一个打砖块的小游戏1.0 KILL THE BLOCKS !


/********************************************
* 程序名称:MR.DUAN 的打砖块(KILL THE BLOCKS !)
* 作 者:WindAutumn <duanxu@outlook.com>
* 最后修改:2012-8-11-PM
* 版 本 号:1.0
*
*// 好像有个BUG。。。间歇性发作,可能是编译器问题吧,不管了。。。
*
* *****************************************/ #include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h> #define PI 3.1415926
#define LEFT 0
#define RIGHT34
#define UP 0
#define DOWN24
#define X_OFFSET 2
#define Y_OFFSET 1
#define BLOCK_MAP 0xffff// 砖块地图 unsigned short block[]= {};
char blocks[][]= {};
int arm_head=+X_OFFSET, arm_tail=+X_OFFSET; void HideCursor(HANDLE hBlock);
void GotoXY(HANDLE hBlock, int x, int y);
void InitScreen(HANDLE hBlock);
void GameStart();
void GameOver(HANDLE hBlock, int mode);
void PrintBlock(HANDLE hBlock);
void ChangeArm(HANDLE hBlock);
void PrintBall(HANDLE hBlock);
void KillBlock(HANDLE hBlock, int x, int y); void main()
{
system("color 7b");// 默认颜色,白色底色
SetConsoleTitle("KILL THE BLOCKS !");// 设置控制台标题
GameStart();// 开始游戏
} void GameStart()
{
int i; HANDLE hBlock = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
HideCursor(hBlock);// 隐藏光标
InitScreen(hBlock);// 初始化屏幕
for(i=; i<; i++)
block[i]=BLOCK_MAP;
PrintBlock(hBlock);// 绘制砖块地图 GotoXY(hBlock, arm_head, DOWN - );// 以下3行打印托盘
for(i=; i<(arm_tail-arm_head)/+; i++)
printf("□"); PrintBall(hBlock);// 对小球的控制
} void InitScreen(HANDLE hBlock)// 初始化屏幕
{
int i;
SetConsoleTextAttribute(hBlock, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE | BACKGROUND_BLUE |BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED);
// 白的背景色,亮蓝色前景色
GotoXY(hBlock, , );
printf("╔");
for(i=; i<RIGHT/; i++)
printf("═");
//printf("%2d",i);
printf("╗"); for(i=; i< DOWN; i++)
{
GotoXY(hBlock, , i);
//printf("%d",i);
printf("║");
GotoXY(hBlock, RIGHT, i);
printf("║");
} GotoXY(hBlock, , DOWN);
printf("╚");
for(i=; i<RIGHT/; i++)
printf("═");
printf("╝"); GotoXY(hBlock, , ); } void HideCursor(HANDLE hBlock)// 隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {, };
SetConsoleCursorInfo(hBlock, &cursor_info);
} void GotoXY(HANDLE hBlock, int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hBlock, coord);
} void PrintBlock(HANDLE hBlock)
{
int i,j;
for(i=; i<; i++)// 打印右侧数字视图
{
for(j=; j<; j++)
{
if(((block[i]<<j)&0x8000) == (unsigned short)0x8000)
blocks[i][j]=;
else blocks[i][j]=;
GotoXY(hBlock,+j,i);
printf("%d",blocks[i][j]);
}
}
for(i=; i<; i++)// 打印砖块
{
for(j=; j<; j++)
{
if(blocks[i][j]==)
{
GotoXY(hBlock,+*j,+i);
printf("□");
}
}
}
} void ChangeArm(HANDLE hBlock)
{
int key_direct=;
if(_kbhit())
{
key_direct = getch();
if(key_direct == 'a'&&arm_head > LEFT+)// 托盘往左走
{
arm_head -= ;
GotoXY(hBlock, arm_head, DOWN-);
printf("□");
GotoXY(hBlock, arm_tail, DOWN-);
printf(" ");
arm_tail -= ;
}
if(key_direct == 'd'&&arm_tail < RIGHT-)// 托盘向右走
{
arm_tail += ;
GotoXY(hBlock, arm_tail, DOWN-);
printf("□");
GotoXY(hBlock, arm_head, DOWN-);
printf(" ");
arm_head += ;
}
}
} void PrintBall(HANDLE hBlock)
{
int k,flag=;
int x = (arm_head+arm_tail)/, y =DOWN - ;// 球的坐标
int tempx = x,tempy = y;
int degree =;// 初始角度 GotoXY(hBlock, x, y);// 初始球坐标
printf("□");
while()
{
if(x == LEFT+ || x == RIGHT-)
degree = (degree<=)?(-degree):(-degree);// 碰左右边的角度计算
if(y == UP+)
degree = - degree;// 碰上边的角度计算
if(y == DOWN-)
{
if(!(x>=arm_head&&x<=arm_tail))// 没有碰上托盘的情况
GameOver(hBlock,);// 失败
else if(degree > )
{
if(x == (arm_head+arm_tail)/)
degree = - degree;// 计算碰托盘之后角度
else
degree = - degree + * ((arm_head+arm_tail)/ - x);
} }
switch(degree)// 根据角度确定方块移动方向
{
case :
case :
case :
tempx = x+;
tempy = y-;
break;
case :
tempx = x+;
tempy = y-;
break;
case :
tempx = x ;
tempy = y-;
break;
case :
tempx = x-;
tempy = y-;
break;
case :
tempx = x-;
tempy = y-;
break;
case :
case :
tempx = x-;
tempy = y+;
break;
case :
tempx = x-;
tempy = y+;
break;
case :
tempx = x ;
tempy = y+;
break;
case :
tempx = x+;
tempy = y+;
break;
case :
tempx = x+;
tempy = y+;
break;
} GotoXY(hBlock, tempx, tempy);// 下一个点在哪?
