上篇文章,我们简单的实现了一个自定义注解,相信大家对自定义注解有了个简单的认识,这篇,这样介绍下注解中的元注解和内置注解

整体图示

内置注解

@Override 重写覆盖

这个注解大家应该经常用到,主要在子类重写父类的方法,比如toString()方法

package com.kevin.demo;

public class Demo1 {

    @Override
public String toString(){
return "demo1";
}
}

@Deprecated 过时

@Deprecated可以修饰的范围很广,包括类、方法、字段、参数等,它表示对应的代码已经过时了,程序员不应该使用它,不过,它是一种警告,而不是强制性的。

package com.kevin.demo;

public class Demo1 {

    @Deprecated
public void goHome(){
System.out.println("过时的方法");
}
}

idea中调用这些方法,编译器也会显示删除线并警告

@SuppressWarning 压制Java的编译警告

@SuppressWarnings表示压制Java的编译警告,它有一个必填参数,表示压制哪种类型的警告.

关键字 用途
all to suppress all warnings
boxing to suppress warnings relative to boxing/unboxing operations
cast to suppress warnings relative to cast operations
dep-ann to suppress warnings relative to deprecated annotation
deprecation to suppress warnings relative to deprecation
fallthrough to suppress warnings relative to missing breaks in switch statements
finally to suppress warnings relative to finally block that don¡¯t return
hiding to suppress warnings relative to locals that hide variable
incomplete-switch to suppress warnings relative to missing entries in a switch statement (enum case)
nls to suppress warnings relative to non-nls string literals
null to suppress warnings relative to null analysis
rawtypes to suppress warnings relative to un-specific types when using generics on class params
restriction to suppress warnings relative to usage of discouraged or forbidden references
serial to suppress warnings relative to missing serialVersionUID field for a serializable class
static-access to suppress warnings relative to incorrect static access
synthetic-access to suppress warnings relative to unoptimized access from inner classes
unchecked to suppress warnings relative to unchecked operations
unqualified-field-access to suppress warnings relative to field access unqualified
unused to suppress warnings relative to unused code

上面的方法,我们就可以增加

    @SuppressWarnings("deprecation")
public static void main(String[] args) {
Demo1 demo1 = new Demo1();
demo1.goHome();
}

元注解

元注解:注解的注解,即java为注解开发特准备的注解。

我们以上面讲到的java内置注解@Override为例,学习下java元注解

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}

@Target

@Target表示注解的目标,@Override的目标是方法(ElementType.METHOD),ElementType是一个枚举,其他可选值有:

  • TYPE:表示类、接口(包括注解),或者枚举声明
  • FIELD:字段,包括枚举常量
  • METHOD:方法
  • PARAMETER:方法中的参数
  • CONSTRUCTOR:构造方法
  • LOCAL_VARIABLE:本地变量
  • ANNOTATION_TYPE:注解类型
  • PACKAGE:包

目标可以有多个,用{}表示,比如@SuppressWarnings@Target就有多个,定义为:

@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface SuppressWarnings {
String[] value();
}

如果没有声明@Target,默认为适用于所有类型。我们上篇文章的demo就没有声明@Target

@Retention

@Retention表示注解信息保留到什么时候,取值只能有一个,类型为RetentionPolicy,它是一个枚举,有三个取值:

  • SOURCE:只在源代码中保留,编译器将代码编译为字节码文件后就会丢掉
  • CLASS:保留到字节码文件中,但Java虚拟机将class文件加载到内存时不一定会在内存中保留
  • RUNTIME:一直保留到运行时

如果没有声明@Retention,默认为CLASS

@Override@SuppressWarnings都是给编译器用的,所以@Retention都是RetentionPolicy.SOURCE

@Documented

用于指定javadoc生成API文档时显示该注解信息。Documented是一个标记注解,没有成员。

@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
public @interface Documented {
}

@Inherited

@Inherited 元注解是一个标记注解,@Inherited阐述了某个被标注的类型是被继承的。

看个栗子

public class Demo1 {

        @Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
static @interface Test {
} @Test
static class Base {
} static class Child extends Base {
} public static void main(String[] args) {
System.out.println(Child.class.isAnnotationPresent(Test.class));
} }

main方法检查Child类是否有Test注解,输出为true,这是因为Test有注解@Inherited,如果去掉,输出就变成false

总结

好了,这篇先学习到这,我要好好看看这些知识,下篇介绍注解的解析啦。好了。玩的开心!

参考

java自定义注解学习(二)_注解详解的更多相关文章

  1. Java进阶(三十二) HttpClient使用详解

    Java进阶(三十二) HttpClient使用详解 Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们 ...

  2. jsp/servlet学习二之servlet详解

    Servlet API概览 Servlet API有一下四个java包: 1,javax.servlet,其中包含定义servlet和servlet容器之间契约的类和接口. 2,javax.servl ...

