来自:https://segmentfault.com/a/1190000009675230

下面开始coding:
先写个canvas标签

<canvas height="620" width="1360" id="canvas"></canvas>

加上一些默认的样式:

*{
margin:0;
padding:0;
}
body{
overflow: hidden;
}

这里的overflow:hidden是为了防止出现滚动条
下面开始写JS:
首先我们要得到那个 canvas 并得到绘制上下文:

var canvasEl = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvasEl.getContext('2d');
var mousePos = [0, 0];

紧接着我们声明两个变量,分别用于存储“星星”和边:

var nodes = [];
var edges = [];

然后我们定义一些其他的变量:

var easingFactor = 5.0;  //缓动因子
var backgroundColor = '#000'; //背景颜色
var nodeColor = '#fff'; //点颜色
var edgeColor = '#fff'; //边颜色
var pageWidth = window.innerWidth, //窗口宽度
pageHeight = window.innerHeight; //窗口高度

设置画布的大小铺满整个屏幕:

window.onresize = function () {
canvasEl.width = pageWidth;
canvasEl.height = pageHeight; if (nodes.length == 0) {
constructNodes();
} render();
}; window.onresize();

准备工作完成,我们要开始构建点了:

function constructNodes() {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var node = {
drivenByMouse: i == 0,
x: Math.random() * canvasEl.width,
y: Math.random() * canvasEl.height,
vx: Math.random() * 1 - 0.5,
vy: Math.random() * 1 - 0.5,
radius: Math.random() > 0.9 ? 3 + Math.random() * 3 : 1 + Math.random() * 3
}; nodes.push(node);
} nodes.forEach(function (e) {
nodes.forEach(function (e2) {
if (e == e2) {
return;
} var edge = {
from: e,
to: e2
} addEdge(edge);
});
});
}

先创建100个点,每个点设置6个属性,drivenByMouse属性只有第一个点为true,其他的点为false,第一个点作为鼠标跟随点,不显示出来,可以与其他点连线。x,y作为点的初始位置,取得是画布内的随机点,vx,vy表示点的初始速度,范围为-0.5到0.5之间的随机数,radius表示点的半径,大部分的点为小的,少数的点为大的。

点都构建完毕了,就要构建点与点之间的连线了,我们用到双重遍历,把两个点捆绑成一组,放到 edges 数组中。注意这里我用了另外一个函数来完成这件事,而没有直接用 edges.push() ,为什么?

假设我们之前连接了 A、B两点,也就是外侧循环是A,内侧循环是B,那么在下一次循环中,外侧为B,内侧为A,是不是也会创建一条边呢?而实际上,这两个边除了方向不一样以外是完全一样的,这完全没有必要而且占用资源。因此我们在 addEdge 函数中进行一个判断:

function addEdge(edge) {
var ignore = false; edges.forEach(function (e) {
if (e.from == edge.from & e.to == edge.to) {
ignore = true;
} if (e.to == edge.from & e.from == edge.to) {
ignore = true;
}
}); if (!ignore) {
edges.push(edge);
}
}

至此,我们的准备工作就完毕了,下面我们要让点动起来:

function step() {
nodes.forEach(function (e) {
if (e.drivenByMouse) {
return;
} e.x += e.vx;
e.y += e.vy; function clamp(min, max, value) {
if (value > max) {
return max;
} else if (value < min) {
return min;
} else {
return value;
}
} if (e.x <= 0 || e.x >= canvasEl.width) {
e.vx *= -1;
e.x = clamp(0, canvasEl.width, e.x)
} if (e.y <= 0 || e.y >= canvasEl.height) {
e.vy *= -1;
e.y = clamp(0, canvasEl.height, e.y)
}
}); adjustNodeDrivenByMouse();
render();
window.requestAnimationFrame(step);
} function adjustNodeDrivenByMouse() {
nodes[0].x += (mousePos[0] - nodes[0].x) / easingFactor;
nodes[0].y += (mousePos[1] - nodes[0].y) / easingFactor;
}

这段代码就是遍历粒子,并且更新其状态。根据一个简单的物理公式 s = s + v,每次执行都会 更新到点的下一步的状态。
adjustNodeDrivenByMouse函将第一个点作为鼠标的跟随点,easingFactor为缓动因子可以让点的运动比鼠标运动的稍慢一点。
然后我们要让整个粒子系统连续地运转起来就需要一个timer了,但是十分不提倡大家使用 setInterval,而是尽可能使用 requestAnimationFrame,它能保证你的帧率锁定在当前浏览器的频率下,一般为60HZ。

剩下的就是绘制了

function render() {
ctx.fillStyle = backgroundColor;
ctx.fillRect(0, 0, canvasEl.width, canvasEl.height); edges.forEach(function (e) {
var l = lengthOfEdge(e);
var threshold = canvasEl.width / 8; if (l > threshold) {
return;
} ctx.strokeStyle = edgeColor;
ctx.lineWidth = (1.0 - l / threshold) * 2.5;
ctx.globalAlpha = 1.0 - l / threshold;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(e.from.x, e.from.y);
ctx.lineTo(e.to.x, e.to.y);
ctx.stroke();
});
ctx.globalAlpha = 1.0; nodes.forEach(function (e) {
if (e.drivenByMouse) {
return;
} ctx.fillStyle = nodeColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(e.x, e.y, e.radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
});
}
function lengthOfEdge(edge) {
return Math.sqrt(Math.pow((edge.from.x - edge.to.x), 2) + Math.pow((edge.from.y - edge.to.y), 2));
}

