【转载自】http://blog.chinaunix.net/uid-552961-id-2736410.html

lua中的require机制

为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。
现在看看lua的require的处理流程。

1、require机制相关的数据和函数
    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这个符号会被替换,然后lua查找这个文件是否存在,如果存在就会调用其中特定的接 口。典型的值为:
    "./?.lua;./?.lc;/usr/local/?/init.lua"
    如果lua代码中调用:require("hello.world")
    那么lua会依次查找:
    ./hello/world.lua ==>这里"hello.world"变成了"hello/world",并替换了模型"./?.lua"
    ./hello/world.lc
    .....
    (这种处理方式和python类似,只不过不需要__init__.py,也有调用python中的__init__.py)
    package.path在虚拟机启动的时候设置,如果存在环境变量LUA_PATH,那么就用该环境变量作为
    它的值,并把这个环境变量中的";;"替换为luaconf.h中定义的默认值,如果不存在该变量就直接使用
    luaconf.h定义的默认值
    
    package.cpath:作用和packag.path一样,但它是用于加载第三方c库的。它的初始值可以通过环境变量
    LUA_CPATH来设置
    
    package.loadlib(libname, func):相当与手工打开c库libname, 并导出函数func返回,loadlib其实是ll_loadlib

2.require的处理流程:
   require(modelname)
   require(在lua中它是ll_require函数)的查找顺序如下:
       a.首先在package.loaded查找modelname,如果该模块已经存在,就直接返回它的值
       b.在package.preload查找modelname, 如果preload存在,那么就把它作为loader,调用loader(L)
       c.根据package.path的模式查找lua库modelname,这个库是通过module函数定义的,对于顶层的lua库,文件名和库名是一 样的而且不需要调用显式地在lua文件中调用module函数(在ll_require函数中可以看到处理方式),也就是说lua会根据lua文件直接完 成一个loader的初始化过程。
       d.根据package.cpath查找c库,这个库是符合lua的一些规范的(export具有一定特征的函数接口),lua先已动态的方式加载该c库,然后在库中查找并调用相应名字的接口,例如:luaopen_hello_world
       e.已第一个"."为分割,将模块名划分为:(main, sub)的形式,根据package.cpath查找main,如果存在,就加载该库并查询相应的接口:luaopen_main_sub,例如:先查找 hello库,并查询luaopen_hello_world接口
       f.得到loder后,用modname作为唯一的参数调用该loader函数。当然参数是通过lua的栈传递的,所以loader的原型必须符合lua的规范:int LUA_FUNC(lua_State *L)
         
       ll_require会将这个loader的返回值符给package.loaded[modelname],如果loader不返回值同时 package.loaded[modelname]不存在时, ll_require就会把package.loaded[modelname]设为true。最后ll_reuqire把package.loaded [modelname]返回给调用者。

3.module的处理流程
    module(name, cb1, cb2, ...)
    
    a.如果package.loaded[name]是一个table,那么就把这个table作为一个mod
    b.如果全局变量name是一个table,就把这个全局变量作为一个mod
    c.创建table:t = {[name]=package.loaded[name], ["_NAME"]=name, ["_M"]=t, ["_PACKAGE"]=*name*(删除了最后的".XXXX"部分)}. 如果name是一个以点分割的串,那么得到的mod类似这个样子:
      hello.world==> {["hello"]={["world"]={XXXXXXX}}}
    d.依次调用cbs:
      cb1(mod), cb2(mod),...
      
    e.将当前模块的环境设置为mod,同时把package.loaded[name] = mod

清楚了lua关于模块的处理,就比较容易理解写lua扩展的细节了^_^。

【转载】lua中的require机制的更多相关文章

  1. lua中的require机制

    lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关的数据 ...

  2. Lua中的require

    lua中的require机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关 ...

  3. Lua中的require(转)

    lua中的require机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关 ...

  4. lua中的坑

    在工作中使用lua也有一年了,代码也写了不少,踩过不少坑,这里记录一下. table.sort table.sort是lua自带的排序函数,数据量小时,也还是不错的.不过要注意你传入的compare函 ...

  5. [转载]Lua和C++交互详细总结

    原文请看:Lua和C++交互详细总结 转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. ...

  6. 【转载】【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态

    [游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语 ...

  7. ulua 路径小记 以及 lua require 机制整理

    ulua 路径小记 在学习ulua时,require模块的根路径可以为项目的Lua文件夹或者ToLua文件夹(Editor下),但是在package.path和package.cpath中并没有看到当 ...

  8. cocos-Lua中的class与require机制

    cocos-Lua中的class与require机制 local layer = require("PaiGow.src.GamePlayerListLayer")local Ga ...

  9. Lua中的loadfile,dofile,require使用,最后还有调试

    1.loadfile---只编译,不运行. loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码:另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代号. loadstr ...

随机推荐

  1. css的优先级以及!important的使用

    CSS的优先级应该是作为CSS基本知识而广为知道的,所以CSS入门后,就一直把CSS的优先级记挂在心里(自觉告诉自己这地方很可能会摔跤).起初可能是因为自己的项目经验不够丰富,或者是自己所接触到的项目 ...

  2. Deep Learning and the Triumph of Empiricism

    Deep Learning and the Triumph of Empiricism By Zachary Chase Lipton, July 2015 Deep learning is now ...

  3. 如何优化 Android Studio 启动、编译和运行速度?

    作为一名 Android 程序员,选择一个好的 IDE 工具可以使开发变得非常高效,很多程序员喜欢使用 Google 的 Android Studio来进行开发,但使用起来有时会出现卡顿等问题.本文介 ...

  4. linux distribution是什么?

    linux distribution,即Linux发行版,有很多种类,包括Fedora,Ubuntu,Debian,Red Hat,SuSE等,其内核都是差不多的,只是界面设计和功能上各有千秋.

  5. 李洪强iOS开发本人集成环信的经验总结_08_自动登录补充

    李洪强iOS开发本人集成环信的经验总结_08_自动登录补充 来到Appdelegate里面 01 - 遵守自动登录的代理协议 02 - 设置自动登录的代理 03 - 判断与实现  04 - 代理方法的 ...

  6. jquery ajax 访问webServer的xml文件

    最近项目中要使用到通过ajax访问webServer的xml文件,通过下面的方式可以直接访问webServer的xml文件,不需要在web.xml中进行任何配置.它的返回参数就是服务器上的xml文件. ...

  7. 212. Word Search II

    题目: Given a 2D board and a list of words from the dictionary, find all words in the board. Each word ...

  8. 新建并保存一个空的Excel

    测试用的 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; ...

  9. Android开发之异步消息处理机制Handler

    更加详细的介绍Handler的博文-http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成, ...

  10. grep 同时满足多个关键字和满足任意关键字

    grep 同时满足多个关键字和满足任意关键字 ① grep -E "word1|word2|word3"   file.txt    满足任意条件(word1.word2和word ...