  3. 深入理解JAVA I/O系列二:字节流详解

    流的概念 JAVA程序通过流来完成输入/输出.流是生产或消费信息的抽象,流通过JAVA的输入输出与物理设备链接,尽管与它们链接的物理设备不尽相同,所有流的行为具有相同的方式.这样就意味一个输入流能够抽 ...

  4. Tomcat学习(二)------Tomcat原理详解及请求过程

    Tomcat: Tomcat是一个JSP/Servlet容器.其作为Servlet容器,有三种工作模式:独立的Servlet容器.进程内的Servlet容器和进程外的Servlet容器. Tomcat ...

  5. java如何台生成二维码详解

    现在呢说明页面上展示二维码的两种方式: 1.使用img标签的src来请求生成二维码,后台会直接返回: 2.此处跟上方意思相似,获取到url给img标签设置src属性: 特别注意:如果url有amp;, ...

  6. springboot扫描自定义的servlet和filter代码详解_java - JAVA

    文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 这几天使用spring boot编写公司一个应用,在编写了一个filter,用于指定编码的filter,如下: /** ...

  7. Spring 注解(二)注解工具类 AnnotationUtils 和 AnnotatedElementUtils

    Spring 注解(二)注解工具类 AnnotationUtils 和 AnnotatedElementUtils Spring 系列目录(https://www.cnblogs.com/binary ...

  8. Spring 注解(二)注解工具类

    本文转载自Spring 注解(二)注解工具类 导语 首先回顾一下 AnnotationUtils 和 AnnotatedElementUtils 这两个注解工具类的用法: @Test @GetMapp ...

  9. Shell学习之Bash变量详解(二)

    Shell学习之Bash变量详解 目录 Bash变量 Bash变量注意点 用户自定义变量 环境变量 位置参数变量 预定义变量 Bash变量 用户自定义变量:在Bash中由用户定义的变量. 环境变量:这 ...

  10. Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)

    [Android布局学习系列]   1.Android 布局学习之——Layout(布局)详解一   2.Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)   3.And ...

随机推荐

  1. 向大家推荐一个在.Net下使用C#语言和Managed DirectX 9开发游戏的视频教程

    视频教程:3D游戏开发步步高系列课程(微软课堂).美中不足的是视频的声音和画面不太对应.专心的听声音,听老师讲解吧. PPT和源码下载:3D游戏开发步步高系列课程-PPT和源码 网址链接:3D游戏开发 ...

  2. 通过SSH秘钥登录线上MySQL数据库(基于Navicat)

    前言 生产环境的数据库往往需要经过严格的安全限制,所以禁用密码登录,使用秘钥的方式是一种相对安全的登录方式. 原理: 角色: 主机A:其他主机,有访问线上数据库的权限 主机B:线上数据库的主机 主机C ...

  3. nginx下No input file specified错误的解决

    在web服务的根目录下创建 .htaccess文件,设置一下内容: RewriteEngine on RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d RewriteCond % ...

  4. Python2.7-difflib

    difflib主要用于比较两个序列的不同,常见于字符串的比较,可以对差异生成报告.SequenceMatcher 主要用于找两者相似部分,以及两者不同的转换方法,而 Differ 更注重于比较两者的区 ...

  5. vxlan 简单理解 vs calico 网络模型

    1.vxlan(virtual Extensible LAN)虚拟可扩展局域网,是一种overlay的网络技术,使用MAC in UDP的方法进 行封装,共50字节的封装报文头. 2.VTEP为虚拟机 ...

  6. 复习zabbix配置agent过程

    1. 创建主机configuration(配置)-->Hosts(主机)-->Create host(创建主机) 不使用proxy  ---  enabled 2.链接监控模板Templa ...

  7. uC/OS-III 时钟节拍,时间管理,时间片调度

    uC/OS-III 时钟节拍,时间管理,时间片调度   时钟节拍 时钟节拍可谓是 uC/OS 操作系统的心脏,它若不跳动,整个系统都将会瘫痪. 时钟节拍就是操作系统的时基,操作系统要实现时间上的管理, ...

  8. Feeling_2018_5_22

    “我打你,你会走吗?”    “不会!!” “我骂你,你会走吗?”    “不会!!” “那我不爱你了,你会走吗?”       “会.”

  9. 一个有趣的异步时序逻辑电路设计实例 ——MFM调制模块设计笔记

    本文从本人的163博客搬迁至此. MFM是改进型频率调制的缩写,其本质是一种非归零码,是用于磁介质硬盘存储的一种调制方式.调制规则有两句话,即两个翻转条件: 1.为1的码元在每个码元的正中进行一次翻转 ...

  10. 【转载】C++引用详解

    原文:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/20/2732687.html 引用的概念 引用:就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直 ...