原地址:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/9771941

转自:

http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=221

关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下:

使用版本為Unity2.5 PRO

首先,將你3dsmax的角色和Bipes匯出成FBX檔,設定如下即可。

(注意不可以有中文路徑喔否則無法正確匯出)

打開Unity3D, 可以看見我的場景內只有:攝影機、人物(Man)、燈光、地板

在Hierarchy視窗內將人物(Man)的Bip01所有標籤打開,以便觀看所有骨架物件,之後在Scene視窗內選中人物 (Man),GameObject→Create Other→Ragdoll

接下來會跳出一個"create Ragdoll"視窗,這個部份很重要 請注意喔:

你會看見unity裡面有預先設定好布娃娃系統需要偵測哪些骨架的位置

但這些位置的名稱跟Hierarchy視窗內3dsmax Bipe匯出的名稱有些不同

為了這些名稱我上網 Google了好久

首先

Root(牙根):在max的Bipe找不到,所以我就將它放在大概的位置"Neck"

Right Hips(右邊的屁股):在max的Bipe找不到,所以我就放在大概的位置"R Thigh"右大腿

Right Knee(右邊的膝蓋):在max的Bipe找不到,所以我也放在大概的位置"R Calf"右小腿

Right Foot(右邊的腳掌):在max的Bipe裡頭就有了,所以直接選定"R Foot"右腳掌

Left Arm(左手臂):在max的Bipe也找不到,所以就選了附近的位置"L Upper Arm"上臂

Left Elbow(左手肘):在max的Bipe也沒有,所以也選了附近的位置"L Forearm"前臂

Right Arm(右手臂):在max的Bipe也找不到,所以就選了附近的位置"R Upper Arm"上臂

Right Elbow(右手肘):在max的Bipe也沒有,所以也選了附近的位置"R Forearm"前臂

Middle Spine(中脊椎):在max的Bipe也沒有,所以放在"Pelvis"骨盆的位置

Head:max就找的到的Head

最後再將Strengh 強度 調成1 後按Create

點擊Man就會發現現在人物已經綁定了橘色的布偶系統

將角色位置拉高按播放鍵,便會發現人物關節已經會受到碰撞而真實的重現

倒地之後還會左右扭動是不是很逼真阿~~

你也可以增加一顆球來砸他...

转自:http://uh.9ria.com/space-189134-do-blog-id-11671.html

因为自己瞎弄着玩的时候,弄了一个出来,好像没见过有人说过关于布娃娃组件的,分享给大家,希望大家喜欢!
首先我们先要有一个3DMax做的人物模型,我就以官方的Hero做例子。
打开Unity3D,导入“Hero” ,创建一个Plane做地面,光源随意,如图:

 
在Hierarchy视窗中將Hero的Reference打开,可以看见Hero的骨骼,如图:

 
之后选中Hero,然后创建布娃娃组件“GameObject→Create Other→Ragdoll”,如图:

 
然后我们会看到"create Ragdoll"视窗,如图:

 
很多朋友到了这里就不知道该怎么办了,不知道这些都是人物的哪些部位了,现在我们来一起看看:

 
Head(头):朋友们,你们要是不知道这个在哪,那...自了吧。

然后就把相应的模型添加到相应的位置,然后Create,如图:

 
然后在Hierarchy视窗中选中Hero,我们可以看到这样一个Hero:

 
运行一下,可以看到两腿中间有一个Box碰撞盒,人物也不会倒下,如图:

 

那个碰撞盒就是Root的,我们在

 
这个中删除Box Collider,在运行一次看看,人物就像中弹倒地一样,看着很自然了:

根据模型的不同,可能对应的位置也会有一定的不同,不过胳膊腿什么几乎不会有变动的,主要是Root、middle Spine,大家要弄得时候不妨多试试,肯定会调出一个最符合自己心意的效果的!

P.S.:这个只是我自己瞎琢磨的,有不对的地方希望大家指正!

unity3d中布娃娃系统的更多相关文章

  1. Windows系统Unity3D中的快捷键

    Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl   N New Scene 新建场景 Ctrl   O Open Scene 打开场景 Ctrl   S Sav ...

  2. Thinking in Unity3D:材质系统概览

    关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎 ...

  3. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  4. 在unity3d中使用opencv

    1.首先下载opencv2.4.10,解压缩后放在合适的地方,然后根据自己的电脑(32位或64位)选择X86或X64,我的是32位,将“opencv存放路径\build\x86\vc12\bin”加入 ...

  5. Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  6. (转) [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)

    ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容 ...

  7. Unity3D 中材质球(Material)预制体打包成AB(AssetBundle)出现材质丢失问题的解决方案

    关于Unity3D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如 ...

  8. UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件

    本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...

  9. Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记

    1. unity3d Mecanim学习  Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢.一个是58开发网的乐天老师,课 ...

随机推荐

  1. Loj#6434「PKUSC2018」主斗地(搜索)

    题面 Loj 题解 细节比较多的搜索题. 首先现将牌型暴力枚举出来,大概是\(3^{16}\)吧. 然后再看能打什么,简化后无非就三种决策:单牌,\(3+x\)和\(4+x\). 枚举网友打了几张\( ...

  2. Codeforces Round #116 (Div. 2, ACM-ICPC Rules) Letter(DP 枚举)

    Letter time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output ...

  3. 【图论】Popular Cows

    [POJ2186]Popular Cows Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 34752   Accepted: ...

  4. bootstrap中日历组件只显示年月

    大多数情况下日历组件我们使用的都是yyyy-mm-dd的日历格式,但是有时候需求不需要我们精确到日,而是最小单位到月份(yyyy-mm),网上找了很多方法,但是都没有我想要的效果,一些属性的设置都没有 ...

  5. js 数字键盘

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  6. Android——多线程之Handler

    Why? 因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题.为了解决这一个问题, android制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件 ...

  7. Linux makefile 教程

    转自:http://blog.csdn.net/liang13664759/article/details/1771246 最近在学习Linux下的C编程,买了一本叫<Linux环境下的C编程指 ...

  8. Python 学习建议(个人愚见)

    前言 本科毕业已经5年+,一直在做iOS开发. 工作方面:从刚入门的小菜鸟码农,后面到BAT里混过两年,到现在带10个人的Team Leader,收入尚可. 生活状态:已婚,儿子刚满1岁,有一定存款, ...

  9. DBA数据库信息查询常用SQL

    常用DBA脚本1.查看表空间的名称及大小 select t.tablespace_name, round(sum(bytes/(1024*1024)),0) ts_size from dba_tabl ...

  10. distance field(占坑

    signed distance field https://kosmonautblog.wordpress.com/2017/05/09/signed-distance-field-rendering ...