Unity场景切换SceneManager  官方文档:传送门

静态方法

  创建场景

  CreateScene   Create an empty new Scene at runtime with the given name.
 
  得到当前激活的场景
  GetActiveScene   Gets the currently active Scene.
 
  根据index得到一个场景
  GetSceneAt   Get the Scene at index in the SceneManager's list of loaded Scenes.
 
  通过BuildIndex得到一个场景
  GetSceneByBuildIndex   Get a Scene struct from a build index.
 
  通过名字得到一个场景
  GetSceneByName   Searches through the Scenes loaded for a Scene with the given name.
  
  通过路径得到一个场景
  GetSceneByPath   Searches all Scenes loaded for a Scene that has the given asset path.
 
  加载场景
  LoadScene   Loads the Scene by its name or index in Build Settings.
 
  异步加载场景
  LoadSceneAsync   Loads the Scene asynchronously in the background.
 
  合并两个场景
  MergeScenes  This will merge the source Scene into the destinationScene.
 
  把某个游戏物体移动到场景当中
  MoveGameObjectToScene   Move a GameObject from its current Scene to a new Scene.
 
  激活某个场景
  SetActiveScene   Set the Scene to be active.
 
  异步卸载某个场景
  UnloadSceneAsync   Destroys all GameObjects associated with the given Scene and removes the Scene from the SceneManager
 
 
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class Scene_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
//获得当前场景中的数量
print(SceneManager.sceneCount);
//获得BuildSettings中的名字
print(SceneManager.sceneCountInBuildSettings); //获得当前激活场景名字
print(SceneManager.GetActiveScene().name);
print(SceneManager.GetSceneAt().name); SceneManager.activeSceneChanged += OnActiveSceneChanged;
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
} void OnActiveSceneChanged(Scene a, Scene b)
{
print(a.name);
print(b.name);
} void OnSceneLoaded(Scene a ,LoadSceneMode mode)
{
print(a.name+" "+mode);
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//SceneManager.LoadScene(0);
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetSceneByBuildIndex().name);
}
}
}

Scene_Gary.cs

     //获得当前场景中的数量
print(SceneManager.sceneCount);
//获得BuildSettings中的名字
print(SceneManager.sceneCountInBuildSettings); //获得当前激活场景名字
print(SceneManager.GetActiveScene().name);
print(SceneManager.GetSceneAt().name); SceneManager.activeSceneChanged += OnActiveSceneChanged;
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
 
    void OnActiveSceneChanged(Scene a, Scene b)
{
print(a.name);
print(b.name);
} void OnSceneLoaded(Scene a ,LoadSceneMode mode)
{
print(a.name+" "+mode);
}
      //重新加载场景
  //SceneManager.LoadScene(0);
  SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetSceneByBuildIndex().name);
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class Scene_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
SceneManager.sceneLoaded += this.OnSceneLoader;
} //当场景加载出来调用触发的事件
void OnSceneLoader(Scene scene,LoadSceneMode mode)
{
Debug.Log("Hello Gary~");
} // Update is called once per frame
void Update () {
//加载场景
SceneManager.LoadScene("Gary2");
//获得当前场景
Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
//重新加载当前场景
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}

Scene_Gary.cs

    void Start () {
//将OnSceneLoader()方法添加到场景管理类
SceneManager.sceneLoaded += this.OnSceneLoader;
} //当场景加载出来调用触发的事件
void OnSceneLoader(Scene scene,LoadSceneMode mode)
{
Debug.Log("Hello Gary~");
}
 
 
CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name.
GetActiveScene Gets the currently active Scene.
GetSceneAt Get the Scene at index in the SceneManager's list of loaded Scenes.
GetSceneByBuildIndex Get a Scene struct from a build index.
GetSceneByName Searches through the Scenes loaded for a Scene with the given name.
GetSceneByPath Searches all Scenes loaded for a Scene that has the given asset path.
LoadScene Loads the Scene by its name or index in Build Settings.
LoadSceneAsync Loads the Scene asynchronously in the background.
MergeScenes This will merge the source Scene into the destinationScene.
MoveGameObjectToScene Move a GameObject from its current Scene to a new Scene.
SetActiveScene Set the Scene to be active.
UnloadSceneAsync Destroys all GameObjects associated with the given Scene and removes the Scene from the SceneManager.

