暂停和恢复Activity(Pausing and Resuming an Activity)

在正常的应用程序使用,前台activity有时会被其他可视化组件遮挡,从而 造成activity的暂停。例如,当一个半透明的activity打开时(如在一个风格对话框),以前的activity就暂停了。只要 activity仍然是部分可见,但目前没有获得焦点,它就依然处于暂停状态。

然而,一旦activity被完全遮挡住,并且对用户不可见了,那么它就停止了 (这是下一课需要讨论的内容)。

当你的activity进入暂停状态,系统将对你的Activity调用 onPause()方法。在此方法中,你可以停止那些在暂停状态时不应该继续进行的行为(如视频播放),或者持久化一些需要永久保存的信息,以使得用户继 续留在你的应用程序。如果用户返回到你的activity,系统将从暂停状态中恢复它,并调用onResume()方法。

注意:当你的activity接收到一个对onPause()的调用时,它可能 是一个迹象,表明activity将暂停一会儿,然后用户还会返回到你的activity。然而,它通常是第一个迹象,表明用户正在离开你的 activity。

图 1。当一个半透明的activity掩盖了你的 activity,系统就会调用onPause(),activity等 在暂停状态(1)。如果用户返回到仍处于暂停状态的 activity,系统就会调用onResume()(2)。

暂停你的Activity(Pause Your Activity)

当系统为你的activity调用onPause()时,从技术上讲,你的 activity仍然是部分可见的,但最常见的是表明用户正在离开这个activity,并且它也将很快进入停止(Stopped)状态。你应该通常使用 onPause()回调:
停止动画效果或者其他正在进行地消耗CPU资源的行为。

提交尚未保存的更改,但前提是用户希望这样处理:当他们离开时,需要将所做的变动做一个永久地保存(如撰写电子邮件)。
释放一些系统资源,例如广播接收器,处理传感器(如GPS),或任何会影响电池寿命的资源,而与此同时你的activity又被暂停了,用户不再需要这些 资源。

举个例子,如果你的应用程序使用了照相机,那么onPause()方法就是释放它的好地方。

@Override
public void onPause() {
super.onPause(); // Always call the superclass method first // Release the Camera because we don't need it when paused
// and other activities might need to use it.
if (mCamera != null) {
mCamera.release()
mCamera = null;
}
}

一般来说,你不应该使用onPause()去将用户的变更(如个人信息输入形 式)保存到持久化的存储中。只有当你确定用户期望的是自动保存其所做的变更(如起草一个电子邮件)时,你才可以在onPause()方法中将用户的这种变 更写到持久化存储中。然而,你应该避免在onPause()中执行CPU高负荷工作,如读写数据库,因为它会减缓到下一个activity的过渡动作(你 应该在onStop()中执行重负荷关闭动作)。

你应该保持业务量在onPause()方法相对简单,为了让一个快速过渡到用户 的下一个目的地,如果你的activity实际上是被停止。

注意:当你的activity暂停时,该Activity实例还驻留在内存中, 并且在activity恢复时再被重新调用。你在调用任何回调方法转变到恢复状态时,不需要重新初始化那些已经创建了的组件,。

恢复你的Activity(Resume Your Activity)

当用户从暂停状态中恢复你的activity时,系统就会调用 onResume()方法。

要注意的是,每次你的activity进入前景时,系统都会调用这个方法,包括 当它第一次被创建的时候。因此,你应该在实现onResume()时,初始化那些你在onPause()会释放的组件,并且执行那些每次activity 进入恢复状态时都必须完成的初始化动作(如开始动画和初始化activity获得用户焦点时需要使用的组件)。

下面的例子onResume()是对应的onPause()上面的例子,所以它 初始化activity暂停时被释放的相机。

@Override
public void onResume() {
super.onResume(); // Always call the superclass method first // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
if (mCamera == null) {
initializeCamera(); // Local method to handle camera init
}
}

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