LeetCode380 常数时间插入、删除和获取随机元素

题目要求

设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。

insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。

remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。

getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。

示例 :


// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom(); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomSet.remove(1); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomSet.insert(2); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
randomSet.getRandom();

分析:

查找最快的数据结构为列表或者hash表,分别按照角标或者内容查找。

删除元素hash表时间复杂度为常数时间,但是列表则为线性时间,本题需要做特殊处理,对于要删除的元素采用交换到末尾的策略,然后删除末尾元素再更新对应的hash表。

代码:

class RandomizedSet {
public:
/** Initialize your data structure here. */
RandomizedSet() { } /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
bool insert(int val) {
if(hashMap.find(val) != hashMap.end()) {
return false;
}
vec.push_back(val);
hashMap[val] = vec.size()-1;
return true;
} /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
bool remove(int val) {
if(hashMap.find(val) == hashMap.end()) {
return false;
}
int index = hashMap.find(val) -> second;
if(index == vec.size() - 1) {
vec.pop_back();
hashMap.erase(val);
}else {
hashMap[vec[vec.size()-1]] = index;
swap(vec[index], vec[vec.size() - 1]);
vec.pop_back();
hashMap.erase(val);
}
return true;
} /** Get a random element from the set. */
int getRandom() {
if(!vec.size()) {
return -1;
}
int index = rand() % vec.size();
return vec[index];
} private:
unordered_map<int, int> hashMap;
vector<int> vec;
}; /**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/

LeetCode380 常数时间插入、删除和获取随机元素的更多相关文章

  1. Java实现 LeetCode 380 常数时间插入、删除和获取随机元素

    380. 常数时间插入.删除和获取随机元素 设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构. insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项. remove( ...

  2. LeetCode 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复(C++/Java)

    题目: Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. Note: Duplic ...

  3. Java实现 LeetCode 381 O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    381. O(1) 时间插入.删除和获取随机元素 - 允许重复 设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构. 注意: 允许出现重复元素. insert(val):向集合中插 ...

  4. 381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    381. O(1) 时间插入.删除和获取随机元素 - 允许重复 LeetCode_381 题目详情 题解分析 代码实现 package com.walegarrett.interview; impor ...

  5. Leetcode 381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    1.题目描述 设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构. 注意: 允许出现重复元素. insert(val):向集合中插入元素 val. remove(val):当 va ...

  6. LeetCode 380. Insert Delete GetRandom O(1) 常数时间插入、删除和获取随机元素(C++/Java)

    题目: Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. insert(val): ...

  7. LeetCode 哈希表 380. 常数时间插入、删除和获取随机元素(设计数据结构 List HashMap底层 时间复杂度)

    比起之前那些问计数哈希表的题目,这道题好像更接近哈希表的底层机制. java中hashmap的实现是通过List<Node>,即链表的list,如果链表过长则换为红黑树,如果容量不足(装填 ...

  8. [Swift]LeetCode381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复 | Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed

    Design a data structure that supports all following operations in averageO(1) time. Note: Duplicate ...

  9. 381 Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

    设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构.注意: 允许出现重复元素.    insert(val):向集合中插入元素 val.    remove(val):当 val ...

随机推荐

  1. OV SSL证书有哪些功能?网站安装OV SSL证书的好处

    OV SSL证书英文名称为Organization Validation SSL Certificate,申请OV SSL证书需要审核申请者对域名是否拥有控制权,同时审核申请者是否为一个合法登记.真实 ...

  2. 夯实Java基础(三)——面向对象之继承

    1.继承概述 继承是Java面向对象的三大特征之一,是比较重要的一部分,与后面的多态有着直接的关系.继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法, ...

  3. 牛客多校训练第八场G.Gemstones(栈模拟)

    题目传送门 题意: 输入一段字符串,字符串中连续的三个相同的字符可以消去,消去后剩下的左右两段字符串拼接,求最多可消去次数. 输入:ATCCCTTG   输出:2 ATCCCTTG(消去CCC)——& ...

  4. Android 打包时 Keep 住某些方法或类

    # ${android_sdk}/tools/proguard/proguard-android.txt # Understand the @Keep support annotation. -kee ...

  5. 测试自动化:java+selenium3 UI自动化(2) - 启动Firefox

    1. selenium和浏览器 基于selenium的这套自动化体系,其实现关键就在于对于各浏览器的顺畅操作. 事实上当selenium刚开始起家的时候,他使用的还是javascript注入的方式来驱 ...

  6. Linux配置及指令

    目录 Linux配置及指令 一.linux中常用软件的安装 二.主机名和网络 1.修改主机名 2.设置网络 三.关闭防火墙 1.检查防火墙是否开启 2.清除策略 3.永久关闭第一个防火墙 4.关闭第二 ...

  7. 种族并查集模板题分析 -----P2024 [NOI2001]食物链

    本文参考了:洛谷p2024题解 题目描述 动物王国中有三类动物 A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形.A 吃 B,B 吃 C,C 吃 A. 现有 N 个动物,以 1 - N 编号.每个动物都 ...

  8. 帝国CMS(EmpireCMS) v7.5配置文件写入漏洞分析

    帝国CMS(EmpireCMS) v7.5配置文件写入漏洞分析 一.漏洞描述 该漏洞是由于安装程序时没有对用户的输入做严格过滤,导致用户输入的可控参数被写入配置文件,造成任意代码执行漏洞. 二.漏洞复 ...

  9. Selenium+java - Page Object设计模式

    前言 Page Object(页面对象)模式,是Selenium实战中最为流行,并且被自动化测试同学所熟悉和推崇的一种设计模式之一.在设计测试时,把页面元素定位和元素操作方法按照页面抽象出来,分离成一 ...

  10. linux_密钥

    使用密钥文件.       这里假设主机A(192.168.100.3)用来获到主机B(192.168.100.4)的文件.   在主机A上执行如下命令来生成配对密钥: ssh-keygen -t r ...