引言

  在开发公司的minigui产品时,需要用遥控器来切换显示屏上的图标和控件,这就涉及到一个问题,如何获得下一个选中的图标或控件呢?

  解决思路

  利用每个控件自身的ID号,建立一张类似矩阵的表,用坐标来定位每个控件,通过编写的查找算法,输入当前选择的控件ID号和遥控动作(上下左右),输出下一个选中的控件ID号。

  数据结构

    

typedef struct{
int id;
int row;
int col;
}NODE_T; typedef struct{
int nRow;
int nCol;
NODE_T *arrayList[MAX_LOGIN_NUM][MAX_LOGIN_NUM];
}LIST_T;

  其中LIST_T中的,nRow和nCol代表目前矩阵表的最大行数和列数,NODE_T为每个元素的结构体数据,arrayList为二维指针数组,最大可保存MAX_LOGIN_NUM*MAX_LOGIN_NUM个元素地址。

  在NODE_T中,id即控件的ID号,row和col代表该元素在矩阵表中的坐标。

  初始化

  初始化过程非常简单,即将最大行数和列数设置为0,并初始化矩阵表,将指针设为NULL。

void initList(LIST_T *list)
{
list->nRow = ;
list->nCol = ; int i = ;
int j = ; for(i = ; i < MAX_LOGIN_NUM; i++)
{
for(j = ; j < MAX_LOGIN_NUM; j++)
{
list->arrayList[i][j] = NULL;
}
}
}

  添加节点

  添加节点的大体过程,即先判断需要存入的节点坐标,是否在已有矩阵表范围之外,如果在范围外,则需要扩充矩阵表的大小(即更改最大行数和列数),如果在范围内,则需要检查存入的坐标是否已经有节点存在了,在这里,如果该坐标已经有节点存在了,则执行添加节点失败,大家可以根据实际情况来处理。

int addNode(LIST_T *list, int id, int row, int col)
{
int isNeedCheck = ; //0:需要检查该坐标是否存在节点 1:无需检查 //数据合法校验
int numOfRow = getNumOfRow(list);
if(row > (numOfRow - ))
{
list->nRow = row + ;
isNeedCheck = ;
} int numOfCol = getNumOfCol(list);
if(col > (numOfCol - ))
{
list->nCol = col + ;
isNeedCheck = ;
} int ret = ; if( == isNeedCheck)
{
//插入位置是否存在节点,存在则不允许插入
ret = isNodeExist(list, row, col);
if(ret > )
{
printf("Node exist in (%d, %d)\n", row, col);
return (-);
}
} NODE_T *tmp = (NODE_T *)calloc(sizeof(NODE_T), );
tmp->row = row;
tmp->col = col;
tmp->id = id; //将节点插入到链表中
list->arrayList[row][col] = tmp; return ;
}

  查找节点

  下面就是本文的重点,也是遥控逻辑算法的核心:如何查找到下一个选中的节点。

  

  如上图所示,当前有ABCD四个控件,即矩阵表中有四个元素,它们的坐标分别是 A(0, 0), B(0, 1), C(1, 2), D(2, 1)

  此时,用户选中的是控件A,如果用户按下遥控上的“右键”,按照此图,程序应该找到A右边的节点,即B节点。当然这是非常理想的一种情况,实际情况要比这个更加复杂。

  假如此时用户已经选择了B,再次按下“右键”时,程序应该有两种搜索方案:

  1.同一行循环搜索。即一直在B所在的行来搜索下一个节点,首先搜索的是B的右边,即(0, 2)这个点,如果该点存在元素即返回该元素,如果搜索到了行的尽头仍然没有搜索到,即调回到这一行的开头继续从左至右的搜索,直到找到一个节点(这里将找到A节点)。

  2.下跳一行搜索。过程和上述方法类似,都先找到行的尽头,不过这里将跳到下一行的开始,继续从左向右的搜索,直到找到一个节点(这里将找到C节点)。

  以上是按下“右键”的处理方式,如果用户按下“左键”,搜索方式大体相同,只不过是将搜索方向由“从左至右”改为“从右至左”。

  

  至于按下“上键”和“下键”的搜索方式,只是在以上两种情况上多加了一层处理,比如,用户当前选择了A节点,然后按下“下键”,首先搜寻的是A节点下方是否存在节点(即(1, 0)),若有则返回,如果没有搜寻到节点的话,则转为按下“右键”的搜寻方式,即在这里,算法将返回B节点。

  同理,“上键”的处理方式在找不到上方节点的情况下,将转化为按下“左键”的处理方式。

  还需补充一点的是,当搜索到行的尽头时,即第一行和最后一行,需要注意越界的问题,此时应跳转到具有有效数据的行(最后一行按下“下键”,跳到第一行搜索)

  下面是“左键”和“右键”的搜索方式,“上键”和“下键”刚刚已经说过,只是多了一层处理而已。

int leftFind(LIST_T *list, int row, int col, int isCircle, int *outRow, int *outCol)
{
//从(row, col)开始向左寻找
getCoordinate(list, row, col, LEFT, isCircle, &row, &col); int i = col; for(; i >= ; i--)
{
if(list->arrayList[row][i] != NULL)
{
*outRow = list->arrayList[row][i]->row;
*outCol = list->arrayList[row][i]->col; return ;
}
} //尾递归调用
leftFind(list, row, col, isCircle, outRow, outCol); return ;
} int rightFind(LIST_T *list, int row, int col, int isCircle, int *outRow, int *outCol)
{
//从(row, col)开始向右寻找
getCoordinate(list, row, col, RIGHT, isCircle, &row, &col); int i = col; for(; i < getNumOfCol(list); i++)
{
if(list->arrayList[row][i] != NULL)
{
*outRow = list->arrayList[row][i]->row;
*outCol = list->arrayList[row][i]->col; return ;
}
} //尾递归调用
rightFind(list, row, col, isCircle, outRow, outCol); return ;
}

Minigui开发之遥控控制逻辑算法的更多相关文章

  1. 使用 ASP.NET MVC 4, EF, Knockoutjs and Bootstrap 设计和开发站点 - 6 - 业务逻辑

    翻译:使用 ASP.NET MVC 4, EF, Knockoutjs and Bootstrap 设计和开发站点 - 6 - 业务逻辑 Part 3: 设计逻辑层:核心开发 如前所述,我们的解决方案 ...

