工厂模式有三个模式:

  • 简单工厂(Simple Factory)模式
  • 工厂方法(Factory Method)模式
  • 抽象工厂(Abstract Factory)模式

1、简单工厂

引言:

我是消费者,我需要一双鞋,我要自己建造。我受不了这个,因为我不知道如何制造鞋。

消费者要求,鞋厂,于是有了工厂,帮助消费者制造鞋。(第一个做工厂人,都是商业头脑发达之人啊)

理解:

有了工厂就好办了,告诉工厂,我要鞋,那么工厂就会给你鞋吗?

还不行,因为鞋有好多种,雨鞋、跑鞋、休闲鞋等,目标太广,无法确认,需要其他详细信息。

那么你告诉鞋厂,要雨鞋,鞋厂就会为你生产一双雨鞋。

代码示例:

public class AShoes
{
public void Run()
{
System.Console.WriteLine("A Run");
}
}
public class BShoes
{
public void Run2()
{
System.Console.WriteLine("B Run");
}
}
public class ShoesFactory
{
public AShoes CreateAShoes()
{
return new AShoes();
} public BShoes CreateBShoes()
{
return new BShoes();
}
}
static void Main(string[] args)
{
ShoesFactory factory = new ShoesFactory();
AShoes shoes = factory.CreateAShoes();
shoes.Run();
Console.ReadKey();
}

上面这种模式没有把鞋这种商品写成接口,那么就有一个问题,商品的行为不统一了,如:A鞋能跑,B鞋也能跑,那么在A鞋跑的行为为Run,B鞋跑的行为可以为Run2,这样就导致消费者需要接受很多跑的行为方法(Run、Run2),消费者就肯定不太愿意接受,所以我们需要定义一个接口来定义鞋的行为,然后所有的鞋都继承接口,实现行为(这就类似于行业标准的概念了)

解决方式:

写一个鞋子的接口或者抽象类。

public interface IShoes
{
void Run();
}

鞋子类都继承它(这个就是制造业中模型的概念了吧)

public class AShoes : IShoes
{
public void Run()
{
System.Console.WriteLine("A Run");
}
} public class BShoes : IShoes
{
public void Run()
{
System.Console.WriteLine("B Run");
}
}

工厂生产鞋:

public class ShoesFactory
{
public static IShoes CreateShoes(String msg)
{
IShoes obj = null;
if (msg == "A")
{
obj = new AShoes();
}
else if (msg == "B")
{
obj = new BShoes();
}
     return obj;
}
}

消费者使用:

static void Main(string[] args)
{
IShoes shoes = ShoesFactory.CreateShoes("A");
shoes.Run();
Console.ReadKey();
}

这样就会把商品的行为标准化,消费者就只要了解这个标准的行为就行。

总结:

优点,规范的简单工厂,给商品定义了统一的标准行为,客户只要了解这套行为就可以。

消费者不用考虑如何制造商品,有工厂为消费者制造。

(消费者其实就是我们这些码农)

缺点,就是一旦有新的商品出现,我们就需要去修改工厂,这样工厂的代码可扩展现就很差了。

解决:我们需要把工厂接口化,这样出现新的商品,我们就新建一个商品工厂就可以了。

.Net设计模式_工厂模式(1)的更多相关文章

  1. java设计模式_工厂模式

    关于设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结,是一种设计思维,使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证 ...

  2. .Net设计模式_工厂模式(3)

    3.抽象工厂模式 引言: 我们知道汽车需要很多部件才能组装成一辆成品的车,那么我们需要汽车厂生产很多东西,如:马达.车轴.轮胎等,这些东西组装起来后成为了一辆车. 这些东西就是产品族,图解:(出之ht ...

  3. java_设计模式_工厂模式_Factory Pattern(2016-08-04)

    工厂模式主要是为创建对象提供了接口.工厂模式按照<Java与模式>中的提法分为三类: (1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory ...

  4. Spring设计模式_工厂模式

    先说下工厂模式的特性 1.对于调用者来说,影藏了复杂的逻辑处理过程,调用者只关心执行结果. 2.工厂要对结果负责,保证生产出符合规范的产品. Git代码地址  https://github.com/w ...

  5. PHP设计模式_工厂模式

    个人理解工厂类相当于平时用的基类,只需要把类new一次然后付给一个变量,以后直接引入基类调用变量使用类里的方法即可 了解 工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new. 使用工厂模式,可 ...

  6. .Net设计模式_工厂模式(2)

    2.工厂方法模式 引言: 上一篇中我们描述了简单工厂的缺点,而解决方法就是把工厂接口化,把工厂的行为标准化,这就是工厂方法模式. 理解: 工厂能制造A和B鞋,如果消费者现在要求制造C鞋.D鞋...咋办 ...

  7. 负载均衡算法,轮询方式 大话设计模式之工厂模式 C#

    负载均衡算法,轮询方式 2018-04-13 17:37 by 天才卧龙, 13 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现 ...

  8. java设计模式2————工厂模式

    1.工厂模式介绍: 1.1.实现了创建者与调用者的分离 1.2.详细分类: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 1.3.所遵循的OOP原则: 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 依赖倒转原则:面向 ...

  9. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

随机推荐

  1. C# 制作卸载文件

    1.建一个控制台应用程序Uninstall: 2.在应用程序的mian方法中添加 static void Main(string[] args) { System.Diagnostics.Proces ...

  2. [C#]递归遍历文件夹

    /// <summary> /// 递归获取文件夹目录下文件 /// </summary> /// <param name="pathName"> ...

  3. 用javascript操作xml

    用javascript操作xml 可以使用标准DOM操作. IE创建XML MSXML2.0DOMDocument function createXMLDOM(){ var version = [ ' ...

  4. PHP中的预定义超全局数组

    定义 超全局变量,是在全部作用域中始终可用的内置变量. PHP中的许多预定义变量都是"超全局的",这意味着它们在一个脚本的全部作用域中都可用. 在函数或方法中无需执行 global ...

  5. PHP实现多web服务器共享SESSION数据-session数据写入mysql数据库

    http://www.php100.com/html/webkaifa/PHP/PHPyingyong/2010/0822/5276.html http://hi.baidu.com/lei_com/ ...

  6. CPU/寄存器/内存

    因为要了解多线程,自然少不了一些硬件知识的科普,我没有系统学习过硬件知识,仅仅是从书上以及网络上看来的,如果有错误请指出来. CPU,全名Central Processing Unit(中央处理器). ...

  7. C# 判断中文字符(字符串)

    在unicode 字符串中,中文的范围是在4E00..9FFF:CJK Unified Ideographs.通过对字符的unicode编码进行判断来确定字符是否为中文.protected bool  ...

  8. POJ 1905 Expanding Rods 二分答案几何

    题目:http://poj.org/problem?id=1905 恶心死了,POJ的输出一会要lf,一会要f,而且精度1e-13才过,1e-12都不行,错了一万遍终于对了. #include < ...

  9. 【STM32】STM32 GPIO模式理解

    stm32的GPIO的配置模式有好几种,包括: 1. 模拟输入: 2. 浮空输入: 3. 上拉输入: 4. 下拉输入: 5. 开漏输出: 6. 推挽输出: 7. 复用开漏输出: 8. 复用推挽输出 如 ...

  10. 不建议使用NSUserDefault存储大量数据

    NSUserDefaults 其实是一个 plist 文件(有待验证),即使只是修改一个 key 都会 load 整个文件,不适合存储大量数据. NSUserDefaults是保存成文本格式的,容易被 ...