Unity3D 接口使用
C#怎么实现多继承?
说起多继承,首先大家可以想想这个问题:你知道在C#中怎么实现多继承吗?
主流的答案无非2种。
答案一:用接口啊,一个类可以继承自多个接口的。
答案二:C#不支持多继承,C++才支持多继承,多继承会让代码变得很乱,因此微软在设计C#的时候放弃了多继承。
先说说什么是真正意义的多继承。真正的多继承应该是像C++那样的,而不是说像在C#里面一个类继承了多个接口就叫多继承。在C#中,如果一个类实现了多个接口,那么要为每个接口写实现,如果接口被多个类继承,那么就会有重复的代码,这显然是无法接受的。
然而C++那样的多继承也确确实实给编码带来了很大的麻烦,我也相信微软真的是因为意识到了多继承的不合理之处才在C#中摈弃了这个特性。其他的在这里就不多说了,请看案例
案例:
假如我们要写一个背包系统,背包里自然有很多物品,那我们该怎么识别 我们当前使用的是什么物品呢?
笔者在这里使用接口来简单实现一个背包
IA.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace abc
{
public interface IA
{
void ItemFunction();
} }
HpScript.cs
using UnityEngine;
using abc;
public class HpScript : MonoBehaviour, IA
{
public void ItemFunction()
{
ItmeDrugFunction();
} void ItmeDrugFunction()
{
Debug.Log("Hp");
}
}
Mpscript.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using abc;
public class Mpscript : MonoBehaviour, IA
{
void IA.ItemFunction()
{
ItmeDrugFunction();
}
void ItmeDrugFunction()
{
Debug.Log("Mp");
}
}
SwordScript.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using abc;
public class SwordScript : MonoBehaviour, IA
{
void IA.ItemFunction()
{
ItmeDrugFunction();
}
void ItmeDrugFunction()
{
Debug.Log("Swrod");
}
}
Backpack.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using abc;
public class Backpack : MonoBehaviour { public GameObject itme;
internal Transform itmeChilld;
void Start () {
if(itme != null && itme.transform.GetChild() != null) //如果当前节点不为空并且它子节点第二个元素也不为空
{
itmeChilld = itme.transform.GetChild();
itmeChilld.GetComponent<IA>().ItemFunction(); //使用接口访问
Debug.Log("Name : " + itmeChilld.name);
}
}
}
我们可以测试访问以下,看看是不是我们想要的结果
经过测试 是我们想要的结果,就这样一个简单的背包就做好了。喜欢的请点个赞哦!
Unity3D 接口使用的更多相关文章
- Unity3D 与 objective-c 之间数据交互。iOS SDK接口封装Unity3D接口
原地址:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3638915.html Unity 3D 简单工程的创建.与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创 ...
- Unity3D 与 objective-c 之间数据交互。iOS SDK接口封装Unity3D接口 .-- 转载
Unity 3D 简单工程的创建.与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创建简单的按钮.相应事件 Unity C# 代码 using UnityEngine; using Sy ...
- unity3d优化-代码篇(不定期更新)
1.Update 大多数情况是需要在update中处理很多逻辑的,然而unity3d底层是c/c++编写,逻辑层是c#,通过monobehaviour挂载于对象中,实现一些unity3d接口的重载. ...
- Unity3d 与 Objective-C 数据交互,持续更新中
Unity 3D是用于3D游戏编程的语言,它是一个用C\C++编写的强大的库.而在游戏中经常要接入用OC编写的SDK,这就涉及到了Unity3d 和 OC之间的数据交互.XCode是完成兼容C语言的. ...
- [Unity3D]调用Android接口
简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去 ...
- Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...
- Unity3D学习笔记(二十三):事件接口、虚拟摇杆、层级管理和背包系统
事件接口 IDragHandler(常用):鼠标按下拖动时执行(只要鼠标在拖动就一直执行) IDropHandler:对象拖动结束时,如果鼠标在物体的范围内,执行一次(依赖于IDragHandler存 ...
- Unity3D学习笔记(二十二):ScrollView和事件接口
昨天问题 InputField光标被遮挡问题:背景图片输入层级高于光标的层级,把光标弄成子物体,子物体层级高 自制的滑动框,选项怎么对齐,把Template的Pivot.y改为1 分辨率的区别:16: ...
- Thinking in Unity3D:材质系统概览
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎 ...
随机推荐
- HIVE-执行hive的几种方式,和把HIVE保存到本地的几种方式
网上相关教程很多,这里我主要是简单总结下几种常用的方法,方便日后查询. 第一种,在bash中直接通过hive -e命令,并用 > 输出流把执行结果输出到制定文件 hive -e "se ...
- 四、Jmeter--参数化
一.CSV 参数化 1.我们做性能测试需要并发多个用户,为了真实模拟用户行为,我们需要模拟多个不同的用户登录,这是我们就需要进行参数化.这里我们选择比较常用的参数化方法-CSV Data Set Co ...
- JSON-lib框架,转换JSON、XML
json-lib工具包 下载地址: http://sourceforge.net/projects/json-lib/json-lib还需要以下依赖包: jakarta commons-lang 2. ...
- 通过扫码自定义链接安装iOS app,版本更新总结。
1.打包ipa,plist工具:xcode6证书:企业级开发证书 1.1)xcode6开始企业级打包时不在生成plist,需要自己编写:模版见下: <?xml version="1.0 ...
- 详解NXP Cortex-M3加密设置
加密芯片是对内部集成了各类对称与非对称算法,自身具有极高安全等级,可以保证内部储存的密钥和信息数据不被非法读取与篡改的一类安全芯片的通称.使用到安全加密芯片的产品:银行加密U盾.刻录机.加密硬盘.P ...
- app中使用微信分享注意事项
1. 在微信公众平台开通一个微信公众号,https://mp.weixin.qq.com 2. 将自己制作好的已签名的app安装到手机上 3. 下载微信开放平台获取应用签名的apk--- gen ...
- 2014.10.1 Word技巧
设置每页都出现的表头 wordDoc.Tables[tab].Rows[1].HeadingFormat = (int)Word.WdConstants.wdToggle; //合并单元格 wordD ...
- 第九章 Java中线程池
Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需求异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池.在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处. 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和 ...
- python 面向对象之反射及内置方法
面向对象之反射及内置方法 一.静态方法(staticmethod)和类方法(classmethod) 类方法:有个默认参数cls,并且可以直接用类名去调用,可以与类属性交互(也就是可以使用类属性) 静 ...
- Android 4学习(6):概述 - 深入了解Android Activity
参考:<Professional Android 4 Application Development> 深入了解Android Activity 每一个Android Activity都对 ...