目前的工作需要加入自动寻路,后来决定使用 unity 自带的 NavMesh,但有个问题是这个寻路数据,服务器也是需要的,那么我就要把这个数据导出为服务器所用才行。
     但 NaveMesh 暂时没有官方接口说如何导出这个 Mesh 的顶点数据,后来在论坛里发现 Unity 内部的人说,确实有接口可以导出数据,但是忘了名字。。。汗|||,还补充说这个接口只能在编辑器模式下使用,不过还好有人在下面给出了这个重要接口,那就是: 
NavMesh.Triangulate(out Vector3[] vertices, out Int[] indices);
分别取出顶点和顶点索引。
     其实,还有个办法能找到这个接口,在 Mono 编辑器中,鼠标点击 NavMesh,然后右键菜单选择:Go to Declaration,就会看到打开一个新标签的内容,往最下面瞅:

  好了,山高月小,水落石出。

  下面是测试结果:
  1.原本的 NavMesh 预览

  2.取出 NavMesh 信息后绘制出来的

 

关于 Unity NavMesh 数据的访问的更多相关文章

  1. 关于 Unity NavMesh 数据的导出和使用

    上周的工作重点转移到服务器寻路上来,刚刚做完没几天,总结一下,当时团队讨论的结果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系统,然后将数据导出到服务器使用.我最初的思路是将导出的网格加载到服务器后, ...

  2. unity A*寻路 (二)读取NavMesh数据

    上一章节我们已经看了怎么获得NavMesh数据保存为obj 这一章节我们来读取NavMesh数据 首先我们要定义两个结构体 点 和 三角形 为什么不用unity自带的Vector3呢? 相信你们应该已 ...

  3. unity A*寻路 (一)导出NavMesh数据

    使用unity的API   NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据 首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景 然后在场景中添加一个Plane作 ...

  4. Unity关于用LoadLevelAdditiveAsync导致新场景的Navmesh数据不正确Loading条的实践

    为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然 ...

  5. 让Unity NavMesh为我所用

    Unity里面整合了一个NavMesh功能,虽然让人又爱又恨. 但当你在其他地方需要这个NavMesh的数据时,就更让人欲罢不能了. 比如说服务器需要Unity的NavMesh数据时. 比如说你想将U ...

  6. Unity NavMesh 格式 解析 分析 对比 Recast Navigation

    工具软件 Excel Nodepad++ Sublime Unity 5.4 / 5.6 VS RecastDemo CodeBlocks 分析过程以Unity项目-Demo13为例 一. 创建测试模 ...

  7. 基于单例使用ThreadLocal对多线程下数据的访问修改

    package cn.lyy.thread; import java.util.Random; /** * 基于单例模式的基础上,使用ThreadLocal为每一个进入的线程生成一个实例, * 用来对 ...

  8. Tracert(跟踪路由)是路由跟踪实用程序,用于确定 IP 数据包访问目标所采取的路径。

    Tracert(跟踪路由)是路由跟踪实用程序,用于确定 IP 数据包访问目标所采取的路径.   Tracert 命令用 IP 生存时间 (TTL) 字段和 ICMP 错误消息来确定从一个主机到网络上其 ...

  9. 利用AMPScript获取Uber用户数据的访问权限

    现代项目开发和资产管理方法正在不停地快速变化.在这场创新和扩张的竞赛中,新资产被迅速部署并暴露于公共互联网,已有资产也在不断发展. 要跟上这个不断变化的攻击面是很难的,更不用说保护这些应用程序和系统了 ...

随机推荐

  1. DAG模型——硬币问题

    硬币问题 有n种硬币,面值分别为V1,V2,...,Vn,每种都有无限多.给定非负整数S,可以选用多少个硬币,使得面值之和恰好为S?输出硬币数目的最小值和最大值.1<=n<=100, 0& ...

  2. Shell中特殊符号

    http://blog.chinaunix.net/u1/53027/showart.php?id=482234 在shell中常用的特殊符号罗列如下:# ;    ;;       .       ...

  3. c# 实现文件批量压缩

    今天改一个网站的功能,网站提供一些微信的素材,每个页面对应一套素材,如果会员一张一张下载,那么网站交互性就有点太差了.所以修改的内容就是提供一个按钮,点击按钮将这套图片和网站信息进行打包下载. 思路: ...

  4. C# Thread多线程学习

    自我学习理解:一个程序中包括多个进程,每个进程包括多个线程,多个线程可同时做不同的事情(说是同时,但它是交换执行的,人感觉像是同时罢了). 优点:提高CPU的使用率. 线程同步:同步就是指一个线程要等 ...

  5. Nigix快速上手注意事项

    linux下,主要关于配置,包括主从,待续......

  6. php计算最后一次,第一次字符串出现位置

    strpos($str, n) 首次,n在str第一次出现位置, strrpos($str, n) 最后一次,n在str最后一次出现位置 strripos区分大小写

  7. php练习7——类的运用(四则运算or面积计算[javascript小技巧——根据需求显示不同界面])

    要求:请编写一个类,该类可以进行四则运算,也可以进行矩形面积计算 1.程序 viewCount.html  Count.class.php      printCount.php 2.结果      ...

  8. linux下文件加密压缩和解压的方法

    一.用tar命令 对文件加密压缩和解压 压缩:tar -zcf  - filename |openssl des3 -salt -k password | dd of=filename.des3 此命 ...

  9. 使用EF6.0出现:CS0029 无法将类型“System.Data.Entity.Core.Objects.ObjectContext”隐式转换为“System.Data.Objects.ObjectContext”错误

    这是因为EF6.0重构了一些命名空间后,和VS原有的实体数据模型模板不一致了(ObjectContext context = ((IObjectContextAdapter)dataContext). ...

  10. RESTheart安装与设置

    作者:Maurizio Turatti, 最后在Feb 25, 2016时被 Andrea Di Cesare更新 安装与设置 1. 快速开始 Docker Vagrant Bare metal 2. ...