在之前这篇文章,

WebGL 单通道wireframe渲染

我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果。

本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果。

要实现发光的效果

所谓的发光的效果,就是颜色的渐变。 渐变越慢,发光的效果越明显,渐变越快,发光效果越不明显。

其实wireframe本身就是在两种颜色之间进行渐变,从代码也可以看出:

gl_FragColor.rgb = mix(vec3(.0,.0,.0), vec3(1.0,1.0,1.0),edgeFactor3());

其中edgeFactor3() 就是通过重心坐标的变换计算出来的一个渐变过度的参数。

但是由于这种渐变的效果不够慢,所以 发光的效果不是很明显,因此我们可以改进如下效果,把渐变的参数通过pow函数进行处理,代码如下:

 float interopter = edgeFactor3();
interopter = pow(interopter, uPower);
gl_FragColor.rgb = mix(vec3(1.0,.0,.0), vec3(1.0,1.0,1.0),interopter);

其中uPower表示pow函数的次方,此处取值范围0~1,通过uniform变量传递该变量的数值,最终的效果如下:

上面是既有线框部分,也有面的部分。如果想实现只有线框的效果,可以启用透明的机制,并对颜色的透明度也进行渐变插值运算,透明设置代码如下:

    // 启用混合功能
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.disable(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// 设置混合函数
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

shader代码增加以下的这行代码:

gl_FragColor.a = mix(1.0, .0,interopter);

效果如下图所示:

如果模型替换成球形,效果如下:

加载模型的效果如下:

如果修改shader中的edgeFactor3函数,把计算最小值,改为计算平均值,代码如下:

float edgeFactor3(){
vec3 d = fwidth(vBarycentric);
vec3 a3 = smoothstep(vec3(0.0), d * 30.0 , vBarycentric);
//return min(min(a3.x, a3.y), a3.z);
return (a3.x + a3.y + a3.z) / 3.0;
}

得到最终的效果如下图所示(立方体):

替换成模型,效果如下:

如果结合混合模式中的相加混合,加上多个模型的叠加,可以得到更明显的发光叠加的效果,此种效果经常用于智慧园区,智慧楼宇中楼宇的发光效果呈现。

首先把混合模式改成相加混合,代码如下:

     // 设置混合函数
// gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE); //相加混合模式

然后同时绘制多个模型,代码如下:

 for (var i = 0;i < 10;i ++){
gl.uniform1f(normalProgram.uScale, 1 - i/10)
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
}

最终的效果如下所示:

本文也发表在我的webgl专栏,相关代码可以在专栏中获取:

https://xiaozhuanlan.com/topic/0614325798

案例视频 可以关注视频号 "ITman彪叔"观看,也欢迎关注公众号。

webgl实现发光线框(glow wireframe)效果的更多相关文章

  1. CSS发光边框文本框效果

    7,166 次阅读 ‹ NSH Blog 网页设计 CSS发光边框文本框效果 或许你看过Safari浏览器下,任何输入框都会有一个发光的蓝色边框,这不单纯只是蓝色边框而已,其实包含了许多CSS3技巧知 ...

  2. GraphicsLab Project之辉光(Glare,Glow)效果 【转】

    作者:i_dovelemon 日期:2016 / 07 / 02 来源:CSDN 主题:Render to Texture, Post process, Glare, Glow, Multi-pass ...

  3. 图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下: 1,对原图P进行高斯模糊得到图 ...

  4. 使用 HTML5 WebGL 实现逼真的云朵效果

    这里给大家展示一个使用 HTML5 WebGL 实现超逼真的云朵效果.WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实 ...

  5. HTML5 WebGL 实现逼真的云朵效果

    使用 HTML5 WebGL 实现超逼真的云朵效果.WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示. ...

  6. 使用WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...

  7. 基于 HTML5 的 WebGL 和 VR 技术的 3D 机房数据中心可视化

    前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的 ...

  8. 基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...

  9. Unity GeometryShader(从一个线框渲染的例子开始)

    GeometryShader这个概念,已经出现很久了,但由于性能不佳,所以使用的并不多.甚至移动平台根本就不支持.移动平台的硬件更新速度也是越来越快,GS的应用普及应该不会太远.就现阶段而言,GS来做 ...

随机推荐

  1. hihoCoder 1040 矩阵判断 最详细的解题报告

    题目来源:矩阵判断 解题思路: 1.判断矩阵的4个点是否相连,一共输入8个点,只要判断是否4个点是否都经过2遍: 2.判断矩阵中任意一条边与其他边之间要么平行,要么垂直.设A(x1,y1),B(x2, ...

  2. Java对象与Json字符串的转换

    Java对象与Json字符串的转换 JSON是一种轻量级的数据交换格式,常用于前后端的数据交流 后端 : 前端 Java对象 > JsonString Java对象 < jsonStrin ...

  3. C#数据结构与算法系列(二十三):归并排序算法(MergeSort)

    1.介绍 归并排序(MergeSort)是利用归并的思想实现的排序方法,该算法采用经典的分治策略(分治法将问题分(divide)成一些小的问题然后递归求解, 而治(conquer)的阶段则将分的阶段得 ...

  4. 由一个计数器出发:关于vue使用独立js文件的问题

    最近有个vue项目要用ztree. 然后,我想把一些逻辑提出来作为公共的方法,放到独立的js文件里. ztreeTool.js import $ from 'jquery' export defaul ...

  5. 写verilog程序需要注意的地方

    1.在always块语句中一定要注意if-else if-else if-else的判断条件的顺序. 2.同一个寄存器信号只能在同一个always or initial 块中进行赋值. 3.在控制一个 ...

  6. java enum 枚举类

    图一代码: public enum LogMethodEnum { WEBCSCARDVALID("返回值"), WEBCSVERIFYPASSWORD("返回值&quo ...

  7. 使用jwt进行token认证

    简单说明:最近在搞权限这一块的东西,需要用到jwt进行token认证,才有了如下的demo演示   具体细节可以看gitbug,噗,不是bug是hub  github地址:https://github ...

  8. 前端学习(八):CSS

    进击のpython ***** 前端学习--CSS 现在的互联网前端分为三层: HTML:超文本标记语言.从语义的角度描述页面结构 CSS:层叠样式表.从审美的角度负责页面样式 JS:Javascri ...

  9. 手写IOC容器

    IOC(控制翻转)是程序设计的一种思想,其本质就是上端对象不能直接依赖于下端对象,要是依赖的话就要通过抽象来依赖.这是什么意思呢?意思就是上端对象如BLL层中,需要调用下端对象的DAL层时不能直接调用 ...

  10. servlet执行

    WEB编程阶段 在WEB编程中,我们可以通过浏览器访问WEB服务器上的资源.WEB服务器就是另一台计算机 浏览器的入口不同(访问路径),访问的资源也不同. 为了灵活实现的不同路径(/hello)执行不 ...