由于食物是贪吃蛇游戏中最简单的一部分,而且和其他部分关联性不强,基本上是一个独立的部分,所以我打算先实现它。

我的想法是食物必须在世界中才能被创造出来,也就是说,先有世界再有食物,所以我得先判断世界是否存在,存在的话才可以创建食物。

Food * SNK_CreateFood(World *world, int size)
{
Food *food; if (world == ) return ; if ((food = (Food *)SDL_malloc(sizeof(Food))) == ) return ; INIT_FOOD(world, size); return food;
}

对于指针变量,我总是显式地将它和数值比较,这有助于避免某些隐藏的错误。宏INIT_FOOD用来初始化Food结构体,在最后的完整源码中可以看到定义。

由于food是用SDL_malloc函数分配的,所以销毁食物只要释放内存就可以了。在C语言中,释放后的指针并不为零, 一个好的习惯是:每次释放指针后,显式的将指针置为零。我总是会遵循这个习惯,除非释放指针后程序也立刻退出,否则我总是将释放后的指针置为零。

void SNK_DestroyFood(Food *food)
{
SDL_free(food);
food = ;
}

我对食物的美或丑没有任何概念,所以我这里所谓的食物仅仅只是一个矩形。在画食物这里可以有很多创意,画一个奇葩的食物可以令人耳目一新。不过我只力求简洁,意思到了就可以了。

void SNK_DrawFood(Food *food)
{
SDL_Rect rect; if (food != )
{
rect.x = food->x;
rect.y = food->y;
rect.w = rect.h = food->size; if (((food->world != ) ? (food->world->render != ) : ))
{
SDL_SetRenderDrawColor(food->world->render,
food->color.r, food->color.g,
food->color.b, food->color.a);
SDL_RenderDrawRect(food->world->render, &rect);
}
}
}

设置食物位置的函数定义的很简单,给一个食物和坐标就可以了。但是内部实现起来我还是做了一点判断和处理,为了保证两方面的可行性:1. 确保坐标是正数且在世界范围内。2. 食物坐标要为食物大小的整数倍。尽管不是整数倍也能行,不过我是打算将食物和蛇设置为相同大小的,如果不是整数倍,就会发生蛇还没吃完食物,食物就消失了的情况。

void SNK_SetFoodPosition(Food *food, int x, int y)
{
if (((food != ) ? (food->world != ) : ))
{
if (SDL_abs(x) > food->world->w)
x = food->world->w; if (SDL_abs(y) > food->world->h)
y = food->world->h; if (food->size != )
{
food->x = (SDL_abs(x) / food->size) * food->size;
food->y = (SDL_abs(y) / food->size) * food->size;
}
}
}

最后就是设置食物颜色了,这个很简单,依次赋值就行了。

void SNK_SetFoodColor(Food *food, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a)
{
if (food != )
{
food->color.r = r;
food->color.g = g;
food->color.b = b;
food->color.a = a;
}
}

以下是snk-food.c文件的完整内容:

#include "snk-food.h"

#define INIT_FOOD(world, size)                                          \
food->world = (world); \
food->x = food->y = ; \
food->size = (size) ? SDL_abs(size) : ; \
food->color.r = food->color.g = food->color.b = food->color.a = ; Food * SNK_CreateFood(World *world, int size)
{
Food *food; if (world == ) return ; if ((food = (Food *)SDL_malloc(sizeof(Food))) == ) return ; INIT_FOOD(world, size); return food;
} void SNK_DestroyFood(Food *food)
{
SDL_free(food);
food = ;
} void SNK_DrawFood(Food *food)
{
SDL_Rect rect; if (food != )
{
rect.x = food->x;
rect.y = food->y;
rect.w = rect.h = food->size; if (((food->world != ) ? (food->world->render != ) : ))
{
SDL_SetRenderDrawColor(food->world->render,
food->color.r, food->color.g,
food->color.b, food->color.a);
SDL_RenderDrawRect(food->world->render, &rect);
}
}
} void SNK_SetFoodPosition(Food *food, int x, int y)
{
if (((food != ) ? (food->world != ) : ))
{
if (SDL_abs(x) > food->world->w)
x = food->world->w; if (SDL_abs(y) > food->world->h)
y = food->world->h; if (food->size != )
{
food->x = (SDL_abs(x) / food->size) * food->size;
food->y = (SDL_abs(y) / food->size) * food->size;
}
}
} void SNK_SetFoodColor(Food *food, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a)
{
if (food != )
{
food->color.r = r;
food->color.g = g;
food->color.b = b;
food->color.a = a;
}
}

[C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(四) - 食物实现的更多相关文章

  1. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(二) - 食物定义

    游戏中的食物没有那么多复杂属性,特别是贪吃蛇游戏中,我把食物看待的很简单: 1. 它必须属于世界,才能出现在世界.不可能一个不属于世界的食物,出现在世界中:但是可能存在着一个食物,它属于世界,但是却没 ...