  2. Python开发——利用正则表达式实现计算器算法

    Python开发--利用正则表达式实现计算器算法 (1)不使用eval()等系统自带的计算方法 (2)实现四则混合运算.括号优先级解析 思路: 1.字符串预处理,将所有空格去除 2.判断是否存在括号运 ...

  3. cpu的控制单元与语言中的控制逻辑有没有关系?

    cpu的控制单元与语言中的控制逻辑有没有关系?

  4. FIFO 的控制逻辑---verilog代码

    FIFO 的控制逻辑---verilog代码 //fifo的例化 wire fifo_full; wire fifo_empty; : ] fifo_dout; :]rd_data_count; :] ...

  5. 自己动手开发手机APP控制西门子200smart 教程(原创干货)

    自己动手开发手机APP控制西门子200smart 教程(原创干货)   自己动手开发手机APP控制西门子200smart 教程(原创干货) 2020-02-09 19:06:45 自己动手开发手机AP ...

  6. 鸿蒙开发板外设控制 之 实现按键“按下事件”和“释放事件”的通用框架(V0.0.1)

    在帖子 <鸿蒙开发板外设控制>直播图文版(2020.10.28) 中我们提到过:"开发板上的按键也可以看作一种 GPIO 外设." 因此,要捕捉按键的状态(按下或释放) ...

  7. 03python开发之流程控制

    03 python开发之流程控制 目录 03 python开发之流程控制 3 流程控制 3.1 流程判断之if判断 3.1.1 代码块 3.1.2 if判断基础语法 3.1.3 案例 3.1.4 if ...

  8. Form开发中组件控制的几个常用方法

    转自:http://oracleseeker.com/2009/09/01/graphical_component_control_in_oracle_ebs_form/ 在Oracle EBS 的F ...

  9. project开发的程序设计与逻辑设计

    非常多时候我们要做庞大project, 就像一棵大树, 方方面面都有自己的细枝末节,而作为开发员的我们,无法时时刻刻去保持对程序的全面认知,所以我们要把程序设计与逻辑设计区分开来. 那么什么是程序设计 ...

随机推荐

  1. [Centos] mod_wsgi 安装流程以及遇到问题解决办法。apxs: command not found 或 Sorry, Python developer package does not appear to be installed.

    前提: Centos 系统, apache 已安装, python 已安装. 1. 首先下载mod_wsgi-3.5.tar.gz 下载地址:https://code.google.com/p/mod ...

  2. [linux]查看机器有几个cpu,是否支持64位

    1. 查看物理CPU的个数#cat /proc/cpuinfo |grep "physical id"|sort |uniq|wc -l 2. 查看逻辑CPU的个数#cat /pr ...

  3. Java Swing 如何实现记事本中“编辑”菜单下的 剪切,复制,粘贴,删除,全选 功能

    这篇文字将要学习以下知识点: 1.如何给JButton按钮添加鼠标点击事件监听器 #1.addMouseListener(MouseListener l)  给JButton添加一个鼠标点击监听器l ...

  4. VS编译wxWidgets

    准备工作 下载wxWidgets源码包(官网),我用的是3.02版: 安装Visual Studio.我用的是VS 2015 RC: 编译源码 解压wxWidgets的源码包,会得到一大堆文件.进入b ...

  5. Restaurant & Cooking Starter Kit v1.2.1

    项目: using UnityEngine; using System.Collections; namespace VoidGame { public class Constant : MonoBe ...

  6. LSM树由来、设计思想以及应用到HBase的索引(转)

    转自: http://www.cnblogs.com/yanghuahui/p/3483754.html 讲LSM树之前,需要提下三种基本的存储引擎,这样才能清楚LSM树的由来: 哈希存储引擎  是哈 ...

  7. 【MySQL】查询优化实例解析-延迟关联优化

    [提出问题] 从数据表t通过分页查询的方式读取数据,读取时要根据a1排序.t有80万行记录,当OFFSET很大时,读取速度很慢.优化后查询速度提升很快. 下图是表的定义,一共有几十个字段,RowLen ...

  8. cocos2d-lua ARPG手机游戏《烈焰遮天》(客户端+服务端+数据库)发布说明

    服务器发布流程及其规范1,环境准备        a, mvn命令行:从\\10.21.210.161\share\tools\apache-maven-3.1.1-bin.tar.gz取出安装包,  ...

  9. 如何安装使用Impala

      一.Impala简介 Cloudera Impala对你存储在Apache Hadoop在HDFS,HBase的数据提供直接查询互动的SQL.除了像Hive使用相同的统一存储平台,Impala也使 ...

  10. 第五十五节,IO多路复用select模块加socket模块,伪多线并发

    IO多路复用select模块加socket模块,伪多线并发,并不是真正的多线程并发,实际通过循环等待还是一个一个处理的 IO多路复用,lo就是文件或数据的输入输出,IO多路复用就是可以多用户操作 IO ...