printf("□");
GotoXY(hBlock, x, y);// 消除上一个点
printf(" ");
x = tempx;
y = tempy; ChangeArm(hBlock);
KillBlock(hBlock,x,y);
for(k=; k<; k++)// 如果每行非0就置flag为1
if(block[k]!=(unsigned short)0x0000)
flag=;
if(flag==)// 如果flag为0则游戏胜利
GameOver(hBlock,);
flag=;
GotoXY(hBlock,,);// 打印坐标,角度信息
printf("%3d,%2d,%2d",degree,x,y);
Sleep();// 暂停0.1s *********************important
}
} void KillBlock(HANDLE hBlock, int x, int y)
{
int i,j;
unsigned short temp;
i=y-;
j=(x-)/;
if(blocks[i][j] == )
{
blocks[i][j] = ;
temp = ~(0x0001<<j);// 掩码
block[i]=block[i] & temp;// 将block信息与( 1111 1110 1111 1111 )进行与运算,消除bit位
GotoXY(hBlock,+j,i);// 刷新右侧数字区
printf("");
//GotoXY(hBlock,50,12+i);// 打印实时每行信息
//printf("%#x",block[j]);
}
} void GameOver(HANDLE hBlock, int mode)
{
GotoXY(hBlock,,);
if(mode)
printf("you win");
else
printf("you loss"); getch();
exit();
}
一个打砖块的小游戏1.0 KILL THE BLOCKS !的更多相关文章
- 软件工程:黄金G点小游戏1.0
我们要做的是黄金G点小游戏: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值. ...
- python写的battle ship小游戏 - 1.0
最近学python,这是今天写的一个小游戏. from random import randint class Board(object): board = [] def __init__(self, ...
- 一个很有意思的小游戏:Dig2China
最近通关了一个小游戏,游戏故事是这样的:一个美国小男孩想要去中国,他决定从自家后院往下挖,横穿地心去中国,期间经历了很多次失败.但是,每次尝试都能收获一批钱,用这些钱升级钻地机,调整自己的工具,终于在 ...
- 一听就懂:用Python做一个超简单的小游戏
写它会用到 while 循环random 模块if 语句输入输出函数
- HTML5存储(带一个粗糙的打怪小游戏案例)
本地存储localStorage设置存储内容setItem(key,value) localStorage.setItem('leo','23'); 更新存储内容对象[key]=value对象.key ...
- 一个控制台贪吃蛇小游戏(wsad控制移动)
/******************************************** * 程序名称:MR.DUAN 的贪吃蛇游戏(链表法) * 作 者:WindAutumn <flutti ...
- 2D命令行小游戏Beta1.0
前提: 遇到许多问题,没有参考大佬一些方法是敲不出来的...Orz using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; ...
- 简单的鼠标操作<一个填充格子的小游戏>
#include "graphics.h" #include "conio.h" void main(){ // 初始化界面 initgraph(, ); ; ...
- Unity小游戏制作 - 暗影随行
用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓 最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的.这里就用Unity来实现一个类似的游戏. 项目源码:DarkFollow 主 ...
随机推荐
- 希尔排序(Shell's Sort)的C语言实现
原创文章,转载请注明来自钢铁侠Mac博客http://www.cnblogs.com/gangtiexia 希尔排序(Shell's Sort)又称“缩小增量排序”(Diminishing Incre ...
- linux c数据库备份第四版
该版本算是比较成熟的啦,欢迎大伙拿来试用!!!1.新增数据库连接和备份时间配置文件conf2.新增日志文件,程序运行的一些异常会记录在log文件下 后续的工作:1.将代码切割为多个文件,分类存放代码2 ...
- 在win8.1 64位环境下有关Oracle的安装和卸载
1,Oracle安装 3 注意:在win8.1环境下安装64位的oracle客户端,注意配置是1g的 2.Oracle的卸载:http://jingyan.baidu.com/article/f7ff ...
- C语言学习--可变数组
#ifndef _ARRAY_ #define _ARRAY_ typedef struct { int *array; int size; } Array; //此处定义结构数据类型 Array,虽 ...
- C++访问权限【原创】
可以访问private的有:1.本类的函数:2.友元函数. 可以访问protected的有:1.本类的函数:2.子类函数:3.友元函数. 可以访问public的有:1.本类的函数和对象:2.子 ...
- linux中的cd ..和cd -命令有什么区别?
cd ..是返回上一层目录, cd -是返回到上一次的工作目录,如果当前目录是/执行cd /usr/local再执行cd ..就是到 /usr而执行cd -就是到/
- Java学习日记9-异常
异常(Exception) 一.什么是异常? 异常就是程序中的错误,比如数组越界.访问空指针等.在Java中,一切皆对象,异常也不例外.所有的异常都是派生于Throwable类的一个实例对象. 二.异 ...
- python模块之bsddb: bdb高性能嵌入式数据库 1.基础知识
转自:http://blog.csdn.net/zhaoweikid/article/details/1665741 bsddb模块是用来操作bdb的模块,bdb是著名的Berkeley DB,它的性 ...
- python成长笔记
正则表达式 1. 择一匹配:管道符号(|),表示“从多个模式中选择其一”.例:at|home à at.home 2. 点号匹配除了换行符以外的任何字符 3. 边界匹配:\b匹配一个 ...
- WPF - EventSetter
WPF中添加Event 1. ListBox中添加Event <ListBox x:Name="itemsControl" BorderThickness="0&q ...