棋盘游戏

Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u

Description

小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么? 
 

Input

输入包含多组数据, 
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。 
 

Output

对输入的每组数据,按照如下格式输出: 
Board T have C important blanks for L chessmen. 
 

Sample Input

3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
 

Sample Output

Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
 
 
解题思路:保证放尽量多车,即要求最大匹配。对于要求的重要点,我们枚举最大匹配中的匹配,然后看在删除该匹配的情况下,是不是有同样的最大匹配,累加结果即可。
 
 
 
 

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;
const int maxn = 110;
struct Edge{
int from, to, dist, next;
Edge(){}
Edge(int _from,int _to,int _next):from(_from),to(_to),next(_next){}
}edges[maxn*maxn*3]; //direction
struct Point{
int x,y;
}points[maxn*maxn];
int tot , head[maxn];
int linker[3*maxn], used[3*maxn], c[maxn];
void init(){
tot = 0;
memset(head,-1,sizeof(head));
}
void AddEdge(int _u,int _v){
edges[tot] = Edge(_u,_v,head[_u]);
head[_u] = tot++;
}
bool dfs(int u,int _n,int _del){
for(int e = head[u]; e != -1; e = edges[e].next){
int v = edges[e].to;
if(u == points[_del].x && v == points[_del].y) continue;
if(!used[v]){
used[v] = u;
if(linker[v] == -1 || dfs(linker[v],_n,_del)){
linker[v] = u;
return true;
}
}
}
return false;
}
int hungary(int p, int n,int del){
int ret = 0;
memset(linker,-1,sizeof(linker));
for(int i = 1; i <= p; i++){
memset(used,0,sizeof(used));
if(dfs(i,n,del))
ret++;
}
return ret;
}
int main(){
int n, m, T, p, k, cas = 0;
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF){
int a,b;
init();
for(int i = 1; i <= k; i++){
scanf("%d%d",&a,&b);
AddEdge(a,b);
}
int ans = hungary(n,m,0);
int cc = 1;
for(int i = 1; i <= m; i++){
if(linker[i] != -1){
points[cc].x = linker[i];
points[cc].y = i;
cc++;
}
}
int tmp, num = 0;
for(int i = 1; i < cc; i++){
tmp = hungary(n,m,i);
if(tmp != ans){
num++;
}
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++cas,num,ans);
}
return 0;
}

  

HDU 1281——棋盘游戏——————【最大匹配、枚举删点、邻接表方式】的更多相关文章

  1. hdu 1281 棋盘游戏

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281 棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory ...

  2. hdu 1281 棋盘游戏(二分匹配)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281 棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    M ...

  3. hdu 1874 畅通工程(spfa 邻接矩阵 邻接表)

    题目链接 畅通工程,可以用dijkstra算法实现. 听说spfa很好用,来水一发 邻接矩阵实现: #include <stdio.h> #include <algorithm> ...

  4. hdu 4707 Pet(DFS &amp;&amp; 邻接表)

    Pet Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submis ...

  5. HDU 1281 棋盘游戏 (枚举+最大匹配)

    <题目链接> Problem Description 小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单 ...

  6. HDU 1281 - 棋盘游戏 - [二分图最大匹配]

    题目链接:http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Mem ...

  7. HDU 1281 棋盘游戏 【二分图最大匹配】

    传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281 题意概括: 有N*M大的棋盘,要在里面放尽量多的“车”,求最多能放的车的个数,和为了放最多的车有多 ...

  8. hdu 1281 棋盘游戏(二分图)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281 每行每列作为节点,给可以放车的点将对应的行列连边,最多可放置的车即为建二分图后的最大匹配,跑一边 ...

  9. hdu 1281 二分图最大匹配

    对N个可以放棋子的点(X1,Y1),(x2,Y2)......(Xn,Yn);我们把它竖着排看看~(当然X1可以对多个点~) X1   Y1 X2   Y2 X3   Y3 ..... Xn   Yn ...

随机推荐

  1. msbuild 中文说明文档

    Microsoft (R) 生成引擎版本 14.0.25420.1 版权所有(C) Microsoft Corporation.保留所有权利. 语法: MSBuild.exe [选项] [项目文件] ...

  2. [转]Marshaling a SAFEARRAY of Managed Structures by P/Invoke Part 1.

    1. Introduction. 1.1 I have previously written about exchanging SAFEARRAYs of managed structures wit ...

  3. C#:数据库通用访问类 SqlHelper

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Data.SqlClient; usin ...

  4. 反欺诈(Fraud Detection)中所用到的机器学习模型

    反欺诈应用的机器模型算法,多为二分类算法. 1.gbdt梯度提升决策树(Gradient Boosting Decision Tree,GBDT)算法,该算法的性能高,且在各类数据挖掘中应用广泛,表现 ...

  5. metasploit 读书笔记1

    The msfpayload component of Metasploit allows you to generate shellcode, executables, and much more ...

  6. Django之后台管理一

    所有的网站都有一个管理后台来对所有的网站数据进行管理.那么Django的后台管理是如何进行的.在网页中输入http://127.0.0.1:8001/admin.得到如下的登录界面 在这里可以看到管理 ...

  7. win10更新后IE不见了

    只是快捷方式不见了,到C:\Program Files\internet explorer\iexplore.exe就看到了,可以正常运行

  8. 智能合约安全事故回顾(3)-DOS漏洞导致的KotET事件

    现实世界中的网络都是有带宽限制的,想象一下,一个访问量稳定的网站,突然有人利用某种方式爆发式的将网站的访问量提升,这个时候系统会作何反应?如果系统没有合理的防DOS攻击的方式,这种时候往往会造成服务器 ...

  9. jQuery的ajax实现文件上传大小限制

    用jquery的ajax实现简单的文件上传功能,并且限制文件大小,先上代码. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta char ...

  10. Unity---UGUI入门基础---更新中

    目录 1.UGUI介绍 2.UGUI基础 2.1 Canvas---画布 2.2 Text控件 2.3 Image控件 2.4 RawImage控件 2.5 Button控件 2.6 Toggle控件 ...