简要的介绍了整个从Kernel-->Vold-->上层MountService之间的数据传输流程, ...

  3. Redis源码分析:serverCron - redis源码笔记

    [redis源码分析]http://blog.csdn.net/column/details/redis-source.html   Redis源代码重要目录 dict.c:也是很重要的两个文件,主要 ...

  4. [转] jQuery源码分析-如何做jQuery源码分析

    jQuery源码分析系列(持续更新) jQuery的源码有些晦涩难懂,本文分享一些我看源码的方法,每一个模块我基本按照这样的顺序去学习. 当我读到难度的书或者源码时,会和<如何阅读一本书> ...

  5. 序列化器中钩子函数源码分析、many关键字源码分析

    局部钩子和全局钩子源码分析(2星) # 入口是 ser.is_valid(),是BaseSerializer的方法 # 最核心的代码 self._validated_data = self.run_v ...

  6. k8s client-go源码分析 informer源码分析(5)-Controller&Processor源码分析

    client-go之Controller&Processor源码分析 1.controller与Processor概述 Controller Controller从DeltaFIFO中pop ...

  7. SpringMVC流程源码分析及DispatcherServlet核心源码

    一.源码分析前还是需要一张流程图作为指导,如下: 二.简单介绍以及源码定位 DispatcherServlet其实就是一个HttpServlet,他是HttpServlet的子类,所以它和普通的Htt ...

  8. Android4.2.2 Gallery2源码分析(2)——发现Gallery.java

    上文中,main.xml是我直接提出来的,并没有说明是怎么找到它的,现在说明发现它的理由: 一般我们分析界面布局会用到hierarchyviewer这个工具,从工具中,我们对应到视图,最主要的视图id ...

  9. android4.0 的图库Gallery2代码分析(四) 之相册的数据处理以及显示

    最近迫于生存压力,不得不给人兼职打工.故在博文中加了个求点击的链接.麻烦有时间的博友们帮我点击一下.没时间的不用勉强啊.不过请放心,我是做技术的,肯定链接没病毒,就是我打工的淘宝店铺.嘻嘻.http: ...

随机推荐

  1. 取/etc/password文件最后一个单词的最后一个字符

    三种方法都可以 [root@localhost ~]# sed -n "1,5 s#.*\(.\)#\1#p" /etc/passwd [root@localhost ~]# se ...

  2. Aeroplane chess HDU - 4405_数学期望_逆推

    Code: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; ...

  3. PHP中调用Soap/WebService

    关于在PHP中如何调用Soap/WebService的描述,网络上有不少帖子.但是主要讲述了如何用PHP开发服务器端.客户端并加以关联,而很少触及在PHP中调用现成的WebService的情况.在本文 ...

  4. sql 注入例子及防止

    一.什么是sql注入? 所谓SQL注入,就是通过把SQL命令插入到Web表单提交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令 二.sql例子 1.数字注入 假设在项目中,在 ...

  5. vue 配置页面动态的 title

  6. crontab 设置定时任务

    查看当前用户已有的定时任务: crontab -l 编辑crontab: crontab -e 加入需要执行的命令: 0 */4 * * * /www/shwww.net/venv/bin/pytho ...

  7. applicationContext-redis.xml

    一.动态切换单机和集群 spring-redis 的配置 <!-- 连接redis单机版 --> <bean id="jedisClientPool" class ...

  8. BA-给排水-供水系统自动控制(转载)

    浙江省建筑设计研究院划 杨绍胤 杨庆 摘 要:探讨供水系统变流量和恒压自动控制和设计方法.关键词: 供水系统 自动控制 传统给水系统常在屋顶设置高位水箱.水从地下水箱用水泵打到高位水箱.从高位水箱通过 ...

  9. CAD教程----圆的优化命令viewres

    CAD软件为了节省内存加快打开图纸的速度,会在显示圆形的时候,用很粗燥的直线表示园,这时我们可以不节省内存,使用viewres将圆形完整的显示出来. 这个值设置的越大,圆越圆(好绕口!)

  10. 给 string 添加一个 GetInputStream 扩展方法

    有时候,我们须要读取一些数据,而无论这数据来源于磁盘上的数据文件,还是来源于网络上的数据.于是.就有了以下的 StringExtensions.cs: using System; using Syst ...