  2. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(一) - 世界定义

    每个游戏都有一个很明确的目的或者说游戏主题,贪吃蛇的目的很明确:蛇找到并吃掉食物.只有目的是很无聊的,算不上一个好游戏.所以设计者增加了创意:1. 吃掉食物后蛇会增长:2. 吃掉食物后分数会增加.有些 ...

  3. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(六) - 蛇实现

    这一篇是关于设置蛇的属性的,接上一篇(五). 设置蛇的速度,很简单,只要不是负数就行了. void SNK_SetSnakeSpeed(Snake *snake, int speed) { ) sna ...

  4. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(三) - 蛇定义

    蛇是这个游戏的主角,要实现的功能也是最复杂的一个.因为蛇不止有属性,还有行为.它会动,还会吃东西,还会长大!而且还会死!这是很要命的.我一向看不懂复杂的代码,也写不出复杂的代码.所以对于蛇,我很纠结, ...

  5. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(五) - 蛇实现

    因为已经写了食物的实现,所以我不知道到底是该先写世界的实现还是蛇的实现.因为世界就是一个窗口,可以立刻在世界中看到食物的样子,对于大多数人来说,如果写完代码立刻就能看到效果,那就再好不过了.可是,我最 ...

  6. [C入门 - 游戏编程系列] 序言篇

    记得学习C语言的时候,看着别人能写各种各样的小游戏和小软件,甚是羡慕.而自己,虽然说语法都会,但是真正上手写个几百行的代码,就显得力不从心.曾经一度很是郁闷,看过一些书,大都处于教语法的层面,有些涉及 ...

  7. [C入门 - 游戏编程系列] 环境篇

    这一系列笔记的代码都是在Ubuntu 14.04下编码并测试的,原因无他,因为我笔记本电脑只装了一个Ubuntu系统,其中唯一使用的第三方库SDL也是开源并且跨平台的.所以即使你用的是Windows或 ...

  8. Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15051.html Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏 内附有linux下的makefile,windows下的生成方法请查 ...

  9. H5游戏开发:贪吃蛇

    贪吃蛇的经典玩法有两种: 积分闯关 一吃到底 第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快:第二种是诺基亚在1997年在其自 ...

随机推荐

  1. 需要熟悉的几个调试命令:objdump/pmap/ldd/stace

    最近要编译很多库,还涉及到若干进程操作,所以就把相关的命令记录下来. 一,objdump命令 该命令适用于ELF可执行文件,常用的命令如下: objdump -h xx.o : 输出ELF文件的各个段 ...

  2. loadView/viewDidLoad/initWithNibName/awakeFromNib/initWithCoder的用法总结

    loadView/viewDidLoad/initWithNibName/awakeFromNib/initWithCoder的用法总结   首先,区别程序化初始viewcontroller,半程序化 ...

  3. cf C. Dima and Salad

    http://codeforces.com/contest/366/problem/C 转化为背包问题,可以将a[i]-b[i]*k看成重量,a[i]为价值: 因为a[i]-b[i]*k可以为负数,所 ...

  4. Delphi 函数指针(函数可以当参数)

    首先学习: 指向非对象(一般的)函数/过程的函数指针 Pascal 中的过程类型与C语言中的函数指针相似,为了统一说法,以下称函数指针.函数指针的声明只需要参数列表:如果是函数,再加个返回值.例如声明 ...

  5. Android项目使用support v7时遇到的各种问题

    Android项目使用support v7时遇到的各种问题 点击你的工程右键-->Properties-->Android 1.查看你引用的appcompat_v7包是否引用正确 2.用较 ...

  6. AzCopy – 上传/下载 Windows Azure Blob 文件

    在我们收到的请求中,有一个频繁出现的请求是提供一种能在 Windows Azure Blob 存储与其本地文件系统之间轻松上传或下载文件的方法.一年半前, 我们很高兴地发布了 AzCopy, Wind ...

  7. Delphi TcxTreeListColumn 的 ImageComboBox 用法

    1.设置图片如下: 设置默认值: if Trim(FQuery.fieldByName('cPersonCategory').AsString) = '' then begin CNode.Value ...

  8. cf492C Vanya and Exams

    C. Vanya and Exams time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard i ...

  9. Java并发编程:性能、扩展性和响应

    1.介绍 本文讨论的重点在于多线程应用程序的性能问题.我们会先给性能和扩展性下一个定义,然后再仔细学习一下Amdahl法则.下面的内容我们会考察一下如何用不同的技术方法来减少锁竞争,以及如何用代码来实 ...

  10. syslog_test.c 简单的syslog函数

    #cat syslog_test.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<syslog.h> int mai ...