题目描述

Bob喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏。但是他经常无法找到快速玩过游戏的办法。现在他有个问题。他要建立一个古城堡,城堡中的路形成一棵树。他要在这棵树的结点上放置最少数目的士兵,使得这些士兵能了望到所有的路。注意,某个士兵在一个结点上时,与该结点相连的所有边将都可以被了望到。

请你编一程序,给定一树,帮Bob计算出他需要放置最少的士兵。

输入格式

输入文件中数据表示一棵树,描述如下:

第一行 N,表示树中结点的数目。

第二行至第N+1行,每行描述每个结点信息,依次为:该结点标号i,k(后面有k条边与结点I相连),

接下来k个数,分别是每条边的另一个结点标号r1,r2,...,rk。

对于一个n(0 < n <= 1500)个结点的树,结点标号在0到n-1之间,在输入文件中每条边只出现一次。

输出格式

输出文件仅包含一个数,为所求的最少的士兵数目。


分析题目。

如果我们在节点u放一个士兵,那么跟u相连的所有边都会被望到。这是题目中的原话,但我们不应该只拘束于它本身。我们可以进行适当的拓展,然后我们可以进一步得出这样一个结论:当我们在u放了一个士兵以后,与u相连的其他节点就可以被望到,也就是说这些节点可放可不放。而如果我们不在u放士兵,那么其它点就必须放。

设dp(i,0/1)表示以i为根的子树中士兵数量的最小值,0代表i不放士兵,1代表放。由于城堡中的路是一棵树,所以最小值显然具有传递性,具体为从儿子传给父亲。所以我们可以用动态规划来做这题。设u有k个儿子,那么状态转移方程如下:

\[dp[u][0]=\sum_{i=1}^{q}dp[son[i]][1];\\
dp[u][1]=\sum_{i=1}^{q}Min(dp[son[i]][0],dp[son[i]][1]);
\]

初始化dp(x,0)=0,dp(x,1)=1。

显然一遍dfs就可以做完这个过程,时间复杂度为O(N)。

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#define maxn 1501
using namespace std; struct edge{
int to,next;
edge(){}
edge(const int &_to,const int &_next){
to=_to,next=_next;
}
}e[maxn<<1];
int head[maxn],k;
int dp[maxn][2],n; inline int read(){
register int x(0),f(1); register char c(getchar());
while(c<'0'||'9'<c){ if(c=='-') f=-1; c=getchar(); }
while('0'<=c&&c<='9') x=(x<<1)+(x<<3)+(c^48),c=getchar();
return x*f;
}
inline void add(const int &u,const int &v){ e[k]=edge(v,head[u]); head[u]=k++; } void dfs(int u,int pre){
dp[u][0]=0,dp[u][1]=1;
for(register int i=head[u];~i;i=e[i].next){
int v=e[i].to;
if(v==pre) continue;
dfs(v,u);
dp[u][0]+=dp[v][1];
dp[u][1]+=min(dp[v][0],dp[v][1]);
}
} int main(){
memset(head,-1,sizeof head);
n=read();
for(register int i=1;i<=n;i++){
int u=read()+1,cnt=read();
while(cnt--){ int v=read()+1; add(u,v),add(v,u); }
} memset(dp,0x3f,sizeof dp);
dfs(1,0);
printf("%d\n",min(dp[1][0],dp[1][1]));
return 0;
}

luoguP2016 战略游戏的更多相关文章

  1. [luoguP2016] 战略游戏(DP)

    传送门 f[i][0]表示不选当前节点,当前节点的所有儿子节点都选f[i][1]表示选当前节点,儿子节点可选可不选 #include <cstdio> #include <cstri ...

  2. D3D游戏编程系列(三):自己动手编写即时战略游戏之寻路

    说起即时战略游戏,不得不提的一个问题是如何把一个物体从一个位置移动到另一个位置,当然,我说的不是瞬移,而是一个移动的过程,那么在这个移动的过程中我们如何来规划路线呢,这就不得不提到寻路了. 我所了解到 ...

  3. 【BZOJ3924】幻想乡战略游戏(动态点分治)

    [BZOJ3924]幻想乡战略游戏(动态点分治) 题面 权限题...(穷死我了) 洛谷 题解 考虑不修改 发现一个贪心的做法 假设当前放在当前位置 如果它有一个子树的兵的总数大于总数的一半 那么,放到 ...