场景构建

  File->Build Settings

  将场景放到Scenes In Build中,默认第一个场景index下标是0

  按下空格,加载下标为0的场景(Gary.scene)

  通过OnSceneLoader()方法,触发加载场景触发的事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class Scene_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
//将OnSceneLoader()方法添加到场景管理类
SceneManager.sceneLoaded += this.OnSceneLoader;
} //当场景加载出来调用触发的事件
void OnSceneLoader(Scene scene,LoadSceneMode mode)
{
Debug.Log("Hello Gary~");
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
SceneManager.LoadScene();
}
}
}

Scene_Gary.cs

Unity3D_(API)场景切换SceneManager的更多相关文章

  1. Unity 之 场景切换

      Application.LoadLevel();//场景名称或索引,删除掉原场景的所有东西 Application.LoadLevelAdditive()//添加并加载场景,不删除当前场景的物体, ...

  2. Unity 中场景切换

    Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一 ...

  3. 动画间隔AnimationInterval 场景切换、图层叠加

    从这一个月的学习进度上来看算比较慢的了,从开始学习C++到初试cocos,这也是我做过的比较大的决定,从工作中里挤出时间来玩玩自己喜欢的游戏开发也是一件非常幸福的事情,虽然现在对cocos的了解还只是 ...

  4. unity 之 场景切换进度条显示

    一.UI.建立slider适当更改即可: 二.新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面.博主以放置主相机为例.参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text: ...

  5. 【Cocos2d-x 3.x】 场景切换生命周期、背景音乐播放和场景切换原理与源码分析

    大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { ...

  6. texturepacker打包图片,场景切换时背景图有黑边

    在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了. 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig ...

  7. cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿

    最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿. 各种纠结后,无意中将 ...

  8. 自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药

    自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...

  9. JavaScript强化教程 -- cocosjs场景切换

    场景切换 在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下: cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.dir ...

随机推荐

  1. Swoft 2.0.5 更新,新增高效秒级定时任务、异常管理组件

    什么是 Swoft ? Swoft 是一款基于 Swoole 扩展实现的 PHP 微服务协程框架.Swoft 能像 Go 一样,内置协程网络服务器及常用的协程客户端且常驻内存,不依赖传统的 PHP-F ...

  2. 1,全局变量;2,图形验证码;3,解决bug的毅力

    通过这一整天的学习,主要解决了这三个: 1,全局变量 在函数外部定义: var gloabl: function test(){ global = " ":    //不能写成va ...

  3. 福建工程学院第十四届ACM校赛B题题解

    第二集,未来的我发量这么捉急的吗 题意: 有n个数,请问有多少对数字(i,j)(1<=i<j<=n),满足(a[i]^a[j])+((a[i]&a[j])<<1) ...

  4. Java加密数据库

    一.背景 数据库配置以明文方式展示如图,会造成安全隐患,如果有黑客入侵会造成密码泄露,信息窃取和破坏等. 二.加密步骤 1.对数据库信息加密: 对数据库中的账号和密码信息进行加密(选择一种算法)然后替 ...

  5. Eclipse快速生成do while if 等方法

    选中所需要加方法的代码  右键  选中 surrounded with选择你需要就可以了

  6. Echarts饼图将数据显示在 legend 旁边

    不多废话,笔记如下 var myEcharts = echarts.init(document.getElementById('doughnut')); option = { tooltip: { t ...

  7. SQL学习(二)之四大查询语句以及标准写法

    SQL四大查询语句——增删改查 增-INSERT INSERT INTO 表 (字段列表) VALUES(值列表) INSERT INTO `user_table` (`ID`, `username` ...

  8. 教你用python爬取网站美女图(附代码及教程)

    我前几篇文章都是说一些python爬虫库的用法,还没有说怎样利用好这些知识玩一些好玩的东西.那我今天带大家玩好玩又刺激的,嘻嘻!对了,requests库和正则表达式很重要的,一定要学会!一定要学会!! ...

  9. Vue 路由(对路由页面编写做规范)

    前言 上一篇写了“Vue 路由拦截(对某些页面需要登陆才能访问)” 的博客,此篇是续上篇对路由页面模块化,可以看到之前的路由配置都写在main.js中,真正开发肯定不能都写在main.js,所以我们要 ...

  10. Javascript问题集锦

    1.Date.parse()函数兼容性问题:   IE Chrome Firefox Date.parse("07-17-2019") 1563292800000 15632928 ...