Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Mouse

上一节我们讨论了怎么用GLUT的键盘函数跟OpenGL应用程序进行交互.现在来探讨鼠标的.GLUT的鼠标接口提供了一堆可选的事件来添加鼠标交互,来监测鼠标点击和鼠标移动.

监测鼠标点击事件

和键盘事件一样,GLUT提供了响应鼠标点击事件的注册回调函数.函数名是glutMouseFunc,也是在程序的初始化语句中被调用.原型如下:

void glutMouseFunc(void (*func)(int button, int state, int x, int y));

func - 鼠标点击事件的触发函数名

在glutMouseFunc函数的原型中可以看到4个参数.

第一个参数表示按下或释放了哪个键,该参数有3个常量值选项:

GLUT_LEFT_BUTTON

GLUT_MIDDLE_BUTTON

GLUT_RIGHT_BUTTON

第二个参数表示事件触发时按键的状态,例如是按下还是释放.可选值是:

GLUT_DOWN

GLUT_UP

当一个事件回调被带着GLUT_DOWN状态触发的时候,应用程序会自动断定GLUT_UP的状态会在鼠标移离窗体的时候自动触发.

剩下的两个参数是提供了相对于窗体客户区域左上角的x,y坐标.

监测鼠标移动

GLUT为应用程序提供鼠标移动监测的能力.有两类移动GLUT可以监测:活跃移动和静默移动.活跃移动是鼠标移动且鼠标键按下时触发.静默移动是鼠标移动且鼠标键没按下时触发.如果应用程序正在跟踪活动,在鼠标移动的期间每帧都会生成事件.

和之前一样,你要注册GLUT回调函数来响应控制移动事件.GLUT允许我们指定两个不同的函数: 以个跟踪静默移动,一个跟踪活跃移动.原型如下:

void glutMotionFunc(void (*func) (int x,int y));

void glutPassiveMotionFunc(void (*func) (int x, int y));

func - 响应各自类型的移动的处理函数.

处理函数的参数是相对于窗体客户区域左上角的x,y坐标.

检测鼠标进入和离开窗体

GLUT可以检测鼠标离开或进入窗体区域的动作.一个回调函数可以用于控制这两个事件.原型如下:

void glutEntryFunc(void (*func)(int state));

func - 处理函数

该处理函数的参数是表示鼠标已进入/已离开窗体区域.GLUT定义两个常量值以用于描述状态:

GLUT_LEFT

GLUT_ENTERED

注意: 在微软的窗体中,该函数不太精确,因为在微软系统中,焦点转移是要通过鼠标点击.虽然你可以通过微软提供的工具更改该特性,但是有的人可能认为这是标准设置,不在微软窗体中使用该特性来监测鼠标进入/离开窗体会是更好的选择.

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