首先导入官方的weapp-adapter,然后导入pixi.min.js,微信小程序使用ES6的module引用模块,具体参见ES6的Module。


import './libs/weapp-adapter';
import * as PIXI from './libs/pixi.min';
const { pixelRatio, windowWidth, windowHeight } = wx.getSystemInfoSync()
let game = new PIXI.Application({
width:windowWidth*pixelRatio,
height:windowHeight*pixelRatio,
view:canvas
}); let graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill(0xfff000);
graphics.lineStyle(0, 0xffffff, 1);
graphics.drawRect(80,80,100,100);
graphics.endFill();
game.stage.addChild(graphics);
let clktext = new PIXI.Text("Click Me!",{fill:"#ffffff",fontSize:32});
clktext.interactive = true;
let times = 0;
clktext.on("pointerdown",()=>{
clktext.text = `times${++times}`;
});
clktext.x = 200;
clktext.y = 300;
game.stage.addChild(clktext);

目录结构如下

保存运行如下:

完美运行,但是当点击屏幕的任何位置时,报错了,内容如下:

TouchEvent未定义,为什么呢?看pixi源码:

 InteractionManager.prototype.normalizeToPointerData = function normalizeToPointerData(event) {
var normalizedEvents = []; if (this.supportsTouchEvents && event instanceof TouchEvent) {
for (var i = 0, li = event.changedTouches.length; i < li; i++) {
var touch = event.changedTouches[i]; if (typeof touch.button === 'undefined') touch.button = event.touches.length ? 1 : 0;
if (typeof touch.buttons === 'undefined') touch.buttons = event.touches.length ? 1 : 0;
if (typeof touch.isPrimary === 'undefined') {
touch.isPrimary = event.touches.length === 1 && event.type === 'touchstart';
}
if (typeof touch.width === 'undefined') touch.width = touch.radiusX || 1;
if (typeof touch.height === 'undefined') touch.height = touch.radiusY || 1;
if (typeof touch.tiltX === 'undefined') touch.tiltX = 0;
if (typeof touch.tiltY === 'undefined') touch.tiltY = 0;
if (typeof touch.pointerType === 'undefined') touch.pointerType = 'touch';
if (typeof touch.pointerId === 'undefined') touch.pointerId = touch.identifier || 0;
if (typeof touch.pressure === 'undefined') touch.pressure = touch.force || 0.5;
touch.twist = 0;
touch.tangentialPressure = 0;
// TODO: Remove these, as layerX/Y is not a standard, is deprecated, has uneven
// support, and the fill ins are not quite the same
// offsetX/Y might be okay, but is not the same as clientX/Y when the canvas's top
// left is not 0,0 on the page
if (typeof touch.layerX === 'undefined') touch.layerX = touch.offsetX = touch.clientX;
if (typeof touch.layerY === 'undefined') touch.layerY = touch.offsetY = touch.clientY; // mark the touch as normalized, just so that we know we did it
touch.isNormalized = true; normalizedEvents.push(touch);
}
}
// apparently PointerEvent subclasses MouseEvent, so yay
else if (event instanceof MouseEvent && (!this.supportsPointerEvents || !(event instanceof window.PointerEvent))) {
if (typeof event.isPrimary === 'undefined') event.isPrimary = true;
if (typeof event.width === 'undefined') event.width = 1;
if (typeof event.height === 'undefined') event.height = 1;
if (typeof event.tiltX === 'undefined') event.tiltX = 0;
if (typeof event.tiltY === 'undefined') event.tiltY = 0;
if (typeof event.pointerType === 'undefined') event.pointerType = 'mouse';
if (typeof event.pointerId === 'undefined') event.pointerId = MOUSE_POINTER_ID;
if (typeof event.pressure === 'undefined') event.pressure = 0.5;
event.twist = 0;
event.tangentialPressure = 0; // mark the mouse event as normalized, just so that we know we did it
event.isNormalized = true; normalizedEvents.push(event);
} else {
normalizedEvents.push(event);
} return normalizedEvents;
};

第四行判断event是否是TouchEvent类型,报错显示就是TouchEvent未定义,TouchEvent是window的事件类型,打印一下window,发现window里没有TouchEvent属性,所以报错

其实只要把window.TouchEvent暴露出来即可,把weapp-adapter.js源码下载下来,查看源码发现有TouchEvent,但是没有对外导出,导出一下,然后在window.js文件再导出一下,打包一下。

webpack打包一下,替换原来的weapp-adapter.js文件,发现没问题了。但是点击事件出了问题,监听不到了,怎么回事呢?

问题出在事件的点击位置的转换上,pixi源码

InteractionManager.prototype.mapPositionToPoint = function mapPositionToPoint(point, x, y) {
var rect = void 0; // IE 11 fix
if (!this.interactionDOMElement.parentElement) {
rect = { x: 0, y: 0, width: 0, height: 0 };
} else {
rect = this.interactionDOMElement.getBoundingClientRect();
} var resolutionMultiplier = navigator.isCocoonJS ? this.resolution : 1.0 / this.resolution; point.x = (x - rect.left) * (this.interactionDOMElement.width / rect.width) * resolutionMultiplier;
point.y = (y - rect.top) * (this.interactionDOMElement.height / rect.height) * resolutionMultiplier;
};

向上追溯源码发现this.interactionDOMElement就是new Application()时传进来的canvas,打印发现就是一个canvas,没有parent。

这个重新映射的原理很简单。简单说就是canvas的尺寸与渲染尺寸。

iphone5为例,全屏canvas(landscape)大小是568x320而渲染尺寸(devicePixelRatio=2)是1136x640。事件监听捕获到的位置是基于canvas(设备)的,比如有个sprite在屏幕右下角,此时pixi.js获取到的点击坐标是568, 320,而sprite在渲染尺寸的位置是1136, 640,如果不进行正确的映射就无法触发pixi.js内部实现的监听函数。

因为在微信小游戏里canvas肯定是全屏的,所以直接计算position即可
PIXI.interaction.InteractionManager.prototype.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {
point.x = x * pixelRatio
point.y = y * pixelRatio
}
或者
app.renderer.plugins.interaction.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {
point.x = x * pixelRatio
point.y = y * pixelRatio
}

再次运行完美!

