Leetcode(877)-石子游戏
亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。
亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。
假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。
示例:
输入:[5,3,4,5]
输出:true
解释:
亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。
提示:
2 <= piles.length <= 500piles.length是偶数。1 <= piles[i] <= 500sum(piles)是奇数。
思路:其实这道题出的并不好。因为只有偶数堆的石子,对于第一个取石子的人来说,每次他都会取的比第二个的人取得多(至少不会少),所以直接返回true,就可以AC。
但是知道出题人的本意不是如此,所以我们讨论下这道题的其他解法。可以用动态规划来解。dp[i][j]代表数组下标从i到j的数组中做游戏,玩家1比玩家2多出的石子数。那么对于dp[i][i]来说,就是只有一堆石子可供选择,自然是piles[i]本身。dp[i][j]的转化方程可以理解为从dp[i+1][j]和dp[i][j-1]来得到。
dp[i][j]=max(piles[i]-dp[i+1][j],piles[j]-dp[i][j-1]);
可能这里的piles[i]-dp[i+1][j]减法不是很好理解。是因为如果玩家1选择了piles[i],那么玩家2就要从i+1到j的数组中做出选择,玩家2的选择遵循最多的原则,dp[i+1][j]代表的是玩家1比玩家2多的石子数,那么这个时候玩家2可以把自己当玩家1这么选择,是最好的选择方式。所以这里要对于玩家1来说,相当于玩家2偷学了自己的选择方式,得到了分数,对自己来说是负分数。
bool stoneGame(vector<int>& piles)
{
int len = piles.size();
vector<vector<int> >dp;
dp.resize(len, vector<int>(len));
for(int i=0;i<len;i++)
dp[i][i]=piles[i];
for(int l=2;l<=len;l++)
for(int i=0;i<=len-l;i++)
{
int j=i+l-1;
dp[i][j]=max(piles[i]-dp[i+1][j],piles[j]-dp[i][j-1]);
}
return dp[0][len-1]>0;
}
Leetcode(877)-石子游戏的更多相关文章
- leetcode 877. 石子游戏
题目描述: 亚历克斯和李用几堆石子在做游戏.偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] . 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负.石子的总数是奇数,所以没有平局. 亚历克斯和李轮流进行,亚 ...
- Leetcode之动态规划(DP)专题-877. 石子游戏(Stone Game)
Leetcode之动态规划(DP)专题-877. 石子游戏(Stone Game) 亚历克斯和李用几堆石子在做游戏.偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] . 游戏以谁手中的石子最 ...
- leetcode 877. Stone Game 详解 -——动态规划
原博客地址 https://blog.csdn.net/androidchanhao/article/details/81271077 题目链接 https://leetcode.com/proble ...
- BZOJ 1115: [POI2009]石子游戏Kam
1115: [POI2009]石子游戏Kam Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 883 Solved: 545[Submit][Stat ...
- Games:取石子游戏(POJ 1067)
取石子游戏 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662 Accepted: 12594 Descripti ...
- {CSDN}{英雄会}{砍树、石子游戏}
砍树 思路: 可以将题目意图转化为:给定一棵树,求其中最接近总权值一半的子树. DFS求每个节点的所有子节点的权值和,遍历每个节点,最接近总权值一半的即为答案.复杂度O(N). 石子游戏: 思路: 一 ...
- HDU 2176 取(m堆)石子游戏(Nim)
取(m堆)石子游戏 题意: Problem Description m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子.例如5堆 5,7,8,9,1 ...
- HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...
- hdu 1527 取石子游戏(Wythoff Game)
题意:Wythoff Game 思路:Wythoff Game #include<iostream> #include<stdio.h> #include<math.h& ...
- HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
随机推荐
- ALV中layout布局控制详解
参数的结构为SLIS_LAYOUT_ALV.结构中比较常用的字段如下: no_colhead 隐藏列标题 值为X或空 no_hotspot headings不作为热 ...
- Vue的核心思想
Vue的核心思想主要分为两部分: 1.数据驱动 2.组件系统 1.数据驱动 在传统的前端交互中,我们是通过Ajax向服务器请求数据,然后手动的去操作DOM元素,进行数据的渲染,每当前端数据交互变化时 ...
- Atlas 2.1.0 实践(3)—— Atlas集成HIve
Atlas集成Hive 在安装好Atlas以后,如果想要使用起来,还要让Atlas与其他组件建立联系. 其中最常用的就是Hive. 通过Atlas的架构,只要配置好Hive Hook ,那么每次Hiv ...
- 转 16 jmeter中的监听器以及测试结果分析
16 jmeter中的监听器以及测试结果分析 常用监听器 断言结果.查看结果树.聚合报告.Summary Report.用表格查看结果.图形结果.aggregate graph等 指标分析 -Sa ...
- 判断2个list中是否有相同的数据(相交)Collections.disjoint
https://blog.csdn.net/yang_niuxxx/article/details/85092490 private void initData() { for (int i = 0; ...
- 省选复习 - LCT 笔记
目录 LCT 笔记 主要功能 和其它数据结构的比较 思想 虚实剖分 如何维护所有的链 实链 虚边 开始构思 具体要维护的功能(从基础到高级) Splay部分 access(u) make(u) fin ...
- Java进阶专题(二十二) 从零开始搭建一个微服务架构系统 (上)
前言 "微服务"一词源于 Martin Fowler的名为 Microservices的,博文,可以在他的官方博客上找到http:/ /martinfowler . com/art ...
- vscode开发vue,热更新
1.首先用vscode去安装热更新插件 2.vscode安装后默认修改的文件是没有开启自动保存的,需要将自动保存勾选 这样就不用每次修改都去open with live server:
- docker(9)Dockerfile制作镜像
前言 如果我们已经安装了一个python3的环境,如果另一台机器也需要安装同样的环境又要敲一遍,很麻烦,这里可以配置Dockerfile文件,让其自动安装,类似shell脚本 Dockerfile编写 ...
- MySQL常用SQL语句1
-- 创建表 CREATE TABLE USER ( -- id默认每个表都该拥有(非空 不重复) -- (id是每一行的唯一标识) -- 其他字段可能会重复,我们无法依赖其他的字段去确定某一行记录 ...