webgl实现发光线框(glow wireframe)效果
在之前这篇文章,
WebGL 单通道wireframe渲染
我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果。
本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果。
要实现发光的效果
所谓的发光的效果,就是颜色的渐变。 渐变越慢,发光的效果越明显,渐变越快,发光效果越不明显。
其实wireframe本身就是在两种颜色之间进行渐变,从代码也可以看出:
gl_FragColor.rgb = mix(vec3(.0,.0,.0), vec3(1.0,1.0,1.0),edgeFactor3());
其中edgeFactor3() 就是通过重心坐标的变换计算出来的一个渐变过度的参数。
但是由于这种渐变的效果不够慢,所以 发光的效果不是很明显,因此我们可以改进如下效果,把渐变的参数通过pow函数进行处理,代码如下:
float interopter = edgeFactor3();
interopter = pow(interopter, uPower);
gl_FragColor.rgb = mix(vec3(1.0,.0,.0), vec3(1.0,1.0,1.0),interopter);
其中uPower表示pow函数的次方,此处取值范围0~1,通过uniform变量传递该变量的数值,最终的效果如下:

上面是既有线框部分,也有面的部分。如果想实现只有线框的效果,可以启用透明的机制,并对颜色的透明度也进行渐变插值运算,透明设置代码如下:
// 启用混合功能
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.disable(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// 设置混合函数
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
shader代码增加以下的这行代码:
gl_FragColor.a = mix(1.0, .0,interopter);
效果如下图所示:

如果模型替换成球形,效果如下:

加载模型的效果如下:

如果修改shader中的edgeFactor3函数,把计算最小值,改为计算平均值,代码如下:
float edgeFactor3(){
vec3 d = fwidth(vBarycentric);
vec3 a3 = smoothstep(vec3(0.0), d * 30.0 , vBarycentric);
//return min(min(a3.x, a3.y), a3.z);
return (a3.x + a3.y + a3.z) / 3.0;
}
得到最终的效果如下图所示(立方体):

替换成模型,效果如下:

如果结合混合模式中的相加混合,加上多个模型的叠加,可以得到更明显的发光叠加的效果,此种效果经常用于智慧园区,智慧楼宇中楼宇的发光效果呈现。
首先把混合模式改成相加混合,代码如下:
// 设置混合函数
// gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE); //相加混合模式
然后同时绘制多个模型,代码如下:
for (var i = 0;i < 10;i ++){
gl.uniform1f(normalProgram.uScale, 1 - i/10)
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
}
最终的效果如下所示:



本文也发表在我的webgl专栏,相关代码可以在专栏中获取:
https://xiaozhuanlan.com/topic/0614325798
案例视频 可以关注视频号 "ITman彪叔"观看,也欢迎关注公众号。

webgl实现发光线框(glow wireframe)效果的更多相关文章
- CSS发光边框文本框效果
7,166 次阅读 ‹ NSH Blog 网页设计 CSS发光边框文本框效果 或许你看过Safari浏览器下,任何输入框都会有一个发光的蓝色边框,这不单纯只是蓝色边框而已,其实包含了许多CSS3技巧知 ...
- GraphicsLab Project之辉光(Glare,Glow)效果 【转】
作者:i_dovelemon 日期:2016 / 07 / 02 来源:CSDN 主题:Render to Texture, Post process, Glare, Glow, Multi-pass ...
- 图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜
原文:图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下: 1,对原图P进行高斯模糊得到图 ...
- 使用 HTML5 WebGL 实现逼真的云朵效果
这里给大家展示一个使用 HTML5 WebGL 实现超逼真的云朵效果.WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实 ...
- HTML5 WebGL 实现逼真的云朵效果
使用 HTML5 WebGL 实现超逼真的云朵效果.WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示. ...
- 使用WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型
前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...
- 基于 HTML5 的 WebGL 和 VR 技术的 3D 机房数据中心可视化
前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的 ...
- 基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型
前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...
- Unity GeometryShader(从一个线框渲染的例子开始)
GeometryShader这个概念,已经出现很久了,但由于性能不佳,所以使用的并不多.甚至移动平台根本就不支持.移动平台的硬件更新速度也是越来越快,GS的应用普及应该不会太远.就现阶段而言,GS来做 ...
随机推荐
- hihoCoder 1040 矩阵判断 最详细的解题报告
题目来源:矩阵判断 解题思路: 1.判断矩阵的4个点是否相连,一共输入8个点,只要判断是否4个点是否都经过2遍: 2.判断矩阵中任意一条边与其他边之间要么平行,要么垂直.设A(x1,y1),B(x2, ...
- Java对象与Json字符串的转换
Java对象与Json字符串的转换 JSON是一种轻量级的数据交换格式,常用于前后端的数据交流 后端 : 前端 Java对象 > JsonString Java对象 < jsonStrin ...
- C#数据结构与算法系列(二十三):归并排序算法(MergeSort)
1.介绍 归并排序(MergeSort)是利用归并的思想实现的排序方法,该算法采用经典的分治策略(分治法将问题分(divide)成一些小的问题然后递归求解, 而治(conquer)的阶段则将分的阶段得 ...
- 由一个计数器出发:关于vue使用独立js文件的问题
最近有个vue项目要用ztree. 然后,我想把一些逻辑提出来作为公共的方法,放到独立的js文件里. ztreeTool.js import $ from 'jquery' export defaul ...
- 写verilog程序需要注意的地方
1.在always块语句中一定要注意if-else if-else if-else的判断条件的顺序. 2.同一个寄存器信号只能在同一个always or initial 块中进行赋值. 3.在控制一个 ...
- java enum 枚举类
图一代码: public enum LogMethodEnum { WEBCSCARDVALID("返回值"), WEBCSVERIFYPASSWORD("返回值&quo ...
- 使用jwt进行token认证
简单说明:最近在搞权限这一块的东西,需要用到jwt进行token认证,才有了如下的demo演示 具体细节可以看gitbug,噗,不是bug是hub github地址:https://github ...
- 前端学习(八):CSS
进击のpython ***** 前端学习--CSS 现在的互联网前端分为三层: HTML:超文本标记语言.从语义的角度描述页面结构 CSS:层叠样式表.从审美的角度负责页面样式 JS:Javascri ...
- 手写IOC容器
IOC(控制翻转)是程序设计的一种思想,其本质就是上端对象不能直接依赖于下端对象,要是依赖的话就要通过抽象来依赖.这是什么意思呢?意思就是上端对象如BLL层中,需要调用下端对象的DAL层时不能直接调用 ...
- servlet执行
WEB编程阶段 在WEB编程中,我们可以通过浏览器访问WEB服务器上的资源.WEB服务器就是另一台计算机 浏览器的入口不同(访问路径),访问的资源也不同. 为了灵活实现的不同路径(/hello)执行不 ...