 还有一个PIXI.loader 和 ajax 相关的问题,
// weapp-adapter 源码
// src/XMLHttpRequest.js
// 添加 addEventListener 方法
addEventListener(ev, cb) {
this[`on${ev}`] = cb
}

基本完成了。大部分内容来自简书

https://www.jianshu.com/p/38fcbcaf2930,之所以一步步去实现,主要是因为对一些东西还不了解。

 

PIXI兼容微信小游戏的更多相关文章

  1. pixi.js 微信小游戏 入手

    pixi是什么?一款h5游戏引擎 优点:简单简洁性能第一 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少, 为什么学,装逼 用pixi开发小游戏行吗? 行.但要简单处理下 下载官网上的 weap ...

  2. 使用Laya引擎开发微信小游戏(下)

    本文由云+社区发表 6. 动画 6.1 创建伞兵对象 在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色. 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件. module role{ ex ...

  3. 使用Laya引擎开发微信小游戏(上)

    本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现 ...

  4. phaser3 微信小游戏入门

    phaser与eget, laya, pixi.js本质上没什么区别. 都是渲染引擎.  其它的都是配角.  phaser的特点是.代码容易理解 功能比较全面. 个人比较喜欢phaser的地方 twe ...

  5. cocos creator开发微信小游戏记录

    先用cocoscreator实现游戏逻辑 在cocoscreator项目里可以调用微信小游戏api 在cocos里面判断小游戏的运行环境 if (cc.sys.platform === cc.sys. ...

  6. 【微信小游戏】文件系统,远程加载资源打破4M限制

    一.前提 微信小游戏,对游戏包体的大小有严格是限制,上传文件大小<4M,但是本地缓存文件有50M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地. 二.官方概念 文件系统 文件系统是小程 ...

  7. 没玩过这些微信小游戏你就out了

    你确定没玩过下面这些微信小游戏?是不是有点out了?赶紧添加微信号kangfuyk,回复H5马上畅玩! 当然了,扫一下二维码关注后回复H5更快捷噢! 微信小游戏列表,持续更新中 辨色大比拼!心理游戏 ...

  8. 【转】微信小游戏接入Fundebug监控

    在SegmentFault上看到Fundebug上线小游戏监控,刚好最近开始玩微信小游戏,于是尝试接入试了一下. 接入方法 创建项目的时候选择左下角的微信小游戏图标. 点击继续进入接入插件页面. 第三 ...

  9. 【转】Fundebug上线微信小游戏错误监控!支持自动截屏!

    摘要: Fundebug竭诚为你的小游戏保驾护航. 想必大家都玩过"跳一跳"吧?刷排行榜的感觉是不是很好啊!还有"知乎答题王"呢,在智力上碾压老铁简直太棒了! ...

随机推荐

  1. java:(json,ajax,path,Oracle的分页实例,Filter拦截器)

    1.json: <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF- ...

  2. 删除mysl

    mysql卸载不干净会很麻烦 1.yum remove mysql mysql-server mysql-libs compat-mysql51 2.rm -rf /var/lib/mysql 检查是 ...

  3. js if(!!!e) {} 判断条件中的三个感叹号什么意思

    两个感叹号的意思就是,将变量转换为其对应的布尔值. !!e就是e对应的布尔值,true或者false. !!!e==!(!!e)==!true/!false=false/true;

  4. [转帖]PostgreSQL pg_dump&psql 数据的备份与恢复

    PostgreSQL pg_dump&psql 数据的备份与恢复   https://www.cnblogs.com/chjbbs/p/6480687.html 文章写的挺好 今天试了下 挺不 ...

  5. 面试题 | 数据库笔试题集合·之·SQL语句(2)

    第2章 SQL 语句 2.1 选择2.1.1 DELETE FROM S WHERE 年龄>60 语句的功能是( A ) A.从 S 表中彻底删除年龄大于 60 岁的记录B.S 表中年龄大于 6 ...

  6. 基于XML配置Spring的自动装配

    一.了解Spring自动装配的方式 采用传统的XML方式配置Bean组件的关键代码如下所示 <bean id="userMapper" class="edu.cn. ...

  7. Java Android 开发数字不足位数前面补0

    import java.text.DecimalFormat; public void changeColor(View view) { DecimalFormat decimalFormat = n ...

  8. POJ 2492 A Bug's Life 题解

    题面 这道题是一道标准的种类并查集: 种类并查集是给每个结点一个权值.然后在合并和查找的时候根据情况对权值来进行维护. 通过将原有的区间范围变大使并查集可以维护种类的联系: #include < ...

  9. 从入门到自闭之Python 基础习题训练

    """ name = input(">>>")通过代码来验证name变量是什么数据类型? """ na ...

  10. Linux的环境变量.bash_profile .bashrc profile文件

    Shell变量有局部变量.环境变量之分.局部变量就是指在某个Shell中生效的变量,只在此次登录中有效.环境变量通常又称“全局变量”,虽然在Shell中变量默认就是全局的,但是为了让子Shall继承当 ...