LeetCode 哈希表 380. 常数时间插入、删除和获取随机元素(设计数据结构 List HashMap底层 时间复杂度)

比起之前那些问计数哈希表的题目,这道题好像更接近哈希表的底层机制。
java中hashmap的实现是通过List<Node>,即链表的list,如果链表过长则换为红黑树,如果容量不足(装填因子下)则扩充数组容量。解决冲突的方式是直接接在对应位置的链表上。
首先看看哈希表几个操作的时间复杂度:
HashMap的新增:
- 计算key的哈希值
- 哈希值作为index,找到对应的数组位置
- 如果数组位置为空,直接存入
- 如果数组位置不为空,遍历该链表,插入末尾
这里考虑理想情况(无冲突),时间复杂度为O1
HashMap的删除,查询都是一样的理解,如果没得冲突,都是O1的复杂度。
如果冲突,可能出现On情况(链表),Ologn情况(红黑树)
返回随机元素,这个则不好实现,因为HashMap是无序的,又没得类似List那样的索引,很难返回一个random的值。
接着考虑的一个方式就是,能不能把HashMap的key以0,1。。。的方式存到一个数组中,用random得到一个随机的序号,然后在通过序号去找。
然而这里犯了一个错误。这样的方式其实无疑与把这个HashMap变成了一个LIst。当然插入是O1,但是删除则不好操作了。
第二个想法是Hashset,但问题其实也一样,这是一个无序的set,没办法搞random。这里的无序set指的是插入进去之后放到的位置就是hash算出来的位置,显然无法用随机的方式使得每一个元素返回的概率相同。
第三个想法则是List作为基础,再用HashMap来补缺陷。
LIst的操作复杂度:
- append,直接在尾端加,O1
- pop,直接去掉尾端,O1
- 特定位置插入/删除,都需要萝卜挪坑,On
- 访问特定位置元素,索引直接访问,O1
- 查,要跑一遍整个数组,On
所以Random很好做到,其余的需要用append和pop搞事
append需要去重,我们把索引和值分别存入HashMap作为辅助
这样要插入时,先用HashMap判断有无(O1),然后直接插尾端(O1)
删除稍麻烦一些,我们如果直接删除真正位置,则需要挪位置变为On
所以用HashMap找到位置后,将该位置和List末尾做交换,然后PoP,这样就是O1了。
class RandomizedSet {
Map<Integer, Integer> dict;
List<Integer> list;
Random rand = new Random();
/** Initialize your data structure here. */
public RandomizedSet() {
dict = new HashMap();
list = new ArrayList();
}
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
public boolean insert(int val) {
if (dict.containsKey(val)) return false;
dict.put(val, list.size());
list.add(list.size(), val);
return true;
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
public boolean remove(int val) {
if (! dict.containsKey(val)) return false;
// move the last element to the place idx of the element to delete
int lastElement = list.get(list.size() - 1);
int idx = dict.get(val);
list.set(idx, lastElement);
dict.put(lastElement, idx);
// delete the last element
list.remove(list.size() - 1);
dict.remove(val);
return true;
}
/** Get a random element from the set. */
public int getRandom() {
return list.get(rand.nextInt(list.size()));
}
}
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