一个控制台贪吃蛇小游戏(wsad控制移动)

/********************************************
* 程序名称:MR.DUAN 的贪吃蛇游戏(链表法)
* 作 者:WindAutumn <fluttingleaves@hotmail.com>
* 最后修改:2012-7-25-PM
* 版 本 号:1.3
*
*
* 以后有空再修改
* *****************************************/ #include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h> #define MAXWIDE 80
#define MAXHIGH 24 typedef struct
{
int x;
int y;
} POSITION; // 食物,节点 typedef struct snackbody
{
POSITION body;
snackbody * link;
} SNACK; // 蛇身的链表 void StartGame();
void InitScreen(HANDLE hSnack);
void HideCursor(HANDLE hSnack);
void GotoXY(HANDLE hSnack, int x, int y); void PrintRandFood(HANDLE hSnack, POSITION * food);
void PrintSnack(HANDLE hSnack, SNACK * snack, int mode);
//int HeadDirection();
SNACK * SnackHeadWalk(SNACK * snack, int direction);
void IsDied(HANDLE hSnack, SNACK * snack, POSITION * food);
void GameOver(HANDLE hSnack); void main()
{
system("color 7b");// 白色背景
SetConsoleTitle("MR.DUAN 的贪吃蛇游戏");
StartGame();
} void StartGame()
{
POSITION food;
SNACK * snack = (SNACK *)malloc(sizeof(SNACK));
char length = ;// 定义长度
int direction_get = ;// 定义获取的方向
int direction_last = ;// 定义之后的方向
int key_direct;// 按下的按键
int foodflag = ;// 食物是否存在,1--是,0--否 HANDLE hSnack = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
HideCursor(hSnack);
InitScreen(hSnack); srand(time(NULL));// 初始化随机数生成器,以便产生随机 食物
snack->body.x = ;// 蛇头
snack->body.y = ;
snack->link = NULL; PrintSnack(hSnack, snack, );// mode 0 打印初始蛇头
Sleep();
while()// 贪吃蛇操作
{
if(_kbhit())
{
key_direct = getch();
switch(key_direct)
{
case 'w' :
direction_get = ;
break;// 上// 键盘四按键的逆序
case 'a' :
direction_get = ;
break;// 左
case 's' :
direction_get = ;
break;// 下
case 'd' :
direction_get = ;
break;// 右
}
}
if((direction_last != direction_get + )&&(direction_last != direction_get - ))
direction_last = direction_get;// 如果行进方向和获取方向不为相反,则改变行进方向
snack = SnackHeadWalk(snack, direction_last); if( == foodflag)
{
PrintRandFood(hSnack, &food);// 如果食物已经被吃,则产生新的食物
foodflag = ;// 食物标记为 未吃
} if(snack->body.x == food.x && snack->body.y == food.y)// 头碰到食物
{
PrintSnack(hSnack, snack, );// 只打头不去尾
foodflag = ;// 食物被吃,没有食物了
length++;
}
else
{
PrintSnack(hSnack, snack, );// 打头
PrintSnack(hSnack, snack, );// 去尾
}
IsDied(hSnack, snack, &food);
Sleep();
}
} void InitScreen(HANDLE hSnack)// 打印周围红框框
{
int i;
SetConsoleTextAttribute(hSnack, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED |
BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED);// 红色字体,白色背景
GotoXY(hSnack, , );
printf("╔");
for(i=; i<(MAXWIDE-)/; i++)
printf("═");
printf("╗"); for(i=; i< MAXHIGH; i++)
{
GotoXY(hSnack, , i);
printf("║");
GotoXY(hSnack, MAXWIDE-, i);
printf("║");
} GotoXY(hSnack, , MAXHIGH);
printf("╚");
for(i=; i<(MAXWIDE-)/; i++)
printf("═");
printf("╝"); GotoXY(hSnack, , );
} void HideCursor(HANDLE hSnack)
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {, };
SetConsoleCursorInfo(hSnack, &cursor_info);
} void GotoXY(HANDLE hSnack, int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hSnack, coord);
} void PrintRandFood(HANDLE hSnack, POSITION * food)// 2--78 中的偶数, 1--23
{
food->x = (rand()% + )/*;
food->y = rand()% + ;
SetConsoleTextAttribute(hSnack,FOREGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED);
GotoXY(hSnack, food->x, food->y);
printf("█");
} void PrintSnack(HANDLE hSnack, SNACK * snack, int mode)
{
if( == mode)
{
GotoXY(hSnack, snack->body.x, snack->body.y);
SetConsoleTextAttribute(hSnack,FOREGROUND_BLUE | BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED);
printf("□");
}
if( == mode)
{
SNACK * ptail, *pnext;
ptail = snack;
pnext = ptail->link;
while(pnext->link!=NULL)
{
ptail = ptail->link;
pnext = ptail->link;
}
GotoXY(hSnack, pnext->body.x, pnext->body.y);
