GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用
开发云识别应用
为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能。本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用。
本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的支持云识别的 AR 应用。在开始之前,请先完成下列准备工作:
Step 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK
运行 Unity 程序,新建一个 Unity 工程,然后将 SDK 包中 lib
目录下的 hiar_sdk_unity-x.x.x.unitypackage 文件导入该工程,具体操作请参考下面的链接:
Step 2. 创建 HiARCamera
请先将工程中默认创建的 Main Camera 删除,再将 Assets/HiAR-Unity/Prefabs
目录下的 HiARCamera,和CloudRecognition 拖至 Hierarchy 窗口中,同时确保CloudRecognition的"Auto Cloud Recognition"处于勾选状态。
auto Cloud Recognition 处于选中状态表示进行应用运行里自动进行云识别,否则,不进行云识别。
Step 3. 设置 AppKey 和 Secret
在 Hierarchy 窗口中选中 HiARCamera,在其对应的 Inspector 窗口中找到 AppKey 和 Secret 选项,并填写信息。
提示:如果没有指定正确的 AppKey 和 Secret,应用可能无法正常运行,也不能进行云识别,因为云识别需通过该 AppKey 和 Secret 与您在 HiAR 管理后台创建的应用对应,以此来确定识别图集。
如果您还没有获取 AppKey 和 Secret,请参考下面的链接:
到这一步,应用的功能都已经实现完成,与本地识别应用的区别在于不需要添加本地识别库以及 AR 内容,如果要导出 Android 程序(工程)或 iOS 工程,请参考相关的说明文档。
如何预置本地识别
如果希望应用上线后预置部分本地识别内容,可以像本地识别应该一样,添加 ImageTarget 到 HiARCamera 下,并设置好相关 AR 内容即可。操作方式可参考 Hello World 的例子。
适用于旧版本的文档
本文内容的撰写基于最新版的 SDK,部分说明和操作可能不适用于旧版本,您可以在这里找到旧版本的文档。
适用于 HiAR SDK for Unity 1.1.13 及以下版本
GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用的更多相关文章
- GJM : Unity3D HIAR 目录导航
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 一、简介
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包
使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypacka ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Un ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World
创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 三、导入 SDK
导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unit ...
随机推荐
- ECharts数据图表系统? 5分钟上手!
目录: 前言 简介 方法一:模块化单文件引入(推荐) 方法二:标签式单文件引入 [前言] 最近在捣鼓各种插件各种框架,发现这个ECharts还是比较不错的,文档也挺全的,还是中文的,给大家推荐一下. ...
- Oracle补全日志(Supplemental logging)
Oracle补全日志(Supplemental logging)特性因其作用的不同可分为以下几种:最小(Minimal),支持所有字段(all),支持主键(primary key),支持唯一键(uni ...
- Linux模块编程框架
Linux是单内核系统,可通用计算平台的外围设备是频繁变化的,不可能将所有的(包括将来即将出现的)设备的驱动程序都一次性编译进内核,为了解决这个问题,Linux提出了可加载内核模块(Loadable ...
- 执行git push出现"Everything up-to-date"
在github上git clone一个项目,在里面创建一个目录,然后git push的时候,出现报错"Everything up-to-date" 原因:1)没有git add . ...
- Visual Studio Code 配置指南
Visual Studio Code (简称 VS Code)是由微软研发的一款免费.开源的跨平台文本(代码)编辑器.在我看来它是「一款完美的编辑器」. 本文是有关 VS Code 的特性介绍与配置指 ...
- Linux 桌面美化那点事儿
各个 Linux 桌面发行版刚拿到手的时候,或多或少都有点儿不满意,对它们进行一些改造是必须的.网上不乏各种 Linux 桌面美化的教程和经验贴,对我们这些 Linux 爱好者来说都是很好的参考资料. ...
- Web API 强势入门指南
Web API是一个比较宽泛的概念.这里我们提到Web API特指ASP.NET Web API. 这篇文章中我们主要介绍Web API的主要功能以及与其他同类型框架的对比,最后通过一些相对复杂的实例 ...
- ABP源码分析十一:Timing
Timing这个简单实用的功能主要用于以统一的方式表示时间.因为ABP中有大量的module,还支持自定义module,所以将时间统一表示为local时间(默认)或utc时间是必要的. IClockP ...
- .NET 基础 一步步 一幕幕[运算符、占位符、转义符]
运算符.占位符.转义符 好吧,在五局全胜之后,终于升到了三个钻,距离一个星星还有一大段距离,忽然想起来今天的博客还没写,果断坑队友,来写博客了....感觉以后还是每天更新一篇比较好.要不晚上就该熬 ...
- 安装keil MDK5
昨天买的stm32板子今天就到了,顺丰速度确实很快. 我这是刚开始整STM32,首先需要下载keil MDK,直接杀去keil官网下载,其实对于学习者,我建议大家下载软件能去官网就去官网,尽量少用二道 ...