绘制的时候我们要判断线的长度如果大于某一个值,则不绘制该线了,如果在范围之内粗细,与颜色的透明度都与线的长度相关,点除了第一个鼠标跟随点,其他的画入即可。
最后加入鼠标移动事件,启动定时器:

window.onmousemove = function (e) {
mousePos[0] = e.clientX;
mousePos[1] = e.clientY;
} window.requestAnimationFrame(step);

大功告成!!

canvas绘制经典星空连线效果的更多相关文章

  1. canvas绘制经典折线图(一)

    最终效果图如下: 实现步骤如下:注-引用了jQuery HTML代码 <!doctype html> <html lang="en"> <head&g ...

  2. canvas实现粒子星空连线

    <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>离 ...

  3. Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API

    Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API Canvas Canvas学习   从前面的文章中我们了解到,通过Canvas中的CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方 ...

  4. 使用 HTML5 Canvas 绘制出惊艳的水滴效果

    HTML5 在不久前正式成为推荐标准,标志着全新的 Web 时代已经来临.在众多 HTML5 特性中,Canvas 元素用于在网页上绘制图形,该元素标签强大之处在于可以直接在 HTML 上进行图形操作 ...

  5. Android自定义控件 -Canvas绘制折线图(实现动态报表效果)

    有时候我们在项目中会遇到使用折线图等图形,Android的开源项目中为我们提供了很多插件,但是很多时候我们需要根据具体项目自定义这些图表,这一篇文章我们一起来看看如何在Android中使用Canvas ...

  6. canvas绘制线和矩形

    ###canvas绘制矩形 HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径 1.绘制矩形 canvas提供了三种方法绘制矩形: ----> ...

  7. canvas绘制图像轮廓效果

    在2d图形可视化开发中,经常要绘制对象的选中效果. 一般来说,表达对象选中可以使用边框,轮廓或者发光的效果.  发光的效果,可以使用canvas的阴影功能,比较容易实现,此处不在赘述. 绘制边框 绘制 ...

  8. HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)

    一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

  9. 使用canvas绘制时钟

    使用canvas绘制时钟  什么使canvas呢?HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图 ...

随机推荐

  1. 2个list取交集

    list操作 element in a list and element in other list,元素在一个list,且在另一个list 在数据量大的时候使用set,把list转为集合,此方法适合 ...

  2. ubuntu设置root登录ssh

    1. 默认不带ssh,所以需要安装一下ssh sudo apt install openssh-server 2 .设置root密码,ubuntu默认root密码是随机的,需要重置一下 sudo pa ...

  3. P4365 [九省联考2018]秘密袭击coat

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ Access Globe 最近正在玩一款战略游戏.在游戏中,他操控的角色是一名C 国士 兵.他的任务就是服从指挥官的指令参加战斗,并在战斗中取胜. ...

  4. P2319 [HNOI2006]超级英雄 题解

    [HNOI2006]超级英雄 题目描述 现在电视台有一种节目叫做超级英雄,大概的流程就是每位选手到台上回答主持人的几个问题,然后根据回答问题的多少获得不同数目的奖品或奖金.主持人问题准备了若干道题目, ...

  5. Bootrap 项目实战(微金所前端首页)第三部分(CSS,js源码)

    CSS源码 common.css /** *Created by xxc on 2019/2/26 */ body, html, div, img, a, p, ul, ol, dl, dd, dt, ...

  6. 40个迹象表明你还是PHP菜鸟

    你是PHP菜鸟,如果你: 1. 不会利用如phpDoc这样的工具来恰当地注释你的代码2. 对优秀的集成开发环境如Zend Studio或Eclipse PDT视而不见3. 从未用过任何形式的版本控制系 ...

  7. excel批量中英翻译单元格

    英 ==> 中 =FILTERXML(WEBSERVICE("http://fanyi.youdao.com/translate?&i="&H1&&q ...

  8. 进阶篇:4)面向装配的设计DFA总章

    本章目的:理解装配的重要性,明确结构工程师也要对装配进行设计. 1.基础阅读 ①进阶篇:1)DFMA方法的运用: ②需要一台FDM3d打印机:请查看 基础篇:8)结构设计装备必备: 2.为什么要学习D ...

  9. 简易APB4 slave实践

    一个简易的(不完整的)APB4 slave的可以没有PREADY和PSLVERR,这两个信号都被赋予常数,以及没有PPROT. 两种不同类型的寄存器: 图: 普通寄存器电路图 图: 带读写控制寄存器电 ...

  10. C# 修改系统时间

    /// <summary> /// 同步服务时间 /// </summary> public class SyncServerTime { //设置系统时间的API函数 [Dl ...