1.下载 MixedRealityToolkit-Unity (混合现实工具包)

  • 什么是 MixedRealityToolkit-Unity ?
  • 一个脚本和组件的集合,加速针对微软全息和Windows混合现实的应用程序的开发。

   GitHubhttps://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity

  下载完成后解压可获得以下脚本组件.

  \MixedRealityToolkit-Unity-master\Assets\

 

2.创建项目

  • 运行Unity并创建一个项目。

  

  • 点击 Create project 后 , 完成项目创建。

  

3.设置 Camera

  • 将下载好的 MixedRealityToolkit 打开,把文件夹 Assets/HoloToolkitAssets/HoloToolkit-Examples 拖到 UnityAssets 下,由于文件较大拖动后会出现假死情况,耐心等待即可。

  

  • Unity 界面,Hierarchy 面板中删除默认创建的 Main Camera,将 Assets 面板中 HoloToolkit -> Input -> Prefabs -> HoloLensCamera 拖入 Hierarchy 面板的根级。

  1.  2.

4.创建全息模型

  • Hierarchy 面板中右键选择 3D Object -> Cube
  • Hierarchy 面板中选中这个 Cube
  • Unity 右侧出现 Inspector 面板找到 Transform 组件
  • 设置 Position -> (X : 0 , Y : 0 , Z : 2)
  • 设置 Rotation -> (X : 45 , Y : 45 , Z : 45)
  • 设置 Scale -> (X : 0.25 , Y : 0.25 , Z : 0.25)

  

 

5.Build Settings

  • Unity 主菜单选择 File -> Build Settings
  • 点击 Add Open Scenes 添加当前场景
  • Platform 里点击 Universal Windows Platform
  • 点击 Switch Platform 切换发布平台到 Universal Windows Platform
  • 设置 Target DeviceHoloLens
  • 设置 SDK 为最新版本号
  • 点击 Player SettingsUnity 右侧出现设置 Player SettingsInspector 面板
  • 点击 Other Settings 选项卡
  • 设置 Scripting Runtime Version.NET 4.x Equivalent 或更高版本后,提示重启Unity,点击重启
  • 设置 Scripting Backend.NET
  • 点击 XR Settings 选项卡并勾选 Virtual Reality Supported
  • Virtual Reality Supported 下 Virtual Reality SDKsWindows Mixed Reality 即可
  • 回到 Build Settings 界面,勾选 Unity C# Projects
  • 点击 Build ,在弹出框里创建 APP 文件夹 并选择它
  • 在 MixedRealityToolkit 的当前版本有个bug,编译时报错
  • 提示 Assets/HoloToolkit-Examples/SpatialMapping/Scripts/PlaneFindingTest.cs(114,135): error CS0619: `UnityEngine.EventType.ignore' is obsolete: `Use Ignore instead (UnityUpgradable) -> Ignore'
  • 就是这个 PlaneFindingTest.cs 里这行代码 UnityEditor.Handles.ArrowHandleCap(0, center, Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, normal), 0.4f, EventType.ignore);EventType.ignore 枚举已经过时弃用了
  • 修改为 EventType.Ignore 即可修复
  • 再重新 Build 等待进度条完成

6.编译和发布

  • 上一步的 Build 完成后会在 APP 文件下生成一个 Visual Studio 的解决方案
  • 打开 APP\Hololens_HelloWorld.sln 的解决方案
  • 在 Hololens_HelloWorld 项目上右键点击 生成
  • 生成完成后,修改 解决方案平台x86 ,运行环境选择 HoleLens Emulator

  

  • 点击 HoleLens Emulator 将项目运行起来
  • HoleLens Emulator 就会启动并自动将项目发布到 HoleLens Emulator 中
  • 最终效果

  

  

  

Microsoft HoloLens 开发(2): 运行Hello World的更多相关文章

  1. Microsoft HoloLens 开发(1): 搭建 HoloLens 开发环境

    1.硬件配置 64位 Windows 10 专业版, 企业版, or 教育版 (注: 家庭版不支持 Hyper-V 或者 HoloLens emulator) 64位 CPU 4核CPU (或者大于4 ...

