ios开发——实用技术篇Swift篇&播放MP3
播放MP3
// MARK: - 播放MP3
/*----- mp3 ------*/
//定时器-
func updateTime()
{
//获取音频播放器播放的进度,单位秒
var cuTime:Float = Float(audioPlayer.currentTime)
//更新进度条
jinDuSlider.value = cuTime
//获取总时间
var duTime:Float = Float(audioPlayer.duration)
//播放时间秒数,换算成:时、分、秒
var hour1:Int = Int(cuTime/(*))
var minute1:Int = Int(cuTime/)
var second1:Int = Int(cuTime%)
//总时间秒数,换算成:时、分、秒
var hour2:Int = Int(duTime/(*))
var minute2:Int = Int(duTime/)
var second2:Int = Int(duTime%)
//label显示
// timeLabel.text = NSString(format: "%.2d:%.2d:%.2d / %.2d:%.2d:%.2d",hour1,minute1,second1,hour2,minute2,second2)
//2015年5月2后修改
timeLabel.text = NSString(format: "%.2d:%.2d:%.2d / %.2d:%.2d:%.2d",hour1,minute1,second1,hour2,minute2,second2) as String
}
//播放按钮事件
@IBAction func audioPlayButton()
{
if audioPlayer.playing
{
return;//如果已在播放,跳出
}
//开始播放音频文件
audioPlayer.play()
//设置进图条最小是=0
jinDuSlider.minimumValue = 0.0;
//设置进度条最大值等于声音的描述
jinDuSlider.maximumValue = Float(audioPlayer.duration)
//启动定时器 定时更新进度条和时间label 在updateTime方法中实现
_timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "updateTime", userInfo: nil, repeats: true)
}
//暂停
@IBAction func audioPauseButton(sender:UIButton)
{
var title = sender.titleForState(UIControlState.Normal)
if title == "Pause" && audioPlayer.playing
{
audioPlayer.pause()
sender.setTitle("Continue", forState: UIControlState.Normal)
}
else if title == "Continue"
{
sender.setTitle("Pause", forState: UIControlState.Normal)
audioPlayer.play()
}
}
//停止
@IBAction func audioStopButton(sender:UIButton)
{
if(audioPlayer.playing)
{
audioPlayer.stop()
audioPlayer.currentTime=;
timeLabel.text = "";
}
}
//调 进度
@IBAction func jinDuChange(sender:UISlider)
{
//获取jinDuSlider的值来设置音频播放器进度
audioPlayer.currentTime = NSTimeInterval(jinDuSlider.value)
//播放器播放
audioPlayer.play()
}
//控制声音
@IBAction func audioSoundChange(sender:UISlider)
{
//获取UISlider对象的值,并设置audioPlayer.volume
audioPlayer.volume = sender.value
aLabel.text = "\(sender.value)"
}
//播放代理AVAudioPlayerDelegate
func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer!, successfully flag: Bool)
{
//成功播放完毕结束
}
func audioPlayerDecodeErrorDidOccur(player: AVAudioPlayer!, error: NSError!)
{
//音频播放器的解码错误
}
//@availability(iOS, introduced=2.2, deprecated=8.0)
func audioPlayerBeginInterruption(player: AVAudioPlayer!)
{
//音频播放器开始中断
}
//@availability(iOS, introduced=6.0, deprecated=8.0)
func audioPlayerEndInterruption(player: AVAudioPlayer!, withOptions flags: Int)
{
//音频播放结束中断
}
/*-----mp3 end------*/
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