printf(" ");
ptail->link = NULL;
free(pnext);
}
} /*int HeadDirection()
{
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
INPUT_RECORD inRec;
DWORD res; ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 0, &res);
if(inRec.EventType == KEY_EVENT)
{
switch(inRec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode)
{
case VK_UP : return 1;
case VK_DOWN : return 2;
case VK_LEFT : return 3;
case VK_RIGHT : return 4;
}
}
return 0;
}*/ SNACK * SnackHeadWalk(SNACK * snack, int direction)
{
// 0为默认值,默认向右,1为向上,2为向下,3为向左,4为向右 SNACK * newhead = (SNACK * )malloc(sizeof(SNACK));
switch(direction)
{
case :
newhead->body.x = snack->body.x;
newhead->body.y = snack->body.y - ;
break;
case :
newhead->body.x = snack->body.x;
newhead->body.y = snack->body.y + ;
break;
case :
newhead->body.x = snack->body.x - ;
newhead->body.y = snack->body.y;
break;
case :
case :
newhead->body.x = snack->body.x + ;
newhead->body.y = snack->body.y;
break;
}
newhead->link = snack;
return newhead;
} void IsDied(HANDLE hSnack, SNACK * snack, POSITION * food)
{
SNACK * pCompare = snack;
if(snack->body.x == || snack->body.y == || snack->body.x == MAXWIDE ||snack->body.y == MAXHIGH)
GameOver(hSnack);// 撞墙死亡
while(pCompare->link!=NULL)
{
if(pCompare->body.x == snack->body.x && pCompare->body.y == snack->body.y && pCompare!=snack)
GameOver(hSnack);// 吃到自己死亡
pCompare = pCompare->link;
}
} void GameOver(HANDLE hSnack)
{
GotoXY(hSnack, MAXWIDE/, MAXHIGH/);
printf("GAME OVER!");
GotoXY(hSnack, MAXWIDE/, MAXHIGH/ + );
printf("PRESS ANY KEY TO EXIT.");
getch();
exit();
}
一个控制台贪吃蛇小游戏(wsad控制移动)的更多相关文章
- C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏
由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...
- 贪吃蛇小游戏-----C语言实现
1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...
- JS高级---案例:贪吃蛇小游戏
案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...
- Java GUI学习,贪吃蛇小游戏
JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...
- 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏
项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFr ...
- Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏
目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...
- html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏
canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...
- 用js写一个贪吃蛇小游戏
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 用python+pygame写贪吃蛇小游戏
因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手 ...
随机推荐
- python运维开发之第四天
一.装饰器 1.器:代表函数,装饰器本质是函数,(装饰器他函数) 2.功能:为其他函数添加附加功能 3.原则: (1)不能修改被装饰函数的源代码 (2)不能修改被装饰函数的调用方式 4.实现装饰器知识 ...
- UVA - 1153 Keep the Customer Satisfied(贪心)
UVA - 1153 Keep the Customer Satisfied Time Limit: 3000MS Memory Limit: Unknown 64bit IO Format: ...
- "类名.this"与"this"的区别
"this"是指(或者说:所代表的是)当前这段代码所在的类的对象.而"类名.this"是指"类名"的对象(一般在匿名类或内部类中使用来调用外 ...
- UML问题
1.在创建协作图时需要先确定参与者,而协作图的工具栏里是没有Actor的,这是需要先new Actor,然后把其拖动到工作区:实验过程中发现必须创建在用例视图下,若是创建在逻辑试图下那么根本无法继续操 ...
- hibernate和struts2实现分页功能
1.DAO层接口的设计,定义一个PersonDAO接口,里面声明了两个方法: public interface PersonDAO { public List<Person> queryB ...
- 开源src镜像
开源src镜像: http://download.savannah.gnu.org/releases/
- 【转】带checkbox的ListView实现(二)——自定义Checkable控件的实现方法
原文网址:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/40475367 前言:前一篇文章给大家展示了传统的Listview的写法,但有的时候我们 ...
- 【规律】【贪心】【数学】HDU 5573 Binary Tree
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5573 题目大意: 从1走到第k层,下一层的数是上一层的数*2或者*2+1,可以选择加上或者减去走的数 ...
- 2014-08-26 解决HttpContext.Current.Session在ashx文件中出现“未将对象引用设置到对象的实例”的问题
今天是在吾索实习的第35天. 最近在使用HttpContext.Current.Session来获取Session["..."]的值时,常常会弹出错误——“未将对象引用设置到对象的 ...
- Mustache.js语法学习笔记
原文地址:http://www.cnblogs.com/flypig88/archive/2012/05/14/2497780.html 看了Mustache的github,学学其中的语法,做个笔记 ...