HDU 1281 - 棋盘游戏 - [二分图最大匹配]
题目链接:http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?

第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Board T have C important blanks for L chessmen.
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<vector>
#define MAX 203
using namespace std;
int n,m,k;
int edge[MAX][MAX];
int matching[MAX];
int vis[MAX];
void init(){memset(edge,,sizeof(edge));}
void add_edge(int u,int v){edge[u][v]=edge[v][u]=;}
bool dfs(int u)
{
for(int v=;v<=n+m;v++)
{
if(!edge[u][v]) continue;
if (!vis[v])
{
vis[v]=;
if(!matching[v] || dfs(matching[v]))
{
matching[v]=u;
matching[u]=v;
return true;
}
}
}
return false;
}
int hungarian()
{
int ret=;
memset(matching,,sizeof(matching));
for(int i=;i<=n;i++)
{
if(!matching[i])
{
memset(vis,,sizeof(vis));
if(dfs(i)) ret++;
}
}
return ret;
}
int mp[][],match[MAX][MAX];
int main()
{
int kase=;
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF)
{
memset(mp,,sizeof(mp));
for(int i=,r,c;i<=k;i++)
{
scanf("%d%d",&r,&c);
mp[r][c]=;
} init();
for(int i=;i<=n;i++) for(int j=;j<=m;j++) if(mp[i][j]) add_edge(i,j+n);
int max_match=hungarian(); int cnt=;
memset(match,,sizeof(match));
for(int i=;i<=n+m;i++) for(int j=n+;j<=n+m;j++) if(matching[i]==j && matching[j]==i) match[i][j]=;
for(int i=;i<=n+m;i++)
{
for(int j=n+;j<=n+m;j++)
{
if(match[i][j])
{
edge[i][j]=;
if(hungarian()<max_match) cnt++;
edge[i][j]=;
}
}
} printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++kase,cnt,max_match);
}
}
HDU 1281 - 棋盘游戏 - [二分图最大匹配]的更多相关文章
- HDU 1281——棋盘游戏——————【最大匹配、枚举删点、邻接表方式】
棋盘游戏 Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status ...
- (step6.3.5)hdu 1281(棋盘游戏——二分图的完美匹配)
题目大意:本体是中文题.读者可以直接在OJ上看 解题思路: 1)完美匹配:所有的端点都是匹配点 2)对于二分图的完美匹配,我们需要用一个数组来存储匹配点.(而二分图的其他问题(我们则可以直接使用变量来 ...
- HDU 1281 棋盘游戏 (枚举+最大匹配)
<题目链接> Problem Description 小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单 ...
- hdu 1281 棋盘游戏(二分图)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281 每行每列作为节点,给可以放车的点将对应的行列连边,最多可放置的车即为建二分图后的最大匹配,跑一边 ...
- hdu 1281 棋盘游戏
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281 棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory ...
- hdu 1281 棋盘游戏(二分匹配)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281 棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) M ...
- HDU 1281 棋盘游戏 【二分图最大匹配】
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281 题意概括: 有N*M大的棋盘,要在里面放尽量多的“车”,求最多能放的车的个数,和为了放最多的车有多 ...
- D - 棋盘游戏 - HDU 1281(二分图匹配)
分析:先求出来最大匹配数,然后用匹配的点一个一个去除看看能否达到最大匹配,能的话就是关键点(很暴力啊),不过竟然才31ms ************************************** ...
- hdu 1281 棋盘游戏 (二分匹配)
棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
随机推荐
- C#中AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory与Application.StartupPath的区别
// 获取程序的基目录. System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory // 获取模块的完整路径. System.Diagnostics.Process.G ...
- C 语言与动态库相关基础知识
1.导入文件<>和“”的区别 #include <xxx.h>导入的是标准目录下的.h文件,所谓的标准目录指的是:/use/local/include(一般是第三方头文件)以及 ...
- DB索引、索引覆盖、索引优化
###########索引########### @see http://mp.weixin.qq.com/s/4W4iVOZHdMglk0F_Ikao7A 聚集索引(clustered inde ...
- MyBatis 原码解析(version:3.2.7)
mybatis-plus 实践及架构原理.pdf mybatis-plus思维导图 首先,我们看使用原生的JDBC来操作数据库的方式: // 1. 获取JDBC Connection Connecti ...
- Unity 协程使用指南
0x00 前言 在使用Unity的过程中,对协程仅仅知道怎样使用,但并不知道协程的内部机理,对于自己不清楚的部分就像一块大石压力心里.让自己感觉到担忧和不适. 这篇文章一探到底,彻底揭开协程的面纱,让 ...
- Mybatis -- 批量更新 -- updateBatch
mysql数据库配置: 数据库连接必须配置:&allowMultiQueries=true并且‘&’ 用&替换 jdbc.url=jdbc:mysql://192.168.10 ...
- ios开发之--tableview刷新某一个区和某一行
在开发中,有时候,我们不需要刷新整个表,只需要刷新局部数据即可,具体代码如下: //section刷新 NSIndexSet *indexSet=[[NSIndexSet alloc]initWith ...
- Flash XSS 漏洞实例
www.bsdxm.com/zeroclipboard/ZeroClipboard.swf?id=\"))}catch(e){alert(/xss/);}//&width=500&a ...
- SaltStack 批量管理任务计划
这里演示如何使用 salt-master 对多台 salt-minion 批量添加任务计划,步骤如下: [root@localhost ~]$ cat /srv/salt/top.sls # 先定义入 ...
- (数字IC)低功耗设计入门(一)——低功耗设计目的与功耗的类型
低功耗设计这个专题整理了好久,有一个月了,有图有证据: 然而最近一直有些烦心事.郁闷事,拖延了一下,虽然现在还是有点烦,但是还是先发表了吧.下面我们就来聊聊低功耗设计吧,由于文章比较长,因此我就不一次 ...