GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用
开发云识别应用
为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能。本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用。
本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的支持云识别的 AR 应用。在开始之前,请先完成下列准备工作:
Step 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK
运行 Unity 程序,新建一个 Unity 工程,然后将 SDK 包中 lib 目录下的 hiar_sdk_unity-x.x.x.unitypackage 文件导入该工程,具体操作请参考下面的链接:
Step 2. 创建 HiARCamera
请先将工程中默认创建的 Main Camera 删除,再将 Assets/HiAR-Unity/Prefabs 目录下的 HiARCamera,和CloudRecognition 拖至 Hierarchy 窗口中,同时确保CloudRecognition的"Auto Cloud Recognition"处于勾选状态。
auto Cloud Recognition 处于选中状态表示进行应用运行里自动进行云识别,否则,不进行云识别。
Step 3. 设置 AppKey 和 Secret
在 Hierarchy 窗口中选中 HiARCamera,在其对应的 Inspector 窗口中找到 AppKey 和 Secret 选项,并填写信息。
提示:如果没有指定正确的 AppKey 和 Secret,应用可能无法正常运行,也不能进行云识别,因为云识别需通过该 AppKey 和 Secret 与您在 HiAR 管理后台创建的应用对应,以此来确定识别图集。
如果您还没有获取 AppKey 和 Secret,请参考下面的链接:
到这一步,应用的功能都已经实现完成,与本地识别应用的区别在于不需要添加本地识别库以及 AR 内容,如果要导出 Android 程序(工程)或 iOS 工程,请参考相关的说明文档。
如何预置本地识别
如果希望应用上线后预置部分本地识别内容,可以像本地识别应该一样,添加 ImageTarget 到 HiARCamera 下,并设置好相关 AR 内容即可。操作方式可参考 Hello World 的例子。
适用于旧版本的文档
本文内容的撰写基于最新版的 SDK,部分说明和操作可能不适用于旧版本,您可以在这里找到旧版本的文档。
适用于 HiAR SDK for Unity 1.1.13 及以下版本
GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用的更多相关文章
- GJM : Unity3D HIAR 目录导航
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 一、简介
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包
使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypacka ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Un ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World
创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 三、导入 SDK
导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unit ...
随机推荐
- PHP设计模式(二)工厂方法模式(Factory Method For PHP)
简单工厂简述: 简单工厂模式实现了生产产品类的代码跟客户端代码分离,在工厂类中你可以添加需要生成长跑的逻辑代码(new 产品类),但是问题来了,优秀的代码是符合"开闭原则"如果你要 ...
- PHP 设计模式概述
一.设计模式(Design pattern)是什么? 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. ...
- JavaScript中的this
本文尽量避免概念性的讲解,那样太抽象 所以下面以一些简单的例子,从易到难对this的用法总结 1.方法中的this会指向当前执行该方法的对象 如: var name = "window&qu ...
- springMvc的日期转换之二
方式一:使用@InitBinder注解实现日期转换 前台页面: 后台打印: 方式二:处理多种日期格式类型之间的转换 采用方式:由于binder.registerCustomEditor(Date.cl ...
- 如何让我们的PHP在Jexus中跑起来
最近一段时间,经常看到不少的朋友在问,应该怎么设置才能够让Jexus支持PHP.其实,Jexus在很早之前就已经是可以支持PHP,像Apache或Nginx一样充当PHP的Web服务器的.不过由于没有 ...
- .Net程序在linux mono环境和WindowsServer上执行测试对比
最近研究了一下mono,想把windows上写的.Net程序移植到linux上跑.网上有资料说Linux上mono执行.Net程序效率比Windows高,本着实证的态度,只有实际验证过才有说服力. 写 ...
- Immutable(不可变)集合
不可变集合,顾名思义就是说集合是不可被修改的.集合的数据项是在创建的时候提供,并且在整个生命周期中都不可改变. 为什么要用immutable对象?immutable对象有以下的优点: 对不可靠的客户代 ...
- C#中一些常用的加密和哈希处理
URL编码,默认UTF8编码方式 /// <summary> /// URL编码,默认UTF8编码方式 /// </summary> /// <param name=&q ...
- Membership三步曲之进阶篇 - 深入剖析Provider Model
Membership 三步曲之进阶篇 - 深入剖析Provider Model 本文的目标是让每一个人都知道Provider Model 是什么,并且能灵活的在自己的项目中使用它. Membershi ...
- 访问IIS网站需要输入用户名密码(非匿名登录)问题汇总
无语了,最近不少Windows服务器都出现这个访问网站需要输入的问题,而且每次解决方法还不一样...唉,先汇总下解决方法吧,有时间再仔细研究下这些问题是如何导致的. 当IIS已启用"允许匿名 ...