  4. 『战略游戏 最大利润 树形DP』

    通过两道简单的例题,我们来重新认识树形DP. 战略游戏(luoguP1026) Description Bob喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏.但是他经常无法找到快速玩过游戏的办法.现在他有个问题.他要 ...

  5. LOJ2135 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏

    题意 题目描述 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来,更别说和 ...

  6. LOJ #2135. 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏

    #2135. 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏 链接 分析: 动态点分治,求加权重心,带修改. 考虑如果知道了一个点s,如何求答案,那么首先可以点分治的思想,求每个联通块内所有点到分治中心距离和,然 ...

  7. BZOJ5329:[SDOI2018]战略游戏(圆方树,虚树)

    Description 省选临近,放飞自我的小Q无心刷题,于是怂恿小C和他一起颓废,玩起了一款战略游戏. 这款战略游戏的地图由n个城市以及m条连接这些城市的双向道路构成,并且从任意一个城市出发总能沿着 ...

  8. [SDOI2018]战略游戏 圆方树,树链剖分

    [SDOI2018]战略游戏 这题是道路相遇(题解)的升级版,询问的两个点变成了\(S\)个点. LG传送门 还是先建出圆方树,考虑对于询问的\(S\)个点,答案就是圆方树上能包含这些点的最小连通块中 ...

  9. 洛谷P2016战略游戏

    传送门啦 战略游戏这个题和保安站岗很像,这个题更简单,这个题求的是士兵人数,而保安站岗需要求最优价值. 定义状态$ f[u][0/1] $ 表示 $ u $ 这个节点不放/放士兵 根据题意,如果当前节 ...

随机推荐

  1. 一、Electron + Webpack + Vue 搭建开发环境及打包安装

    目录 Webpack + Vue 搭建开发环境及打包安装 ------- 打包渲染进程 Electron + Webpack  搭建开发环境及打包安装 ------- 打包主进程 Electron + ...

  2. Flink连接器-批处理-读写Hbase

    Flink批处理与hbase的读写 source-hbase 父类 是模仿官方写的. import org.apache.flink.api.common.io.LocatableInputSplit ...

  3. mysql 查询出来的内容无法显示全部

    前几天在做查询的时候,由于使用了字段拼接,所以查出来的其中一列,数据很长,但是每次显示一定的长度后,后面的就无法显示 原因是因为mysql设置查询出来的长度,好像默认是1024,因为我使用的是yii2 ...

  4. 全栈工程师-史上最强VSCODE插件-提高开发效率

    当你点进来的时候 ,你可能是被标题吸引进来的,也有可能是 偶然间,看到的,首先恭喜你,已经准备好向全栈开发工程师靠近 ,那我们不说废话,直接开始,咱们先从安装步骤开始讲起 ,因为有些人连插件在哪都不知 ...

  5. VSCode---REST Client接口测试辅助工具

    我们一般都会用 PostMan 来完成接口测试的工作,因为用起来十分简单快捷,但是一直以来我也在寻找更好的方案,一个不用切换窗口多开一个 app 的方案 -- 终于在使用 VSCode 一段时版本间, ...

  6. .net mvc 微信公众号 自定义菜单

    官方文档:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1421141013&token=&lang=zh_CN ...

  7. [MVC] - Asynchronous操作

    最近在项目里遇到个问题,是在MVC的项目里处理异步操作的,操作流程是这样的: 1.从MVC的一个controller调用一个异步方法: public ActionResult CreateOrUpda ...

  8. SpringBoot进阶教程(六十八)Sentinel实现限流降级

    前面两篇文章nginx限流配置和SpringBoot进阶教程(六十七)RateLimiter限流,我们介绍了如何使用nginx和RateLimiter限流,这篇文章介绍另外一种限流方式---Senti ...

  9. Linux嵌入式学习-烟雾传感器驱动-字符设备驱动-按键驱动

    MQ-2烟雾气敏传感器模块在X210v3开发板上的驱动. 现在需要一个MQ-2烟雾气敏传感器模块的驱动.其检测烟雾超过一定的标准后,会返回一个不同的电平,和按键驱动差不多. 但是在编写驱动的时候,需要 ...

  10. TurtleBot3 Waffle (tx2版华夫)(11)建图-karto建图

    1)[Remote PC] 启动roscore $ roscore 2)[TurBot3] 启动turbot3 $ roslaunch turbot3_bringup minimal.launch 3 ...