1、遍历Transform直接子transform

 private void Start()
{
var Equipment = building.transform.FindChild("building/building/Equipment");
foreach (Transform tran in Equipment)
{
Debug.LogError(tran);
}
}

2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject

 public void Awake()
{
Recursive(gameObject);
} //递归遍历该GameObject的所有子GameObject
private static void Recursive(GameObject parenGameObject)
{
foreach (Transform child in parenGameObject.transform)
{ Recursive(child.gameObject);
Debug.LogError(child);
}
}

unity中遍历Transform的子物体的更多相关文章

  1. unity中怎样获取全部子物体的组件

    public GameObject[] obj;     void Awake()     {             for (int i = 0; i < obj.Length; i++) ...

  2. 关于Unity中的transform组件(二)

    在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一.沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.trans ...

  3. 怎么在ZBrush中通过遮罩得到子物体

    ZBrush® 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面.本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩 ...

  4. 关于Unity中的transform组件(一)

    一.transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二.场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,D ...

  5. Unity3D学习笔记——递归+非递归遍历GameObject的子物体

    在Unity3D中没有提供直接的方法获取某个GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform对象,所以,一般是通过获取子GameObject的tran ...

  6. 关于Unity中的transform组件(三)

    game_root节点下右一个Cube子节点,和一个Sphere节点,脚本挂载在game_root下 四元数:(1)Quaternion rot (2)this.cube.rotation 欧拉角:V ...

  7. Unity中的Transform Gizmo中的Pivot和Center

    选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心, 选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心 区别在于是否选中了多个物体或者有层级关系的物体. 第一张图是Center,中心在组 ...

  8. Unity编程标准导引-Unity中的基本概念-2.1界面概览

    Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到 ...

  9. ZBrush通过绘制层得到子物体

    本文将为大家介绍在ZBrush® 软件中第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体. 1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择SuperAverageMan_low人体模型,在视图 ...

随机推荐

  1. Exp2 后门原理与实践 20164303 景圣

    Exp2 后门原理与实践 一.基础问题回答: 1.例举你能想到的一个后门进入到你系统中的可能方式? 答:在网上点击不安全的网页或链接. 2.例举你知道的后门如何启动起来(win及linux)的方式? ...

  2. python 包 笔记

    绝对导入和相对导入 我们的最顶级包glance是写给别人用的,然后在glance包内部也会有彼此之间互相导入的需求,这时候就有绝对导入和相对导入两种方式: 绝对导入:以glance作为起始 相对导入: ...

  3. Labels & Codes

     Labels & Codes List of Codes Adjectives Nouns Verbs Other labels Adjectives adjective A word th ...

  4. 如何改变vim中的光标形状 : 在插入状态下显示为 beam?而在 其他 状态下 为 block?

    分成两种情况来说明: 如果是在 shell 即: gnome-termial终端中, 来启动或 使用 vim的话, 你是 无法 实现这种需求的: 改变vim中的光标形状 : 在插入状态下显示为 bea ...

  5. tcp config

    $ sudo sysctl net.ipv4.tcp_reordering=1 $ sudo sysctl net.ipv4.tcp_thin_linear_timeouts=1 $ sudo sys ...

  6. Web API系列(三) 异常处理

    在上一篇教程中我为大家介绍了Web API中Filter的开发使用,其中讲到ExceptionFilter时留了一个坑:ExceptionFilter只能截获并处理Action执行过程中发生的异常,在 ...

  7. Object-C的类可以多重继承吗?可以实现多个接口吗?category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好,为什么?

    Object-C的类可以多重继承吗?可以实现多个接口吗?category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好,为什么? 答:Object-c的类不可以多重继承,可以实现多个接口(协议),Cate ...

  8. Python绘制温度变化曲线

    导入必要的第三方库 from requests import get import matplotlib.pyplot as plt /usr/lib/python3/dist-packages/ma ...

  9. 算法笔记--次小生成树 && 次短路 && k 短路

    1.次小生成树 非严格次小生成树:边权和小于等于最小生成树的边权和 严格次小生成树:    边权和小于最小生成树的边权和 算法:先建好最小生成树,然后对于每条不在最小生成树上的边(u,v,w)如果我们 ...

  10. MySQL 存储过程错误处理

    MySQL  存储过程错误处理 如何使用MySQL处理程序来处理在存储过程中遇到的异常或错误. 当存储过程中发生错误时,重要的是适当处理它,例如:继续或退出当前代码块的执行,并发出有意义的错误消息. ...