  2. Microsoft HoloLens 开发(3): 全息图交互方式 - Gaze

    Gaze(凝视) 是 HoloLens 交互输入的第一种形式,告诉你 用户 在世界上的位置,并让你确定他们的意图. 1.Gaze的用途 作为一个 Mixed Reality 开发者,Gaze 可以做很 ...

  3. HoloLens开发手记 - 应用程序模型 App model

    HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型.UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装.更新.版本控制和移除.它管理了应用生命周期 - 应用 ...

  4. Hololens 开发环境配置

    安装 Hololens SDK 转自 Vangos Pterneas, 4 Apr 2016 CPOL    5.00 (1 vote) vote 1vote 2vote 3vote 4vote 5 ...

  5. HoloLens开发手记 - 使用HoloLens模拟器 Using HoloLens emulator

    首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列.模拟器使用了Hyper-V虚拟机.通常通过传感器获取的人体和环境输入 ...

  6. Hololens 开发环境配置(转)

    转自 Vangos Pterneas, 4 Apr 2016 CPOL 5.00 (1 vote) vote 1vote 2vote 3vote 4vote 5 The past few days h ...

  7. 【祥哥带你玩HoloLens开发】了解如何实现远程主机为HoloLens实时渲染

    今天有一个兄弟在群里讲到他们的项目模型比较大,单用HoloLens运行设备的性能无法满足需要,问道如何将渲染工作交给服务器来做,讲渲染结果传给HoloLens.正好刚刚看官方github的时候发现一个 ...

  8. Hololens开发笔记之连接PC实现资源共享

    官网原文介绍:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/using_the_windows_device_portal Hol ...

  9. Microsoft Hololens 入门系列-01-开篇

    1.能做什么 Microsoft HoloLens是第一台运行Windows10系统的全息计算机,它已经不受任何限制——没有线缆和听筒,并且不需要连接电脑.Microsoft Hololens能够让你 ...

随机推荐

  1. Linux:ps -ef命令

    ps命令将某个进程显示出来 grep命令是查找 中间的|是管道命令 是指ps命令与grep同时执行 PS是LINUX下最常用的也是非常强大的进程查看命令 检查java 进程是否存在:ps -ef |g ...

  2. 【Spring Framework】Spring IOC详解及Bean生命周期详细过程

    Spring IOC 首先,在此之前,我们就必须先知道什么是ioc,ioc叫做控制反转,也可以称为依赖注入(DI),实际上依赖注入是ioc的另一种说法, 1.谁控制谁?: 在以前,对象的创建和销毁都是 ...

  3. 【Service】【Web】【Middleware】Tomcat

    1. 概念 1.1. 官方网站:tomcat.apache.org 1.2. tomcat的组件 <Server> <Service> <Connector/> & ...

  4. Layui:select下拉框回显

    一..需求场景分析 基于Thymeleaf模板下的layui下选框回显. 二.获得一个Layui标配的下拉框,我们需要在html中填写的内容如下 <div class="layui-f ...

  5. AOP中环绕通知的书写和配置

    package com.hope.utils;import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;import org.aspectj.lang.annotatio ...

  6. 【C/C++】学生排队吃饭问题

    问题: 有n个学生,学生们都在排队取餐,第个学生在L国时刻来到队尾,同一时刻来的学生编号小的在前,每个时刻当队列不为空时,排在队头的同学就可以拿到今天的中餐并离开队伍,若第个学生R团时刻不能拿到中餐, ...

  7. java 整型

    byte(1字节).short(2字节).int(4字节).long(16字节) java中前缀加上0b或者0B就可以写二进制数,前缀加上0就可以写八进制数,前缀加上0x或者0X就可以写十六进制数 一 ...

  8. OpenGL ES2 缩放移动

    OpenGL ES Transformations with Gestures Ricardo Rendon Cepeda on December 10, 2013 Tweet Gestures: I ...

  9. JAVA中CountDownLatch的简单示例

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CountDownLatch latch =new Count ...

  10. ajaxFileUpload上传文件成功后却无法解析服务器返回的json数据

    可能是应该返回内容带了标签,过滤下 var index=data.indexOf("<"); if (index!=-1){ data=data.substring(0,in ...