using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour{
private bool boolVal;
private byte byteVal;
private double doubleVal;
private float floatVal;
private int intVal;
private long longVal;
private short shortVal;
private uint uintVal;
private char charVal;
private string stringVal;
private Vector2 vector2Val;
private Vector3 vector3Val;
private Man classVal;
private CustomData structVal; private bool? boolVal2;
private float? floatVal2;
private int? intVal2;
private System.Nullable<int> intVal3;
private Vector2? vector2Val2;
private Vector2? vector2Val3=null;
private CustomData? structVal2=null; private void Start() {
Debug.LogFormat("boolVal:{0}",boolVal);//output:boolVal:False
Debug.LogFormat("byteVal:{0}",byteVal);//output:byteVal:0
Debug.LogFormat("doubleVal:{0}",doubleVal);//output:doubleVal:0
Debug.LogFormat("floatVal:{0}",floatVal);//output:floatVal:0
Debug.LogFormat("intVal:{0}",intVal);//output:intVal:0
Debug.LogFormat("longVal:{0}",longVal);//output:longVal:0
Debug.LogFormat("{0}",shortVal);//output:shortVal:0
Debug.LogFormat("uintVal:{0}",uintVal);//output:uintVal:0
Debug.LogFormat("charVal:{0},{1}",charVal,charVal=='\0');//output:charVal:
if(charVal=='\0')Debug.Log("True");//output:True
Debug.LogFormat("vector2Val:{0},{1}",vector2Val,vector2Val==Vector2.zero);//output:vector2Val:(0.0, 0.0),True
Debug.LogFormat("vector3Val:{0},{1}",vector3Val,vector3Val==Vector3.zero);//output:vector3Val:(0.0, 0.0, 0.0),True
Debug.LogFormat("classVal:{0},{1}",classVal,classVal==null);//output:classVal:,True
Debug.LogFormat("structVal:{0}",structVal);//output:structVal:CustomData Debug.LogFormat("boolVal2:{0}",boolVal2==null);//output:boolVal2:True
Debug.LogFormat("floatVal2:{0}",floatVal2==null);//output:floatVal2:True
Debug.LogFormat("intVal2:{0}",intVal2==null);//output:intVal2:True
Debug.LogFormat("intVal3:{0}",intVal3==null);//output:intVal3:True
Debug.LogFormat("vector2Val2:{0}",vector2Val2==null);//output:vector2Val2:True
Debug.LogFormat("vector2Val3:{0}",vector2Val3==null);//output:vector2Val3:True
Debug.LogFormat("structVal2:{0}",structVal2==null);//output:structVal2:True
}
} public class Man{ }
public struct CustomData{
public int ID;
}

//更多C#数据类型参考: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/reference-tables-for-types

//默认值表:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/default-values-table

C#、Unity 数据类型的默认值的更多相关文章

  1. java 8种基本数据类型的默认值及所占字节数

    通过一段代码来测试一下 8种基本数据类型的默认值 package dierge; public class Ceshi { int a; double b; boolean c; char d; fl ...

  2. java中8种数据类型和默认值所占字节数

    java 8种基本数据类型的默认值及所占字节数 通过一段代码来测试一下 8种基本数据类型的默认值 1 package dierge; 2 3 public class Ceshi { 4 int a; ...

  3. java 常用基本数据类型的默认值

    在使用基本数据类型作为类成员的时候,有时只初始化了而没有给变量赋值,那么此时,java会给你的变量赋一个默认初始值. boolean        false char              '/ ...

  4. go中基本数据类型的默认值

    代码 // 基本数据类型(整型,浮点型,字符串型,布尔型)的默认值 package main import ( "fmt" ) func main() { var a int va ...

  5. golang的数据类型之基本数据类型的默认值和转换

    默认值: 整型的默认值:0 浮点型的默认值:0字符串的默认值:""   //空布尔类型的默认值:false package mainimport "fmt" f ...

  6. prop不同数据类型设置默认值

    vue prop 会接收不同的数据类型,这里列出了 常用的数据类型的设置默认值的写法,其中包含: Number, String, Boolean, Array,  Function, Object   ...

  7. (转载)JAVA中八种基本数据类型的默认值

    原文链接: http://simon-c.iteye.com/blog/1016031 引用 For type byte, the default value is zero, that is, th ...

  8. Java基础数据类型的默认值

    1.整数类型(byte.short.int.long)的基本类型变量的默认值为0. 2.单精度浮点型(float)的基本类型变量的默认值为0.0f. 3.双精度浮点型(double)的基本类型变量的默 ...

  9. mysql设置datetime默认值为now

    mysql设置datetime默认值为now MYSQL-TIMESTAMP数据类型的默认值与自动更新问题 http://blog.csdn.net/scogeek/article/details/5 ...

随机推荐

  1. vue 安卓5.1 ios9 兼容性 白屏问题

    // 针对安卓4.4/ios的兼容 import 'babel-polyfill' import Es6Promise from 'es6-promise' require('es6-promise' ...

  2. 移动web总结

    Meta标签:   1 <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-sc ...

  3. Python学习之路基础篇--02Python基础+小作业

    1 变量 变量就是将一些运算的中间结果暂存到内存中,以便后续代码调用.必须由数字,字母,下划线任意组合,且不能数字开头.不能是python中的关键字,如['and', 'as', 'assert', ...

  4. linux基础命令一

    linux基础命令一 1.date命令 date命令介绍:显示或者设置系统日期 date命令的语法: 显示日期:date  [options...]  [+FORMAT] FORMAT:为显示日期的格 ...

  5. Android版本28使用http请求报错not permitted by network security policy

    Android版本28使用http请求报错not permitted by network security policy android模拟器调试登录的时候报错 CLEARTEXT communic ...

  6. 创建ApplicationContext与BeanFactory时的区别-Spring源码学习之容器的基本实现

    传送门 可以加载XML两种方法 使用 BeanFactory 加载 XML BeanFactory bf = new XmlBeanFactory(new ClassPathResource(&quo ...

  7. arduino uno r3的数据类型

    char 一个字节,存储一个字符值.字符文字用单引号写成:'A' unsigned char 无符号,一个字节 byte 一个字节,无符号数, int 2字节,这产生-32768至32767的范围. ...

  8. Java BigInterger类

    BigInteger概述 可以让超过Integer范围内的数据进行运算 构造方法 public BigInteger(String val) 成员方法 public BigInteger add(Bi ...

  9. 全志A33 lichee 修改开机图片

    开发平台 * 芯灵思SinlinxA33开发板 淘宝店铺: https://sinlinx.taobao.com/ 嵌入式linux 开发板交流 QQ:641395230 首先要知道开机图片存在哪里? ...

  10. java中URL和File的相互转化

    首先,想比较一下这两者的不同.URL用于网络,所以带有明显的protocol,而且对于中文及符号支持的很不好.File就是我们平常系统中的文件路径了,对于中文及符号都支持,但是已经没有protocol ...